INCREDIBLE SHRINKING SPHERE
ISS

SPECTRUM, AMSTRAD, COMMODORE



GUIA DEL JUGADOR



OBJETIVO

El planeta Sangfalmadore es el rea de entrenamiento de batalla de las fuerzas de Sphere, tambin llamado LA CARRERA DE LA MUERTE.

El Coronel en Jefe Matt Ridley, un frustrado oficial destinado a las oficinas de los Cuerpos de Elite, ha decidido poner a prueba sus habilidades bajo los controles de una ESFERA DE LUCHA y ha intentado completar LA CARRERA DE LA MUERTE.

Ridley no poda creerlo! Su ESFERA DE LUCHA haba sido incapacitada por las ESFERAS ASESINAS y ahora est desamparado en algn lugar dentro de la CARRERA.

Tu tarea a bordo de una ESFERA DE LUCHA es encontrar una ruta a travs de las trampas y los asesinos de la CARRERA DE LA MUERTE y localizar a Ridley. Esto te valdr automticamente una Esfera de Rescate automtica. Parece fcil Pero podrs hacerlo TU?



INSTRUCCIONES DE CARGA

Spectrum: LOAD ""
Amstrad: CTRL + ENTER
Commodore: Pulsa SHIFT y RUN/STOP simultneamente, y luego PLAY en el reproductor.



NOTAS SOBRE EL CONTROL DEL JOYSTICK Y TECLADO

1. Los propietarios del Commodore 64 pueden usar cualquier joystick compatible, conectado a la puerta 2.
2. Los propietarios del Amstrad CPC pueden usar cualquier joystick compatible conectado a la puerta. Con las teclas del teclado se consigue un control equivalente.
3. Los propietarios del Spectrum pueden usar Kempston, interface 2 o joystick de cursor compatible (joystick Sinclair). Se consigue un control equivalente con las teclas del teclado.



CONTROLES


Commodore 64

JOYSTICK

El juego usa joystick o teclado para el control de la esfera de lucha. El joystick se conecta a la puerta 2. La direccin del movimiento del joystick se puede seleccionar como el Norte normal o el Norte Isomtrico, de acuerdo a la preferencia (Ver abajo).

TECLADO

PAUSA			RUN/STOP (Mover el joystick o pulsar teclas para volver a empezar).
ABANDONAR		RUN/STOP con la Q pulsada.
F1/F7			Cambiar el control direccional del joystick. (Una flecha en la
			pantalla de ttulo muestra el joystick NORTE).

Como una alternativa al joystick, se pueden usar las siguientes teclas:
FUEGO			RETURN   (Tambin se usa para emplazar depsito de municin).
NORTE			;
SUR			/
ESTE			X
OESTE			C
La BARRA ESPACIADORA se usa para salir de la pantalla de EMPLAZAR DEPOSITO DE MUNICION.


Spectrum/Amstrad CPC

JOYSTICK

El juego usa joystick o teclado para el control de la esfera de lucha. El joystick en el Spectrum puede ser un Sinclair o un Kempston. (Ver abajo).

TECLADO

En la pantalla de titulo pulsar la BARRA ESPACIADORA para EMPEZAR. El joystick se selecciona con J = SINCLAIR (slo Spectrum). El joystick se selecciona con K = KEMPSTON (slo Spectrum).
PAUSA			P
ABANDONAR		Q (Cuando el juego ya est en pausa).
FUEGO			ENTER/RETURN (Tambin se utiliza para emplazar depsito de municin.)
NORTE			K
SUR			M
OESTE			Z
ESTE			X

Se usa la BARRA ESPACIADORA para ir a travs de las placas para emplazar los depsitos de municin. La tecla S se usa para empezar el juego.



COMO JUGAR SIN ADORNOS!

Para aquellos a los que no les guste leer unas instrucciones largas antes de jugar!


Poniendo los depsitos de municin

Al principio del juego o cada vez que alcances un nuevo nivel, el jugador tiene la opcin de poner depsito de municin en casi cualquier lugar dentro del nivel en el que est.

Hay cuatro mapas de PLACAS para cada nivel. Puedes instalar hasta cuatro depsitos de municin en los azulejos vacos que hay a travs del nivel:
1. Mueve el joystick ARRIBA/ABAJO para ESCOGER PLACA y despus pulsa FUEGO o usa el teclado como se menciona.
2. Aparecer un cursor sobre el minimapa para esa PLACA. Mueve el cursor hasta la posicin requerida encima de un azulejo libre y pulsa FUEGO para poner las CARGAS DE MUNICIN. El Amiga y el ST tienen la opcin de quitar un depsito pulsando fuego sobre un depsito ya situado).
3. Pon el cursor en cualquier BORDE LATERAL del MAPA DE LA PLACA y pulsa FUEGO para volver a escoger la opcin CHOOSE PLATE.
4. Pulsa ESPACIO para SALIR a la CARRERA DE LA MUERTE en cualquier momento.

Ahora puedes intentar jugar a ISS. BUENA SUERTE Sin leer el resto de las instrucciones la necesitaras!



COMO JUGAR MEJOR


El rea de entrenamiento

Las PLACAS dentro de la arena de entrenamiento estn en gradas en cuatro niveles. Las placas consisten en numerosos AZULEJOS TECTONICOS, que dan efecto sobre el control de tu ESFERA de LUCHA. La esfera de lucha tambin afecta a los azulejos. La mayora de los azulejos tienen su propio contador y una vez que la esfera pasa sobre uno empieza una cuenta atrs antes de que el azulejo cambie a una mortal ESFERA DE LUCHA VAPORIZADA! De manera que no te cuelgues, y recuerda que cuanto ms profundo es el nivel, ms rpidos van los contadores de tiempo!

Hay unas pocas excepciones, una es que la pared que aguanta a los azulejos no cambia, de manera que algunas PLACAS que se "pegan" a la pared pueden ser tu nica posibilidad para sobrevivir.


Esfera de lucha

La INCREDIBLE SHRINKING SPHERE o esfera de lucha, armada con un can de 70 mm., es capaz, con la ayuda de los azulejos, de alterar su estructura molecular.

La VELOCIDAD, MASA y VOLUMEN de la esfera de lucha est afectada por el contacto con los diferentes AZULEJOS TECTONICOS. La velocidad de la esfera tambin est afectada por la masa de la esfera.  Cuanto ms grande sea, menor ser su aceleracin.

La habilidad para esquivar los peligros de la CARRERA DE LA MUERTE depende del control hbil de este arma. Fjate en el momento de la esfera. Aprende cmo contener la inercia!


Efectos tectnicos de los azulejos

En la pantalla de ttulo mueve el joystick (sin disparar) o toca la tecla de direccin para empezar una demostracin de los azulejos tectnicos. (Debido a las restricciones de memoria, esta opcin no est disponible en el Spectrum o en el Amstrad).


Nombre			Efecto tectnico
-------------------------------------------------------------------------------------
GENERADORES		Evtalos, fabrican mortales esferas asesinas!
ASESINOS ISMO

TRAMPAS DE		Altera la velocidad de la esfera. No siempre es deseable!
VELOCIDAD

DISMINUIR MASA		Disminuye la masa de la esfera o el peso. Una esfera ms
			LIGERA puede atravesar azulejos daados y prevenir un
			choque en una rampa. Aumenta la maniobrabilidad de la esfera!

AUMENTAR		Aumenta la masa de la esfera o el peso. Si es pesada, evita
MASA			los azulejos daados. Se necesita una masa y velocidad altas
			para abrir las PAREDES MOVILES, La esfera es ms sensible!

AUMENTAR		Aumenta el tamao o volumen de la esfera. La navegacin de la
VOLUMEN			esfera se hace ms difcil a travs de los tneles estrechos.

DISMINUIR		Disminuye el tamao o volumen de la esfera. Es ms fcil
VOLUMEN			navegar en los tneles estrechos. Algunas veces es esencial!

MASA, VOLUMEN		Esto es una oportunidad que nada puede cambiar. Es arriesgado,
O INERCIA		pero puede valer la pena. Para acortar la CARRERA, la esfera
			es repelida cuando va deprisa!

ESCUDOS			Proporciona una proteccin de fotones por un corto perodo de
			las esferas asesinas. Es esencial si quieres sobrevivir. La
			esfera brilla y vibra cuando el escudo est activo. El sonido
			de la vibracin cambia justo antes de que se disipe. Recuerda
			dnde estn los iconos escudos y consguelos.

GIRATORIO		Si es capturada, tu esfera empezar a girar a una velocidad
			creciente. Una vez que has alcanzado la velocidad mxima, tu
			puntuacin se reducir! Pulsa fuego para soltarte.

DESCARGA DE		Una vez que hayas aprendido la ruta alrededor de una placa usa
MUNICION DE		menos o no uses descargas para conseguir ms bonificaciones.
RESERVA			Las descargas tienen reservas infinitas de municin. Se te
			conceder una bonificacin ms alta por situarte en placas ms
			profundas. La placa cuatro es la ms profunda.

RECOMPENSA		Aumentan los puntos por obtener vidas extra. No seas demasiado
			avaricioso. Acurdate del CONTADOR!

PENALIZACION		Una forma fcil de perder puntos!

AGUJEROS		Estos permiten el acceso a placas ms profundas dentro del nivel.
NEGROS			No tienen contadores.

AGUJEROS		Estos proporcionan el acceso a las placas ms superficiales del
BLANCOS			nivel. No hay CONTADORES.

SALIDA			Esta es la salida al siguiente nivel. Si pierdes una vida,
			volvers a empezar en el nivel en el que ests.

PROPULSOR DE		Rebota a toda velocidad en la direccin
REBOTE BINARIO		contraria a la de entrada. En los niveles ms profundos este
			azulejo es necesario para ganar la suficiente velocidad para abrir
			las PAREDES MOVILES. Generalmente este azulejo es un problema!

PRISION			Si pasas demasiado cerca, sers atrapado y la esfera quedar
			inmovilizada durante un tiempo. Esto puede significar la muerte!

AZULEJO			Si eres demasiado pesado, los azulejos daados se derrumbarn,
DAADO			cambiando a Mortales Esferas de Lucha Vaporizantes.

RAMPA			En los niveles profundos, el nico camino a un nivel de SALIDA es
			por medio de las RAMPAS. Esto permite a la esfera saltar los muros.
			La rampa hay que aprovecharla con velocidad y la esfera no debe ser
			demasiado pesada si no quieres que la RAMPA se derrumbe.

ATAJO			Esto son PAREDES MOVILES. Estas secciones de las paredes pueden
			abrirse si son empujadas a gran velocidad y masa. Usar estas paredes
			puede ser tu nico camino para completar un nivel.



PANEL DE CONTROL

El panel de control, en la parte inferior de la pantalla, muestra la VELOCIDAD de las esferas, MUNICION y MASA o peso, adems de tu puntuacin.

La velocidad se muestra en el lado a mano izquierda de la pantalla y el peso en la derecha. Cuanto ms grande sea la esfera en el panel de control, ms pesado eres.

El VOLUMEN de la esfera se muestra por la ESFERA de LUCHA en la pantalla, que va cambiando de tamao.



PUNTUACION

Se conceden puntos de bonificacin por los depsitos de municin situados en las placas ms profundas. Cuantos menos depsitos de municin uses, ms incrementars los bonos.

Se conceden puntos por la destruccin de asesinos o la SERPIENTE DE LA MUERTE en los niveles ms profundos.
Cuando completas un nivel tienes grandes bonificaciones.

Cuando completas un juego tienes una opcin para jugar con un nuevo escenario y la puntuacin que tengas se retiene. Sin embargo, puedes encontrar las cosas un poco ms cargadas en esta nueva misin.

Por una esfera nueva se dan 50.000 puntos y se pueden tener en reserva hasta un mximo de 7 esferas.


 Electric Dreams 1989.
