                            SPECTRUM 48 * 128



                                  HEAD

                                  OVER

                                  HEELS



                                  ocean



                              BY JON RITMAN

ENGLISH                    AND BERNIE DRUMMOND                    FRANAIS

__________________________________________________________________________



HEAD OVER HEELS

It's programme code, graphic representation and artwork are the

copyright of Ocean Software Limited and may not be reproduced,

stored, hired or broadcast in any for whatsoevern without the

written permission of Ocean Software Limited. All rights reserved

worldwide. Head over Heels runs on the Spectrum 48/128 micro

computers.

Head over Heels will run on both 48k and 128k Spectrums, and

feature enhanced sound on the 128k models. The game may be

played with keys or the following joysticks: KEMPSTON, FULLER,

INTERFACE II and the built in joystick on the SPECTRUM PLUS 2.

In addition any joystick that presses keys may be defined from the

keyboard menu.



LOADING

1. Place the cassette in your recorder ensuring that it is fully

rewound.

2. Ensure that the MIC socket is disconnected and that the volume

and tone controls are set to the appropriate levels.

3. If the computer is a Spectrum 48K or Spectrum+ then load as

follows. Type LOAD"" (ENTER). (Note there is no space between the

two quotes). The " is obtained by pressing the SYMBOL SHIFT and

P keys simultaneously.

4. Press PLAY on your recorder and the game will load

automatically. If you have any problems try adjusting the volume

and tone controls and consulting Chapter 6 of the Spectrum

manual.

5. If the computer is a Spectrum 128K then follow the loading

instructions on-screen or in the accompanying manual.



CONTROLS



THE MENU SYSTEM

Use any key other than ENTER or SHIFT to move the cursor. Use

ENTER to select the entry indicated by the cursor. On the key menu,

return to main menu by pressing shift.



MAIN MENU

(a) PLAY THE GAME. This will either start a new game or if an old

game is in progress, will offer the chance to resume it.

(b) SELECT THE KEYS. This allows your personal joystick/

keyboard selection to be defined.

(c) ADJUST THE SOUND. Choice of 3 sound levels.

(d) CONTROL SENSITIVITY. Allows a selection of joystick/

keyboard response.



KEY MENU

It is important to utilise this function properly - Please read the

screen prompts.

Step (a) Move cursor to highlight the required control on which the

keys are to be changed.

Step (b) Press ENTER (clears all current keys).

Step (c) Press all keys required for control (they will be printed on

the current line as they are pressed). If you want to use the ENTER

key then press it first. N.B. If you accidentally press the wrong key at

this point go on too Step (d) and then back to (b). (This involves

pressing ENTER twice).

Step (d) When all keys are selected press ENTER.

Step (e) If you want to change more controls then start again at

Step (a), otherwise press SHIFT and return to Main Menu.



SOUND MENU

There are 3 distinct sound levels within the game. These are

different sound tracks as opposed to volumes. One may select

from:-

(a) All music and game sounds

(b) Useful game sounds

(c) No sound



CONTROL SENSITIVITY MENU

This enables skill in control to be built up - the main difference

being the way diagonal control is interpreted. The default value is

on Low Sensitivity and is recommended for beginners.

The default controls have been defined as follows:-

LEFT  O, 6,                           Joystick-Left

RIGHT P, 7,                           Joystick-Right

DOWN  A, 8,                           Joystick-Down

UP    Q, 9,                           Joystick-Up

JUMP  Space, Symbol Shift, M, N, B,   Joystick-Fire

CARRY Space, Enter, L, K, J

FIRE  Shift, Z, X, C, V

SWOP  S, D, F, G

NOTE

H is permanently defined as Hold, Once pressed a screen message

will appear offering the options of either aborting or continuing the

game.

Space is defined as Jump and Carry, this allows both actions with

one key despression. At some parts of the game it is essential to use

jump and carry together so leave at least one key defined as both.



HISTORY OF THE BLACKTOOTH EMPIRE

Far, far away from our star Sol lies the Blacktooth empire, an evil

empire, four worlds enslaved by the planet Blacktooth. All of the

slave worlds bubble with unrest, but due to the oppressive nature of

their rulers they never reach boiling point, they all lack a leader to

draw the masses of population together.

Blacktooth itself is not any better, a world rigidly controlled by its

dynastic leaders for so long that the populace do not ever think

about revolution. The peoples of the neighbouring stars are getting

very worried about signs of military expansion from Blacktooth

and have send a spy from the planet Freedom to see if he can push

the slave planets into full rebellion by finding the crowns lost when

Blacktooth took over.

The creatures of Freedom are very strange in that they are formed

from a pair of symbiotic animals that have adapted to operate either

independantly or, to their mutual advantage, join together as

one - Head saddled on Heels, and indeed these ARE their names

and both are highly trained spies.



THE GAME

Head and Heels have been captured, separated and imprisoned in

the castle headquarters of Blacktooth. Their cells contain 'keep fit'

equipment, including a wall ladder that Head really must learn to

climb. Your job is to get them both out of the castle and into the

market place so they can join up again. From there, the journey

leads to Moonbase Headquarters, where you will have to decide

either to try to escape back to Freedom or to be a true hero and

teleport to one of the slave planets to search for its lost crown!

To overthrow the dictatorship on any of the slave planets would be a

major blow to Blacktooth and you could return to Freedom in glory.

Of course Blacktooth would probably enslave them again

eventually but it would slow down any expansion plans for now.

The populace of Blacktooth are so heavily oppressed that they

would have to see all four of the slave planets revolt before the

Blacktooth crown could cause an uprising. This of course would be

the ultimate accolade, and unfortunately, almost certain suicide.



EGYPTUS

Once, a long time ago, a craft from Blacktooth got a bit lost while

doing a hyperspace jump and landed on an unknown planet. Here

the crew found a primitive animal forming a sort of civilisation that

appeared to revolve around wrapping corpses in lots of bandages

and putting them into huge stone pyramids. When they returned to

Blacktooth their emperor liked the sound of it so much that he

rebuilt the capital city of one of the slave planets to resemble the

story.



PENITENTIARY - The empire's prison planet

Millions are imprisoned here. A harsh planet, very mountainous,

much climbing, skill required. The worst place is The Pit, try not to

fall into it!



SAFARI

A densely vegetated planet, mainly used for hunting. The natives

live in wooden forts in the jungle, beware traps!



BOOK WORLD

The emperor is very keen on cowboy books, and has devoted an

entire world to a western library. Only the emperor's minions are

permitted to read them. Information is rigorously suppressed in the

empire.



BLACKTOOTH

This planet has a large moon with three lunar space stations on it,

the larger of these, Moon station HQ, is the main teleport center for

the empire, with a direct teleport to all the slave planets. Sometime

after the Egyptus episode, the latest Emperor sent out a craft to find

that same strange planet, and after much exploration it was finally

located and the craft landed. However the crew found the people

had changed: instead of pyramids they used castles, instead of

wrapping corpses up in cloth, they wrapped living men in metal

and then tried to turn them into corpses with sharp metal sticks.

The Emperor, not to be outdone by his ancestor, built a castle on

Blacktooth and used it as his headquarters. The castle is

surrounded by a small market, and then a range of impassable

mountains. The only way to leave is via teleport to one of the three

lunar space stations.



CONTROL HINT

The illustration indicates the joystick control orientation and the

juxta position of the first 20 or so rooms of this exciting game.

The starting "Cell" is shown and with a little practice you'll soon be

investigating over 300 challenging and action packed locations.



  _________

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   \     \ \____ \             (  )==== ) \  \

    \     \/\ \ \ \            (__)----_) /  /

     \    /  \ \ \ \              `  \  /  /

      \  /    \_\_\ \        W      S  \/__/

       \/     / / /  \

       /     / /_/    |

       \    / /\ \    |

        \  / /\ \ \    \

         \/_/  \ \ \    |

           /    \ \ \   |  

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 S           \/_/    \ \/      \_\      /\ \

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        \/    \  / /    \  / /     / CELLS / /

 E      /      \/_/      \/_/     /    \  / / __

       /        \_\               \ START/_/ | /

       \        /_/                \    / /  |/\

        \      /\ \                 \  / /      \

 B      /\    /  \ \                 \/_/        \

       / /\  /    \.\                             \

 L    / / /\/\    :\ \                             \

      %/,/    \  :  \ \                             \

 A            /\:    \_\  __                         |

             /  \    / / /\ \                        |

 C          /    \  / / /  \ \                       |

           /      \/_/\/    \ \                      |

 K         \       \_\/      \ \  __                 |

            \      / /        \_\/\ \                |

 T           \    / /\        / /  \ \               |

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 O             \/_/\   \    / /      \ \            /

                    \   \  /_/        \_\          /

 O                   \   \/\ \        / /         /

                      \  /  \ \      / / __      /

 T                     \/    \ \    / / | /     /

                       /      \_\  / /  |/\____/

 H                     \      / /\/_/

                        \    / / /

                         \  / / /

                          \/_/_/





[ Each of the following had a small depiction of its appearance

  in the game accompanying it. These are, of course, impossible

  to reproduce in ASCII art, but they're all readily recognisable

  anyway. ]

HEAD (HEADUS MOUTHION) This creature is a symbiotic

partner to Heels and will normally be found sitting on top of

one. Head is descended from a breed of flying reptile and still has

rudimentary wings that allow Head to jump up to twice his own

height and to guide himself through the air.

HEELS (FOOTUS UNDERIUM) During Heels's evolution the

arms have totally disappeared while the legs have become

very powerful. Heels can jump his own height and can also run

very fast.

REINCARNATION FISH The strangest animal in the known

universe! This fish likes to be eaten! There have been cases of

it jumping onto plates! But there is more: when you eat one, its

prodigious memory remembers everything about you. Its memory

is so good that if you die at some later date, you will be reincarnated

at the very place you ate the fish, and you will even have its taste

still in your mouth! How a fish can remember anything when its

been eaten has never been successfully explained. You must be

very careful to check that the fish is alive and wriggling as dead fish

decompose very quickly and it rapidly turns so poisonous that a

single lick can kill.

WARNING: Even living reincarnation fish taste horrible!

CUDDLY STUFFED WHITE RABBITS The cute toy bunnies

magically enhance your powers. The status display at the

bottom of the screen will keep you informed as to which powers are

temporarily enhanced. If Head and Heels are connected when they

pick up a Life or Iron pill they will both get the enhanced power.

There are four types:

(1)  Two extra lives

(2)  Iron Pills (to make you invulnerable)         (Shield icon)

(3)  Jump higher bunny. This only works on Heels   (Spring icon)

(4)  Go faster bunny.

     This only works on slow moving Head.           (Flash icon)

If Heels picks up a go faster bunny or Head picks up a jump bunny,

the bunnies powers are wasted!

HOOTER The hooter may be used by Head to fire doughnuts

at attacking monsters. This will freeze them in place as they

lick the doughnut off their faces. The hooter may only be used by

Head and requires a tray of doughnuts to be of any use.

DOUGHNUTS Trays of six doughnuts are few and far between

so don't waste shots. Only Head may pick up doughnuts. The

number of remaining doughnuts will be displayed above the

doughnut icon at the bottom left of the screen.

BAG The bag may be used to carry small objects around a

room. It is essential for Heels to find and get the bag as it is

impossible to get far without it. The object in the bag will be

displayed immediately above the bag's icon at the bottom right of

the screen. To pick up an object just stand on top of it and press the

CARRY key. It is not possible to drop an object in a doorway.

CROWNS Find a crown and start a revolution. At the

beginning of each game a screen showing all five planets with

a crown above each will be displayed. As each crown is collected

this screen will be shown again with the appropriate crowns in a

bright colour.

TELEPORTS Standing on a teleport will activate its

mechanism, this will sound a warning siren. Pressing the

jump key will cause you to teleport. Not all teleports are two way,

some are linked in a chain.

SPRINGS Jumping from a spring will give extra height to

your jump.

SWITCHES Simply push the switch to switch things off and

on! WARNING: Switching a deadly monster off will stop him

moving but he will still be deadly to touch.

CONVEYOR BELTS The rollers on the conveyor simply push

you along it. If you wish to go the opposite direction you have

to jump along.

HUSH PUPPIES These are a very strange type of beast, they

are incredibly sleepy, in fact they never wake up and it is quite

normal for them to sleep for their entire lives. They are often used as

tables and even used as building bricks. They are a native of

Freedom and for many thousands of years Head and his ancestors

have been mistaking them for Heels and causing so much trouble to

the poor old hush puppies that they evolved a defence mechanism,

they somehow learned to teleport themselves away. Nobody knows

where they go but the instant they see any of Head's race they

disappear and won't return until they are sure the coast is clear.

THE EMPEROR'S GUARDIAN

The guardian blocks the door to the throne room in Blacktooth castle, he

is very dangerous and he doesn't like doughnuts. Only a true hero may

pass the guardian.



SWOP KEY

If Head is sitting on Heels the swop key will, on each push, give you

control of:

(1) Heels. (2) Head & Heels. (3) Head. (4) Head & Heels.

If Head is not on Heels the swop key will, on each push, give you

control of:

(1) Head. (2) Heels.

At all times the character(s) whose icon is lit is under player control.

When Head and Heels are joined together all their abilities are

combined.

It is not possible to swop if standing in a doorway.



HINTS and TIPS

1. Beginners should aim to escape from Blacktooth and get back to

Freedom initially. Only the very skilful can hope to liberate a planet

or two.

2. When you first get Head and Heels in the same location, practice

placing Head on top of Heels and joining them together accurately

with the swop key. Both of their icons will light up when they are

successfully joined.

3. Remember Head and Heels are a team. Just because both are in

the same room does not mean you have to join them together, and

in fact some problems may only be solved by separating Head and

Heels.

4. Make sure Head learns to climb ladders, this is an essential skill.

5. Both Heels's bag and Head's hooter must be collected at the initial

stages for there to be any chance of completing the game.

6. If Head and Heels are in the same room, extra jumping height

may be obtained by one jumping off the other's back.

7. Find a safe spot and get used to how far Head and Heels may

move over the edge of a brick before they fall, this will enable you to

make the longest jumps. Both Head and Heels will jump slightly

further if they are running as they jump.

8. Learn the difference in distance and control between Head's

jumps and Heels's jumps.

9. Mape a map, the first part of Castle Blacktooth has been mapped

and drawn on the cover to show you the best way to approach this.

10. Do not waste doughnuts, they are not easy to find.

11. Display screens such as the Five planets or the Final score may

be aborted by pressing any key.

12. Do not get confused, only Heels may carry anything and only

Head may fire.

13. To discover if there is a room above, pile objects as high as

possible and jump from the top. If there is a spring in the room, put

it on the top for extra jumping height.

14. If you can't understand a room, try exiting and entering again,

watching carefully for any movement in the room as you enter.

15. If you wish to freeze the game without the pause message

obscuring the screen display, keep the pause key depressed.





This software product has been carefully developed and

manufactured to the highest quality standards. Please read

carefully the instructions for loading.

IF FOR ANY REASON YOU HAVE DIFFICULTY IN RUNNING THE

PROGRAM, AND BELIEVE THAT THE PRODUCT IS DEFECTIVE,

PLEASE RETURN IT DIRECT TO:

MR. YATES, OCEAN SOFTWARE LIMITED, 6 CENTRAL STREET,

MANCHESTER M2 5NS.

Our quality control department will test the product and supply an

immediate replacement if we find a fault. If we cannot find a fault

the product will be returned to you at no charge. Please note that

this does not affect your statutory rights.



CREDITS

Written by Jon Ritman and Bernie Drummond.

Music and sound effect by Guy Stevens.

Produced by D.C. Ward.

1987 Ocean Software Limited.

__________________________________________________________________________



HEAD OVER HEELS

Son programme, sa reprsentation graphique et la conception artistique sont la propriet de

Ocean Software Limited et ils ne peuvent tre reproduits, stocks, lous ou diffuss sous

quelque forme que ce soit dans la permission crite de Ocean Software Limited. Tous droits

rservs dans le monde entier. Head over Heels passe sur les micro-ordinateurs Spectrum

48/128.

Head over Heels passe sur les ordinateurs Spectrum 48K et 128K et avec un effet sonore accru

sur les modles 128K. Le jeu peut se jouer au clavier ou avec les leviers suivant: KEMPSTON,

FULLER, INTERFACE ii et les levier incorpors du SPECTRUM PLUS 2. De plus tout levier qui

appuie sur des touches peut tre dfini  partir du menu du clavier.



CHARGEMENT

1. Placez la cassette dans le magntophone en vous assurant qu'elle est compltement

rembobine.

2. Vrifiez que la price MIC est dbranche et que les commandes de tonalit et de volume sont

rgles de faon correcte.

3. Si votre ordinateur est un Spectrum 48K ou un Spectrum+, effectuez le changement comme

suit: tapez LOAD"" (ENTER), (Attention: il n'y a pas d'espace entre les deux guillemets). On

obtient " en appuyant simultanment sur les touches SYMBOL SHIFT et P.

4. Appuyez sur PLAY sur votre magnphone et le jeu se chargera automatiquement. Si vous

avez un problme quelconque, essayez de rgler les commandes de tonalit et de volume et

reportez-vous au Chapitre 6 de votre Manuel Spectrum.

5. Si vous avez un Spectrum 128K, suivez alors les instructions de chargement affiches 

l'cran ou figuratn dans le manuel joint.



COMMANDES



LE SYSTEME DU MENU

Pour dplacer le curseur, utilisez une touche autre que ENTER ou SHIFT. Utilisez ENTER pour

slectionner l'entre indique par le curseur. Sur le menu touche, revenez au menu principal en

appuyant sur shift.



MENU PRINCIPAL

(a) PLAY THE GAME (jouez): Dbutera une nouvelle partie ou vous permettra de retourner 

celle qui est dj entame.

(b) SELECT THE KEYS (slection des touches): Permet de dfinir votre slection personelle

pour levier/clavier.

(c) ADJUST THE SOUND (rglage son): Choix de trois niveaux de son.

(d) CONTROL SENSITIVITY (contrle de la sensibilit): offre une slection de rponses

levier/clavier.



MENU TOUCHES

Il est important que cette fonction soit utilise de faon correcte. Lisez les messages affichs 

l'cran.

Stade (a) Dplacez le curseur afin de mettre en vidence la commande pour laquelle les

touches doivent tre changes.

Stade (b) Appuyez sur ENTER (efface toutes les touches du moment)

Stade (c) Appuyez sur toutes les touches ncessaires pour la commande (elles seront

imprimes sur la ligne  mesure

qu'elles sont enfonces). Si vous voulez utiliser la touche ENTER, appuyez sur celle-ce en

premier.

ATTENTION: Si vous appuyez accidentellement sur la mauvaise touche  ce stade, passez au

Stade (d) puis retourner  (b). (Pour cela, vous devrez appuyer deux fois sur ENTER).

Stade (d) Quand toutes les touches ont t slectionnes, appuyez sur ENTER.

Stade (e) Si vous dsirez changer plus de commandes, recommencez alors au Stade (a), sinon

appuyez sur SHIFT et retournez au Menu principal.



MENU SON

Il y a trois niveaux sonores distincts  l'intrieur du jeu. Il s'agit de trois bandes sonores

differentes et non de volumes. On peut choisir entre:-

(a) L'ensemble de la musique et des effets sonores du jeu.

(b) Effets sonores utiles du jeu.

(c) Pas de son.



MENU DE CONTROLE DE LA SENSIBILITE

Ceci permet de dveloper l'habilet au maniement des commandes - la diffrence principale

venant de la faon dont on interprte les commandes diagonales. La valeur par dfaut est rgle

sur Faible Sensibilit et elle est recommande pour les dbutants.

Les commandes par dfaur ont t dfinies comme suit:-

GAUCHE O, 6,                                       Levier-Gauche

DROITE P, 7                                        Levier-Droite

BAS A, 8                                           Levier-Bas

HAUT Q, 9                                          Levier-Haut

SAUT Espace, Symbol Shift, M, N, B,                Levier-Feu

TRANSPORT Espace, Enter, L, K, J

FEU Shift, Z, X, C, V

ECHANGE S, D, F, G

ATTENTION: H est dfini de faon permanente comme Hold (pause). Si on appuie sur cette

touche, un message apparaitra sur l'cran offrant l'option de suspendre le jeu ou de le

poursuivre. Espace est defini par Saut et Transport. Cela permet d'accomplir les deux actions en

appuyant sur une seule touche. Dans certaines parties du jeu, il est indispensable d'utiliser Saut

et Transport ensemble, gardez donc au moins une touche dfinie avex les deux.



HISTOIRE DE L'EMPIRE DE DENTNOIRE

Trs, trs loin de notre toile Sol se trouve l'empire de Dentnoire, un empire du mal: il s'agit de

quatre mondes rduits en esclavage par la plante Dentnoire. La rvolte gronde dans tous les

mondes esclaves, mais du fait du rgime oppressif de leurs dirigeants, celle-ce n'a jamais

vraiment clat. Il faudrait un chef qui puisse regrouper les masses. Dentnoire elle-mme ne se

prsente pas vraiment mieux. C'est un monde qui est depuis si longtemps sous le rigide

contrle de dirigeants dynastiques que le people ne pense mme pas  faire la rvolution. Les

peuples des toiles voisines sont trs inquiets des signes d'expansion militaire en provenance

de Dentnoire et ils ont envoy un espion de la plante Libert afin de voir si il peut pousser les

plantes esclaves  entrer en rebellion ouverte et ce en trouvant les couronnes perdues quand

Dentnoire prit le pouvoir.

Ces cratures de la plante Libert sont trs tranges : il s'agit d'un couple d'animaux

symbiotiques qui peuvent agir soit de faon indpendante, soit, et ce pour leur plus grand

bnfice, ensemble comme un individu d'un seul tenant - Tte  cheval sur Jambes (car c'est

ainsi qu'ils s'appellent) et ce sont des espions du plus haut niveau.



LE JEU

Tte et jambes ont t captur, spars et emprisonns au coeur du chteau de Dentnoire. Dans

leur cellule se trouvent des quipements de sport, y compris une petite chelle sur laquelle Tte

doit rellement apprendre  grimper. Votre tche consiste  les faire sortir du chteau et  les

emmener sur la place du march afin qu'ils puissent de nouveau s'unir. De l, le voyage vous

emmenera au quartier gnral de la base Lune ou il vous faudra dcider entre une retraite vers

Libert et une action hroique ou void void tlportez vers une des plantes esclaves afin de

rechercher la couronne perdue!

Si vous arrivez  renverser la dictature d'une des plantes esclaves, vous porterez un coup

redoutable  Dentnoire et vous pourrez retourner sur libert aurol de gloire. Il est certes

probable que,  la longue, Dentnoire russira de nouveau  les soumettre en esclavage, mais

votre action ralentira pour l'instant ses projets expansionistes.

La population de Dentnoire est tellement opprime qu'elle devra attendre d'avoir vu les quatre

plantes esclaves se rvolter avant que la couronne de Dentnoire puisse provoquer un

soulvement. Cela sera sans doute la dernire accolade et malheureusement aussi un suicide

presque certain.



EGYPTUS

Une fois, il y a trs longtemps de cela, un vaisseau de Dentnoire s'egara quelque peu en faisant

un saut hyperspatial et atterit sur une plante inconnue. L, l'equipage trouva un animal primitif

formant une sorte de civilation dont l'activit principale semblait d'entourer les cadavres dans

de nombreuses bandelettes et de les placer dans d'enormes pyramides de pierre. A leur retour

sur Dentnoire, leur rcit plt  l'empereur  un point tel qu'il fit reb^tir la capitale d'une des

plantes esclaves pour qu'elle ressemble  cette histoire.



PENITENTIER - La plante-prison de l'empire

Il y a ici des millions de prisonniers. C'est une plante trs montagneuse et il convient d'tre trs

bon grimpeur. La fosse est l'endroit le plus danfebeuh, ersayej de je pas tomber  l'indebieer. [Sic, sic et sic - ]



SAFARI

Une plante a fegedatinn tbc dence qui ert surdnut [ - et encore sic!] utilise pour la chasse. Les habitants du lieu

vivent dans des forts de bois dans la jungle; attention aux trappes!



MONDE DU LIVRE

L'empereur adore les livres de cowboys et il a consacr un monde entier  une bibliotheque

western. Seuls les mignons de l'empereur ont le droit de les lire. L'information dans l'empire est

rigoureusement supprime.



DENTNOIRE

Cette plante possde une grande lune qui est pourvue de trois stations spatiales lunaires. La

plus grande de celle-ci, la station HQ Lune, est le centre de tlport principal pour l'empire: il

dispose d'un tlport direct vers toutes les plantes esclaves de l'empire. Quelque temps aprs

l'episode de l'Egyptus, l'Empereur du moment envoya un vaisseau afin de trouver cette plante

trange et aprs une longue exploration, on finit par la localiser et un vaisseau atterrit. Mais

l'equipage s'aperut que les gens avaient chang: ils n'utilisaient plus maintenant des pyramides

mais des chteaux et au lieu d'envelopper les cadavres dans du tissu, ils enveloppaient les

hommes vivants dans du mtal puis ils essayaient de les transformer en cadavres au moyen de

tiges de mtal pointues. L'empereur, pour ne pas tre en reste avec son anctre, btit un chteau

sur Dentnoire et il l'utilisa comme quartier general. Le chteau est entour par un petit march

et ensuite par une chaine de montagnes infranchissables. On ne peut quitter ce lieu qu'en

emprunant le tlport pour une des trois stations spatiales lunaires.



CONSEILS POUR LA COMMANDE

L'illustration indique l'orientation du levier de commande et la juxtaposition des quelques

20 premires pieces de ce jeu passionant. La "cellule" de dpart est affiche et avec un peu

d'entrainement vous effectuerez bientt vos rcherches dans plus de 300 endroits stimulants

et dbordants d'action.



[ Cet illustration etait situ horizontalement dans le section Franais, sur une seule

  demi-page. Dans le section Anglais, il est vertical, sur une page entire. Ici j'ai copi

  le version vertical; redessiner-lui en art ASCII horizontal caust un deformation

  dsagrable - et, ben, trop de besogne. ]



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    /  \ \     \             N      E  /\  \

   /    \ \     \              `__   /_ \  \

   \     \ \____ \             (  )==== ) \  \

    \     \/\ \ \ \            (__)----_) /  /

     \    /  \ \ \ \              `  \  /  /

      \  /    \_\_\ \        W      S  \/__/

       \/     / / /  \

       /     / /_/    |

       \    / /\ \    |

        \  / /\ \ \    \

         \/_/  \ \ \    |

           /    \ \ \   |  

 C        /      \ \.\   \  __

          \      /\:\ \   \/\ \

 A         \    / /\ \ \  /  \ \

            \  / /  \ \ \/    \ \        __

 S           \/_/    \ \/      \_\      /\ \

       ,,      /:    /\/\      / /     /  \ \

 T    %\ \  __/  :  / /  \    / /     /    \ \

      \ \ \/\/    :/./\   \  / / \/| /      \_\

 L     \ \/  \    / /  \   \/_/  /_|/\      / /

        \/    \  / /    \  / /     /CELLULES /

 E      /      \/_/      \/_/     /    \  / / __

       /        \_\               \ DEBUT/_/ | /

       \        /_/                \    / /  |/\

        \      /\ \                 \  / /      \

 B      /\    /  \ \                 \/_/        \

       / /\  /    \.\                             \

 L    / / /\/\    :\ \                             \

      %/,/    \  :  \ \                             \

 A            /\:    \_\  __                         |

             /  \    / / /\ \                        |

 C          /    \  / / /  \ \                       |

           /      \/_/\/    \ \                      |

 K         \       \_\/      \ \  __                 |

     D      \      / /        \_\/\ \                |

 T   E       \    / /\        / /  \ \               |

     N        \  / /  \      / /    \ \              |

 O   T         \/_/\   \    / /      \ \            /

     N              \   \  /_/        \_\          /

 O   O               \   \/\ \        / /         /

     I                \  /  \ \      / / __      /

 T   R                 \/    \ \    / / | /     /

     E                 /      \_\  / /  |/\____/

 H                     \      / /\/_/

                        \    / / /

                         \  / / /

                          \/_/_/





[ Il y avait un pour tous les suivants une petite image. C'est impossible, naturellement, de les

  reproduire ici, mais ils sont reconnaisable facilement dans le jeu. ]

TETE (TESTUM MOUTHION) Cette crature est un partenaire symbiotique de Jambes,

et on le trouvera normalement assis sur l'un d'eux. Tte descend d'une race de reptile

volant et il possde toujours des ailes rudimentaires qui lui permettent de sauter jusqu' deux

fois sa propre hauteur et de se guider dans l'air.

JAMBES (GAMBIUM NDERIUN) Durant l'volution de Jambes, les bras ont totalement

disparu alors que dans le mme temps les jambes sont devenues trs puissantes.

Jambes peut sauter sa propre hauteur et il peut aussi courir trs vite.

POISSON DE REINCARNATION Un des plus tranges animal de l'univers connu. Ce

poisson aime tre mang! On rapporte mme des cas o il a saut dans les assiettes!

De plus, quand vous en mangez un, sa prodigieuse mmoire enregistre tout ce qui vous

concerne. Cette mmoire est telle que si vous mourrez  une date ultrieue, vous vous

rincarnerez  l'endroit mme o vous avez mang le poisson et vous aurez mme encore son

got dans la bouche! Comment est-il possible qu'un poisson se rappelle quoique ce soit aprs

avoir t mang: cela n'a toujours pas t lucid. Vous devrez bien vrifier que le poisson est

vivant et frtillant car un poisson mort se dcompose trs rapidement et il se transforme vite en

un tel poison [un calembour absent de l'originel Anglais!] qu'un simple coup de langue risque de tuer.

ATTENTION: Mme les poissons de rincarnation vivants ont un got horrible!

LAPINS BLANCS EN PELUCHE Les adorables Jeannot lapins augmentent vos

pouvoirs de faon magique. Le statut affich au bas de l'cran vous informera en

permanence sur ceux de vos pouvoirs qui augmentent de faon temporaire. Si Tte et Jambes

sont relies quand ils ramassent une Vie ou une Pilule de Fer, ils obtiendront tous les deux ces

pouvoirs decupls.

Ils sont de quatre types:

(1) Deux vies supplementaires

(2) Pilules de Fer (pour vous rendre invulnrable)                               (icne bouclier)

(3) Lapin pour sauter plus haut. N'agit que sur Jambes                               (icne saut)

(4) Lapin pour courir plus vite. N'agit que pour Tte se dplaant lentement.      (icne clair)

Si Jambes ramasse un lapin pour courir plus vite ou Tte un lapin pour sauter plus haut, les

pouvoirs des lapins ne serviront  rien!

SIFFLET Le sifflet peut tre utilis par Tte pour lancer des beignets sur les monstres

qui attaquent. Ils se figeront sur place  mesure qu'ils lechent les beignets sur leur

museaux. Tte est le seul  pouvoir se servir du sifflet et il faut qu'il y ait un plateau de beignets

pour que celui-ci soit d'une utilit quelconque.

BEIGNETS Les plateaux de six beignets sont rares, faites donc attention  ne pas

gcher vos coups. Le nombre de beignets restant sera affich au-dessus de l'icne

beignet en bas et  gauche de l'cran.

SAC On peut utiliser ce sac pour transporter de petits objects  l'interieur d'une pice. Il

est essentiel que Jambes trouve et prenne le sac car il sera impossible d'aller trs loin

sans celui-ci. L'objet se trouvant dans le sac sera immdiatement affich au-dessus de l'icne sac

en bas et  droite de l'cran. Pour ramasser un object, il vous suffit de vous placer au-dessus et

d'appuyer sur la touche CARRY (porter). Il n'est pas possible de lcher un objet sous une porte.

COURONNES Trouvez une couronne et commencez une rvolution. Au dbut de

chaque jeu un cran montrant les cinq plantes, chacune surmontes par une

couronne, s'affichera  l'cran. A mesure que les couronnes sont collectes, cet cran apparait

de nouveau affichant les couronnes en question d'une couleur vive.

TELEPORTS Le mcanisme d'un tlport est activ en se plaant au-dessus de celui-ci.

Cela dclanchera une sirne d'alarme. Vous pourrez vous tlporter en appuyant sur la

touche saut. Tous les tlports ne sont pas  deux voies, certains sont lis en chaine.

RESSORTS Bondir  partir d'un ressort vous permettra de sauter encore

plus haut.

INTERRUPTEUR Il suffit de pousser l'interrupteur pour mettre les choses en position

marche ou arrt! ATTENTION: Un monstre mortel plac sur la position arrt ne bougera

plus mais vous courrez toujours un danger mortel si vous le touchez.

TAPIS ROULANT Les rouleaux du tapis ne font que vous pousser le long de celui-ci. Si

vous souhaitez aller dans la direction oppose, vous devez sauter le long de celui-ci.

HUSH PUPPIES Il s'agit l d'animaux trs curieux: Ils ont extrmement sommeil, en

fait ils ne se rveillent jamais et il est pour eux tout  fait normal de passer leur vie

entire  dormir. On les utilise souvent comme tables et mme comme briques de construction.

Ils sont originaires de Libert et pendant des milliers de'annes Tte et ses anctres les ont pris

pour des Jambes et leur ont caus tellement de problmes qu'un mcanisme de dfense s'est

dvelopp chez les pauvres Hush Puppies: ils ont appris  se tlporter dans un autre lieu.

Personne ne sait o exactement, mais ds l'instant qu'ils voient quelqu'un appartenant  la race

des Ttes, ils disparaissent et ne reviennent que lorsqu'ils sont srs que la cte est libre.

LE GARDIEN DE L'EMPEREUR

Le Gardien bloque la porte de la salle du trne dans le chteau de Dentnoire. Il est trs

dangereux et il n'aime pas les beignets. Seul un vrai hros peut russir  passer l'obstacle du

gardien.



TOUCHE D'ECHANGE

Si Tte est assis sur Jambes la touche d'change vous permettra, chaque fous que vous

appuyerez dessus, de contrler:

(1) Jambes (2) Tte et Jambes. (3) Tte. (4) Tte et Jambes. Si Tte no se trouve pas sur Jambes,

la touche d'change vous permettra, chaque fois que vous appuyerez dessus, de contrler (1)

Tte. (2) Jambes.

A tout moment, le joueur contrle le personnage dont l'icne est allume sur l'cran.

Quand Tte et Jambes sont lis, tous leurs pouvoirs sont associs.

Il n'est pas possible de procder  un change si vous trouvez sous une porte.



CONSEILS UTILES

1. Il vaudrait mieux qu'un joueur dbutant essaie dans un premier temps de se sauver de

Dentnoire et qu'il retourne sur Libert. Seul un joueur trs habile peut esprer librer une

plante ou deux.

2. Quand vous avez Tte et Jambes au mme endroit pour la premire fois, entrainez-vous 

placer Tte au dessus de Jambes en les unissant avec prcision au moyen de la touche

d'change. Quand ils seront unis de faon correcte, leurs deux icnes s'allumeront.

3. N'oubliez pas que Tte et Jambes formet une quipe. Ce n'est pas parcequ'ils se trouvent

tous deux dans la mme pice que vous devez les unir; et en fait certains problmes ne

pourront tre rsolus que lorsque Tte et Jambes se sont spars.

4. Assurez-vous que Tte a appris  grimper aux chelles, il s'agit ld'une aptitude essentielle.

5. Le sac de Jambes et le sifflet de Tte doivent tre collects aux premiers stades du jeu si vous

voulez avoir une chance de terminer celui-ci.

6. Si Tte et Jambes se trouvent dans la mme pice, il sera possble de sauter plus haut si l'un

saute du dos de l'autre.

7. Trouvez un endroit sr et habituez-vous a dterminer jusqu'o Tte et Jambes peuvent se

dplacer sur l'arte d'une brique avant qu'ils ne tombent. Cela vous permettra d'obtenir les

sauts les plus longs. Tte et Jambes pourront tous les deux sauter lgrement plus loin si ils

sautent en courant.

8. Apprenez  connatre la diffrence sur le plan distance et contrle entre les sauts de Ttes et

ceux de Jambes.

9. Dessinez une carte. Une carte de la premire partie du chteau de Dentnoire a t tabile et

dessine sur la couverture afin de vous montrer la meilleure faon d'approcher cela.

10. Ne gchez pas vos beignets, ils ne sont pas faciles  trouver.

11. Vous pouvez vous dbarasser des crans d'affichage tels que les Cinq plantes ou le Score

final en appuyant sur n'importe quelle touche.

12. Ne vous embrouillez pas. Seul Jambes peut porter quelque chose et seul Tte peut tirer.

13. Pour dcouvrir si il y a une pice au-dessus, empilez les objets aussi haut que possible et

sautez du haut de ceux-ci. Si il y a un ressort dans la pice, placez-le en haut de la pile afin de

pouvoir sauter plus haut.

14. Si vous ne parvenez pas  comprendre une pice, essayez de sortir et de rentrer de nouveau

en observant avec attention ce qui bouge dans la pice  mesure que vous rentrez.

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                              DOUBLE TROUBLE



                                  HEAD

                                  OVER

                                  HEELS



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