Dedicado a la memoria de Benway Sr., D.E.P.



Historia



Una difcil misin ha sido encomendada a Mariano, el Dragn Rosa. Todos sus amigos han sido encarcelados por el malvado Tetrarca Pachin Poi Poi en el planeta prisin Cityland por no haber llevado a cabo las tareas que les haban sido encomendadas, y la nica forma de que Mariano consiga las llaves de las celdas es que realice estas tareas l mismo.



Las Tareas



1.- Eliminar a todos los Karakasa.



Nanako fue contratada para liberar toda la superficie del planeta de los molestos Karakasa que no hacan ms que molestar al caprichoso Tetrarca, pero por despiste perdi sus Botas Potentes, el nico arma capaz de eliminar a tan molestos bichapios. Para liberar a Nanako, Mariano deber encontrar las Botas Potentes y eliminar a los diez Karakasa que habitan la superficie del planeta.



2.- Enviar los planes del enemigo a Pachin Poi Poi.



Tras mil penalidades, el Sargento Helmet pudo infiltrarse en la fortaleza enemiga y robar todos los planes, los cuales almacen en un diskette con la idea de transferirlos al Ordenador Principal de Pachin Poi Poi a travs de una terminal de ordenador situada en la zona Oeste del complejo penitenciario, justo debajo de los hangares de almacenamiento. Sin embargo, se qued dormido y no los entreg a tiempo. Para liberar al Sargento Helmet, Mariano deber encontrar el diskette, que Helmet se dej cerca de las celdas donde estn encarcelados todos sus amigos, y llevarlo a la terminal de ordenador.



3.- Pintar todos los bidones de los hangares de almacenamiento.



Horace fue contratado para esta ardua tarea: pintar de rojo los quince bidones amarillos situados en los hangares de almacenamiento. Sin embargo se fue a esquiar y dej el trabajo sin hacer. Mariano deber pintar estos bidones, pero antes tendr que recoger el bote de pintura roja que est en el altillo de los hangares.



4.- Cazar todos los fantasmas de las Cuevas Profundas.



Pachin llam a los Chost-Embustes para que exterminaran todos los fantasmas que habitaban en lo ms profundo del complejo penitenciario, pero stos fueron tan torpes de enviar a Tracy sin que hubiera comido lo suficiente. El pobre mono se qued zampando pltanos a la puerta del complejo, dejando todas sus trampas regadas en las cercanas del terminal de ordenador y perdiendo el desmaterializador. Mariano deber encontrar el desmaterializador, recoger las cinco trampas, y dirigirse a las Cuevas Profundas para capturar a los fantasmas.



5.- Recoger todas las Estrellas Fugaces.



Phantomasa trabaja para Pachin recolectando todas las estrellas fugaces que penetran en el complejo, ya que son una increble fuente de energa. Sin embargo, se durmi en los laureles y se dej diez sin recoger, las que estaban a ms profundidad. Recogiendo estas estrellas liberars a Phantomasa.



Instrucciones



Mover a mariano es muy sencillo:



ZX Spectrum

- O izquierda

- P derecha

- SPACE activar salto

- A activar trampa



Amstrad CPC:

- Cursor Izqda.: Izquierda

- Cursor Dcha.: Derecha

- Cursor Arriba: activar salto

- Cursor Abajo: activar trampa



Para activar una trampa debe haber un fantasma en la pantalla y tienes que tener el desmaterializador.



Para recoger un objeto tienes que colocarte sobre l.



Para activar el terminal de ordenador tienes que tener el diskette y colocarte junto a l.



Para pintar un bidn de rojo slo debes subirte encima, teniendo en tu poder el bote de pintura roja.



Cada vez que completes una tarea obtendrs la llave correspondiente. Las llaves podrs emplearlas en las puertas de la zona de celdas para liberar a tus amigos. Una vez hayas liberado a tus cinco amigos, el juego habr terminado.



Instrucciones de Carga



Amstrad CPC:

Versin disco: run"mariano

Versin cinta: run" [intro]



ZX Spectrum:

ZX Spectrum 48K: LOAD ""

ZX Spectrum 128K o superior: entrar en modo 48 BASIC y seguir las instrucciones del ZX Spectrum 48K



FX Do It Yourself!



Este juego, "Mariano the Dragon: Capers in Cityland" ha sido concebido como un "juego tutorial". En los paquetes de cada versin se incluye todo el cdigo fuente del juego: En la versin para CPC, tienes todo el cdigo C empleando la biblioteca de programacin de juegos que ha desarrollado Artaburu y que puedes descargar de http://www.amstrad.es/programacion/c/index.php. La versin de ZX Spectrum es todo un ejemplo de lo que puede conseguirse empleando BASIC compilado con HiSoft.



Desde CEZ GS os animamos a echar un vistazo y a intentarlo vosotros mismos ahora lo tenis ms fcil que nunca!

 



CREDITOS



Mariano creado y diseado por Kendrook.



Versin Spectrum por los Mojon Twins.

Versin CPC:

* Cdigo: Artaburu.

* Grficos: DaDMaN y na_th_an

* Msica: DaDMaN



Beta testing: Metalbrain, Alxinho, T. Brazil e IvanZX



Gracias especiales a los Mojon Twins, a jf_jara y sejuan por su apoyo logstico y moral.