EL GRAN HALCN

(Hudson Hawk)TM



ESCENARIO



  Hudson Hawk, el "as" de los ladrones, est fuera de

prisin -y quiere seguir estndolo.



  Sin embargo, un selecto grupo de criminales re-

quieren sus servicios y harn cualquier cosa para

conseguirlos. Para su desgracia, Hudson Hawk descu-

bre que su mejor amigo ha sido secuestrado. A menos

de que robe tres valiosos artefactos de Leonardo da

Vinci, su amigo ser hombre muerto.



  Mientras tanto, Hudson Hawk descubre un terrible

plan. Es el plan conocido como Proyecto Alquimia: los

criminales esperan emplear estos artefactos de Leo-

nardo para construir una mquina productora de oro.



  Quieren utilizar la mquina para controlar el sistema

econmico del mundo. Como Hudson Hawk, tu objetivo

es robar los aparatos para chantajear a los criminales

y conseguir que te devuelvan a tu amigo, adems de

impedir que esa diablica mquina de hacer oro vea la

luz del sol.



INSTRUCCIONES DE CARGA



Spectrum 1287+2A (slo 128K) Cassette



  Introduce la cinta en tu cassette, asegurndote

previamente que est totalmente rebobinada. Selec-

ciona la opcin LOADER y pulsa la tecla ENTER. Sigue

las indicaciones de la pantalla.



Spectrum +3 (disco)



  Instala el sistema y encindelo como te explica tu

manual de instrucciones. Introduce el disco y pulsa

ENTER para elegir la opcin LOADER. De este modo,

el programa se cargar automticamente.



Amstrad (cassette)

CPC 464



  Introduce la cinta rebobinada en el cassette, teclea

RUN" y luego pulsa la tecla ENTER/RETURN. Sigue

las instrucciones que aparecen en  la pantalla.  Si

tienes una unidad de disco, teclea I TAPE y luego

pulsa la tecla ENTER/RETURN. A continuacin, teclea

RUN" y pulsa la tecla ENTER/RETURN. (El smbolo I

se obtiene manteniendo la tecla SHIFT y pulsando la

tecla @.)



  NOTA: Este juego se carga en varias partes, sigue

las instrucciones de la pantalla.



CPC 664 y 6128



  Conecta un cassette adecuado, asegurndote pre-

viamente que las conexiones estn conectadas tal y

como lo define el Manual de Instrucciones del Usuario.

Introduce ia cinta rebobinada en el cassette y teclea

TAPE, luego pulsa la tecla ENTER/RETURN. A conti-

nuacin, teclea RUN" y pulsa la tecla ENTER/RETURN.

Sigue las instrucciones de la pantalla.



  NOTA: Este juego se carga en varias partes, sigue

las instrucciones de la pantalla.



Disco



  Introduce el disco del programa, con la cara A

mirando hacia arriba, en la unidad. Teclea I DISC y

pulsa la tecla ENTER/RETURN para asegurarte que el

ordenador pueda acceder a la unidad. Ahora teclea

RUN"DISC y pulsa ENTER/RETURN. El juego se

cargar automticamente.



Commmodore (cassette)



  Coloca la cinta en tu cassette Commodore con la

cara escrita mirando hacia arriba y asegurndote

previamente que est completamente rebobinada.

Asegrate tambin que todas las conexiones estn

conectadas. Pulsa simultneamente la tecla SHIFT y

la  tecla  RUN/STOP.  Sigue  las  instrucciones  de  la

pantalla, PULSA PLAY EN EL CASSETTE. A continua-

cin, este programa se cargar automticamente.

Para cargar un C128, teclea GO 64 (RETURN), luego

sigue la instruccin C64.



  NOTA IMPORTANTE: Este juego se carga en varias

partes, NO QUITES LA CINTA, sigue las instrucciones

de la pantalla.



CONTROLES

Spectrum/Amstrad



  Es un juego de un jugador que se controla con el

joystick o con el teclado; es redefinible.



  NOTA: La versin Spectrum slo tiene un joystick

Sinclair.

JOYSTICK



  ARRIBA: Saltar, agarrar cuerda, subir escalera,

entrar por puerta o mover ascensor.

  ABAJO: Agacharse, bajar escalera o mover ascen-

sor.

  IZQUIERDA: Mover izquierda.

  DERECHA: Mover derecha.

  FUEGO: Lanzar pelota, dar puetazo si est quieto.

TECLAS PREESTABLECIDAS



  R: Abandonar juego.

  H: Pausa.

  Q: Saltar, agarrar cuerda, subir escalera, entrar por

puerta o mover ascensor.

  A: Agacharse, bajar escalera o mover ascensor

  O: Mover izquierda.

  P: Mover derecha.

  ESPACIO: Lanzar pelota, dar puetazo si est

quieto.



Commodore



  Es un juego de un jugador nicamente controlado

por un joystick en port 2.

JOYSTICK

  ARRIBA: Saltar, agarrar cuerda, subir escalera,

entrar por puerta.

  ABAJO: Agacharse, bajar escalera.

  IZQUIERDA: Mover izquierda.

  DERECHA: Mover derecha.

  FUEGO: Pulsar rpidamente para lanzar pelota.

           Pulsar lentamente para dar puetazo.

           Intercambiar efectos sonoros o msica si el

           juego se detiene.

TECLAS PREESTABLECIDAS

  SHIFT/LOCK: Pausa/Ver situacin.

  NOTA: Los ascensores funcionan automticamente

si te colocas sobre ellos durante un breve momento.





EL JUEGO



Nivel 1



  Para completar el nivel 1 debes entrar en la Casa de

Subastas de Rutherford. Evitando el sistema de alta

seguridad, brete camino hasta el sptimo piso, donde

encontrars una caja fuerte. brela y coge la escultura

ecuestre de Leonardo da Vinci, "La Sforza". Encontra-

rs varios obstculos en tu camino: guardias de

seguridad con porras y pistolas, perros guardianes,

cmaras lser y peligrosos porteros. Su trabajo consiste

en impedir que finalices tu misin.



Nivel 2



   Para completar el nivel 2 debes conseguir el libro de

bocetos de Leonardo da Vinci, "El Codex". Lo encon-

trars expuesto en Las Galeras del Vaticano. Ten

cuidado, es un valioso objeto y tendrs que enfrentarte

a las amables monjas, pero recuerda que las aparien-

cias engaan.



Nivel 3



   Para completar el nivel 3 debes entrar en el castillo

de Leonardo da Vinci para buscar el Cristal de Espejo.

Slo si consigues este cristal, logrars destruir la

Mquina del Oro y poner fin al Proyecto Alquimia. Se

cruzarn en tu camino una variedad de horribles

personajes como gansters hinchables, criminales de

TV, perezosos y ratas. Todos son extremadamente

peligrosos.



SITUACIN Y PUNTUACIN



Spectrum/Amstrad



  La lnea de situacin est en la pantalla durante

todo el tiempo. Muestra la siguiente informacin:



  Puntuacin, Vidas y Energa Restante.



Commodore



  La lnea de situacin se muestra en la pantalla

cuando el juego est en pausa y contiene la siguiente

informacin:

  Puntuacin, Vidas, Energa Restante y la opcin en

uso de Msica/Sonido.



CONSEJOS Y ADVERTENCIAS



   - Mantente en movimiento.

   - Algunos de los cajones pueden moverse a posi-

 ciones ms tiles.

   - Utiliza la bola para apagar los interruptores que

 no puedas alcanzar.

   - Algunos de los maleantes necesitan ms de un

 golpe para acabar con ellos.

   - Las sillas y unos cuantos cajones pueden utili-

 zarse como trampolines para saltar ms lejos.

   - (C64) los interruptores parpadeantes significan

que estn siendo cronometrados.







          EL GRAN HALCN

          (Hudson Hawk)TM



INSTRUCCIONES DE CARGA



Atari ST



  Enciende el ordenador y la unidad de disco, a

continuacin introduce el disco A en la unidad y,

cuando te lo indique, introduce el disco B. De este

modo, el programa se cargar automticamente.

Sigue las instrucciones de la pantalla.



Amiga 500



  Enciende el ordenador. Introduce el disco en la

unidad A y el juego se cargar y funcionar automti-

camente.



Amiga 1000



  Introduce el disco en el sistema. Cuando el disco de

ilustracin Workbench aparezca, introduce el disco

del juego.



  Este programa se cargar y funcionar automtica-

mente.



CONTROLES



  Es un juego de un jugador que se controla nica-

mente con el joystick.



Joystick



  ARRIBA: Saltar, agarrar cuerda, subir escalera,

entrar por puerta.

  ABAJO: Agacharse, bajar escalera.

  IZQUIERDA: Mover izquierda.

  DERECHA: Mover derecha.

  FUEGO: Pulsar despacio para lanzar pelota.

           Pulsar rpidamente para dar puetazo.

           Arriba o abajo si est en un ascensor.



Teclas



  P: Pausa S/No.

  S: Efectos sonoros S/No.

  M: Msica S/No.



EL JUEGO



Nivel 1



  Para completar el nivel 1 debes entrar en la Casa de

Subastas de Rutherford. Evitando el sistema de alta

seguridad, brete camino hasta el sptimo piso, donde

encontrars una caja fuerte. brela y coge la escultura

ecuestre de Leonardo da Vinci, "La Sforza". Encontra-

rs varios obstculos en tu camino:  guardias de

seguridad con porras y pistolas, perros guardianes,

cmaras lser y peligrosos porteros. Su trabajo consiste

en impedir que finalices tu misin.



Pantalla de la caja seguridad



  Abre la caja de seguridad dentro del tiempo lmite

acertando la combinacin del cdigo que aparece en

pantalla. Utiliza el botn de fuego para introducir un

dgito.





Nivel 2



  Para completar el nivel 2 debes conseguir el libro de

bocetos de Leonardo da Vinci, "El Codex". Lo encon-

trars expuesto en Las Galeras del Vaticano. Ten

cuidado, es un valioso objeto y tendrs que enfrentarte

a las amables monjas, pero recuerda que las aparien-

cias engaan.





Nivel 3



  Para completar el nivel 3 debes entrar en el castillo

de Leonardo da Vinci para buscar el Cristal de Espejo.

Slo si consigues este cristal, logrars destruir la

Mquina del Oro y poner fin al Proyecto Alquimia. Se

cruzarn en tu camino una variedad de horribles

personajes corno gansters hinchables, criminales de

TV, perezosos y ratas. Todos son extremadamente

peligrosos.



SITUACIN Y PUNTUACIN



   La lnea de situacin est en la parte superior de la

pantalla y contiene la siguiente informacin:



   Puntuacin, Vidas y Energa Restante. Tiempo res-

tante si ests en la seccin de cronometraje y el objeto

que tienes que robar para completar el nivel.



CONSEJOS Y ADVERTENCIAS



   - Mantente en movimiento.

   - Algunos de lo cajones pueden moverse a posi-

 ciones ms tiles.

   - Utiliza la bola para apagar los interruptores que

 no puedas alcanzar.

   - Recoge todos los bonuses.

   - Las sillas y unos cuantos cajones pueden utili-

zarse como trampolines para saltar ms lejos.

   - Los libros pueden usarse de forma similar a los

cajones.

   - Huir del peligro no es siempre aconsejable.

   - Una vez que un duende se agarra a tu cola, ya no

te puedes librar de l.

   - Algunos maleantes necesitan ms de un golpe

para acabar con ellos.



HUDSON HAWK TM



  El  cdigo de  este  programa  y  su  representacin

grfica estn protegidos por el copyright de Ocean

Software Limited y no pueden ser reproducidos,

almacenados, alquilados o difundidos de ninguna

forma sin el permiso escrito de Ocean Software

Limited. Todos los derechos reservados. ESTE PRO-

DUCTO SOFTWARE HA SIDO CUIDADOSAMENTE

DESARROLLADO Y MANUFACTURADO PARA CON-

SEGUIR LA MAS ALTA CALIDAD. POR FAVOR, LEE

LAS INSTRUCCIONES DE CARGA CUIDADOSA-

MENTE.





CRDITOS

Atari ST



  Cdigo por Joffa Smith.

  Cdigo AMIGA por lan Moran.

  Grficos por Karen Davies, Charles Davies, Colir

Rushby.

  Msica/FX por Keith Tinman.

  Producido por Jon Woods y Pal Finnegan.



 1991, Ocean Software Limited.



HUDSON HAWK TM



  El cdigo de este programa y su  representacin

grfica estn protegidos por el copyright de Ocean

Software Limited y no pueden ser reproducidos,

almacenados, alquilados o difundidos de ninguna

forma sin el permiso escrito de Ocean Software

Limited. Todos los cerechos reservados. ESTE PRO-

DUCTO SOFTWARE HA SIDO CUIDADOSAMENTE

DESARROLLADO Y MANUFACTURADO PARA CON-

SEGUIR LA MAS ALTA CALIDAD. POR FAVOR, LEE

LAS INSTRUCCIONES DE CARGA CUIDADOSA-

MENTE.



CRDITOS



  HUDSON HAWK TM,  1991 Tri-Star Pictures, Inc.



Spectrum/Amstrad



  Cdigo por Jimmy Bagley.

  Grficos por Charles Davies, Ivan Davies, Colin

Rushby.

  Msica/FX por Keith Tinman.



C64



  Cdigo por Robert Tinman.

  Grficos por Karen Davies, Ivan Davies, Andy Rixon.

  Msica/FX por Keith Tinman.

  Producido por Jon Woods y Pal Finnegan.



 1991 Ocean Software Limited.





   LA

PIRATERA

ES DELITO







