HUNDRA

Jorund, rey de los vikingos del Norte, ha sido engaado por Loki, el dios de
la mentira, para entrar en el jardn prohibido de las Norns. Los dems dioses,
indignados ante semejante afrenta, le han encerrado en el reino de Lukx.

Hundra, hija de Jorund, ha conseguido convencer a los dioses de que la culpa
es de Loki, pero no ha conseguido que liberen a su padre. La sentencia est
dictada y no piensan volverse atrs, aunque autorizan a Hundra para que acuda
a rescatarle.

Sabiendo lo difcil de la empresa, Hundra visita al viejo hechicero Kaldar,
para que la oriente sobre la mejor manera de cumplir su misin. Y ste dice
que si entrar es difcil, ms lo es salir, y que slo podr hacerlo si 
encuentra antes las tres gemas sagradas.

FX SYNCRO SPRITES:

Este programa incluye movimiento sincronizado con el haz de electrones de la
pantalla, para conseguir la mxima suavidad. Atrvete a probarlo, te
sorprender.

OBJETIVO:

Encontrar las tres gemas sagradas, y liberar al viejo Jorund.

OBJETOS:

El viejo hechicero KALDAR habl a HUNDRA, de los posibles objetos (buenos y
malos) que te puedes encontrar por el camino.

Hay 8 tipos de objetos diferentes:

1. CRANEO DE YMIR: Te proporcionar inmunidad para todo menos para el agua 
durante cierto tiempo. Mientras dura se muestra en el marcador.

2. CORAZON ALADO: Sube el nivel de sangre al mximo. (Slo la sangre, no te da
la vida).

3. BURBUJAS CRISTALINAS: Cuando te caigas al agua, si tienes alguna de estas
burbujas, no perders una vida y la que tienes subir al mximo.

4. HACHA DE SHATA: Si coges este hacha, no podrs disparar hachas durante un
tiempo.

5. CORAZON ROTO: Si pasas por encima de l te quedars sin media vida.

6. GEMA: Tienes que recoger 3 de stas para liberar a Jorund. El marcador te
indica con un color ms claro cuales llevas cogidas.

7. LLAVE TRIANGULAR: Esta llave se encuentra encima del castillo y abre la
puerta de la izquierda.

8. LLAVE REDONDA: Abre la puerta de la derecha; no puedes cogerla hasta no 
haber cogido la triangular.

ENEMIGOS:

Hay 4 pandilas de enemigos segn el lugar en que te encuentres:

1.- Orejones, Lombriz voladora, Dragn y Cigea para las partes al aire 
libre.

2.- Piraas, para las partes debajo del puente.

3.- Momias y fantasmas para el castillo.

4.- Murcilagos y vampiros, para subterrneos.

Aparte, en las pantallas con piraas hay tambin unas plataformas mviles que
te transportan por encima del agua.

CONSEJOS:

1.- Usa el corazn con alas cuando tengas muy poca vida. Recuerda que no te da
una, sino que te llena la que tienes.

2.- Las burbujas bien utilizadas, pueden tener los mismos resultados que el
corazn con alas.

3.- Hay pantallas en las que algunos suelos no son ms que espejismos. Si
intentas pasar por encima te caers.

4.- Estudia el mapa. Hay lugares en los que es mejor tirarse al vacio antes 
que volver por el camino que has venido.

CONTROL DE HUNDRA:

Teclas Predefinidas:	SPECTRUM	AMSTRAD		MSX

IZQUIERDA		   O		   O		 O
DERECHA			   P		   P		 P
SALTO			   Q		   Q		 Q
DISPARO			 SPACE	         SPACE	       SPACE
REINICIO		   1		  ESC	        ESC
PAUSA			   2		  CTRL	        STOP

Tienes la posibilidad de definir las teclas a tu gusto o de jugar con 
JOYSTICK.

CONTROL JOYSTICK:

Reinicio y Pausa: Las definidas para teclado.
Disparo: hachas.

EQUIPO DE DISEO

SPECTRUM, AMSTRAD, MSX:

PROGRAMADOR: RICARDO PUERTO
GRAFICOS: RAUL LOPEZ
PANTALLA: RAUL LOPEZ
MUSICA: ROMAN HERGUETA  JAVIER CUBEDO
PORTADA: LUIS ROYO
PRODUCIDO POR: VICTOR RUIZ


GARANTIA
========
DINAMIC garantiza todos sus productos de cualquier fallo o defecto de 
fabricacion, grabacin o carga. La garanta finaliza en la fecha que el
producto queda descatalogado y se agotan las existencias. Este programa
est fabricado de acuerdo a los ms elevados nivlees de calidad 
tcnica. Por favor, lea con atencin las instrucciones de carga. Si por
algn motivo tiene dificultad en hacer funcionar el programa y cree que
el producto es defectuoso, devulvalo directamente a 
      
        DINAMIC. PLAZA DE ESPAA, 18, TORRE DE MADRID, 27-5 
                          28008 MADRID

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PROGRAMADORES
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INSTRUCCIONES DE CARGA
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SPECTRUM 48k.+
1.Conecta la salida EAR del SPECTRUM con la salida EAR del cassette.
2.Rebobina la cinta hasta el principio.
3.Ajusta el volumen a 3/4 del mximo.
4.Tecla LOAD "" y pulsa ENTER (INTRO).
5.Presiona PLAY en el cassette.
6.El programa se cargar automticamente.
7.Si no lo hace repetir la operacin con distinto volumen.

SPECTRUM +2
1.Selecciona con el cursor la opcin 48 BASIC y pulsa INTRO.
2.Sigue despus las instrucciones del SPECTRUM 48k. (Ten en cuenta que 
en el +2 est ya ajustado el volumen)
