DUMMY RUN   -   SPECTRUM 48K


El juego comienza con Herbert en el Departamento de juguetes. En la parte superior de la pantalla vers un reloj puesto a la 1. Debes hacer que Herbert vuelva a verse con sus padres en la Sala de Objetos Perdidos, antes de la hora de cerrar, o sea, las 5:30. Para conseguirlo, debers resolver la aventura, adems de completar las secuencias de arcade. Estas secuencias se pueden jugar independientemente, pero en algunos casos necesitars objetos concretos para jugar. Por ejemplo, para dar a una bola de tenis, necesitars una raqueta. Para bombardear un edificio necesitars una bomba.

Utilizar el ascensor es una manera fcil de moverte por la tienda, pero solo podrs hacerlo si est en tu piso. Si no, tendrs una sensacin de hundimiento. Hay cuerdas, pero pueden llegar a darte unos problemas enormes. Para reducir tus lloriqueos, debers encontrar y comerte golosinas. No llores: demuestra lo grande que eres!
Para cargar, escribe "LOAD" o LOAD "DUMMY RUN" y pulsa ENTER.

Una vez cargado, pulsa cualquier tecla para continuar.

Tecla 1.....     Joystick Sinclair
Tecla 2.....     Joystick Kempston
Tecla 3.....     Teclado:
Izquierda  Q, E, T, U, O              Derecha  W, R, Y, I, P
Salto/Disparo  Cualquier tecla de la fila inferior.

Para subir: Pulsa derecha e izquierda alternativamente. A ms velocidad de teclas, ms rpido sube.

Para pausar el juego: Pulsa el 1. Para seguir, pulsa cualquier tecla.

Para terminar la partida en curso, pulsa Caps Shift y Break/Space juntos.


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