 JOE BANKAR



                         AVTOR PROGRAMA: 

                         SAA PUICA

                         

                         GRAFICNA OBDELAVA KASETE:

                         Zdravko Josipovic

                         

                         BESEDILO OBDELAL: 

                         prof Veljko Jerko erek 

                         

                         PREVAJALEC: 

                         prof Lenga Kulis

                         

                         ZA IZDAJATELJA:

                         direktor-glavni in odgovorni urednik: 

                         Hrvoje Markulj

                         

                         SUZY SOFT UREDlL:

                         ing eljko Horvat dipl. oecc. 



                         IZDAJATELJ:

                         IRO SUZY

                         Gruka 10

                         41000 ZAGREB

                         tel. (041) 519-955



                         COPYRIGHT (c) IRO SUZY 1987

                         vse pravice zagotovljene



        Ko  je  sedel  ob  svojem  majhnem  hinem  racunalniku  in  po  kdo ve

        katerikrat zaporedoma igral SPACE INVADERS, Joe je premiljeval kako bi

        priel do denarja za nakup  boljega in vecjega racunalnika. Sosed  ima

        PC-ja, soseda s spodnjega nadstropja AMIGO, njegov najbolji  prijatelj

        pa MACINTOSHA, on pa se e  mudi z osembitnim abakusom. Seveda, za  vse

        to  je potreben  denar, toda  le-ta  ne  bo priel  sam po  sebi! Edina

        monost  je igranje  LOTA. Ce  bi  sicer  bil dete  srece, sedaj  ne bi

        razmiljal o taknih problemih!

        

        Druga  monost je,  da konca  program ki  ga je  zacel, in  da pri  tem

        zaslui. Premiljevanje  je prekinila  stenska ura.  ele takrat  se je

        zavedal koliko je  ura. Najbolje bi  bilo da izklopi  racunalnik in gre

        spat, saj e je dan, oziroma  noc e iztekal. Jutro je bolj  pametno od

        vecera, je  pomislil in  se vlegel.  Verjetno bo  jutri iznael  kakno

        reitev svojega problema. Ce pa bi  bil vedel, kaj ga caka jutri,  prav

        gotovo ne bi el spat!

        

        Zbudil se je v cudeznem svetu o katerem je mislil prej, kjer denar pada

        z nebes. A ni vse bilo enostavno! V zacetku se je gibal skozi  prostore

        te  cudezne  deele, ob  koncu  pa se  je  zavedal da  se  je znael  v

        brezizhodni  GOTO   pentlji  lastnega   programa.  Ah,   ta  napaka   v

        programiranju je  bila zadnja  rec na  katero je  pomislil! Ni vec bilo

        casa za razmiljanje. Moral se je boriti za obstoj v svetu, kjer  denar

        pomeni ivljenje in kjer denar zlahka tudi ivljenje vzame.

        

        Srecna okolicina je, da  je v programu nacrtoval  9 ivljenj in s  tem

        zvecal svoje zmogljivosti  v tem neljubem  svetu. Ko bi  se vsaj njegov

        brat prebudil in vkljucil racunalnik ter mu pomagal v igri tako da ga s

        CURSORJEM,  KEYBOARDOM ali  KEMPSTONOM pelje  po stopnjah!  Ali bo  sam

        vedel, kako obvladati posameznne stopnje? Moral je zapustiti  sporocilo

        da na prvi stopnji ne premika  podobo levo desno, ker se le-ta  premika

        sama, on pa jo mora varovati da ji kakna deviza ne odvzame  ivljenje,

        dokler  ne  zbere  dovolj  denarja  za  prehod  v  naslednjo   stopnjo.

        Nadaljevati je lahko, vsaj misli si tako. Sreca je, da je naredil  demo

        nod, v katerem se lahko vidi taktika gibanja deviz. Srecna okolicina v

        tej  zadregi  ja monost  da  zapusti spomin  na  sebe ko  zapravi  vsa

        ivljenja. Seveda se sedaj kesa da je otekocil podpisovanje. Lahko  bi

        bil  upoteval princip  drugih hekerjev,  ki so  vsaj pri  tem igralcu

        podali monost oddiha. In  e, ali bodo razumeli  princip podpisovanja?

        On na to tedaj ni mislil,  saj je zanj to bilo cisto  enostavno. Snema

        devize, vsak zadetek pa ti prinese eno crko, ki jo izpie na dolocenem

        mestu  v imenu  predhodnega igralca.  Ce se  pojavi crka  ki jo  rabis,

        stisni tipko  N. koda  je le,  da je  dolina imena  omejena na 5 crk.

        Vendarle pa njemu  ustreza, saj za  svoje ime Joe  rabi samo tri  crke,

        torej mu je 5 mest celo prevec! Ali je njegov brat dovolj spreten da se

        lahko podpie?

        

        Tolabo mu daja glasba, kaj pa ko mu postane dolgcas. Spomnil se je  da

        je nekaj umaril s Q in W tasterji  in tudi z A in H. Ta zadnji  mu bo

        privocil malo oddiha, pa tudi tisti prej ni slab! Samo, to pomeni spet

        vse  od zacetka..."  Naj vas  zgornja  zgodba  ne ustrai,  saj je  to,

        seveda,  samo scenarij  za  pricujoco  igro ki  vas caka.  Iz zgornjega

        besedila  ste morali  dognati  navodila  za igro  in seveda  tudi nacin

        podpisovanja. Za tiste, ki niso pazljivo brali, e enkrat na kratko:



        S - start igre. Na tem screenu  se cez nekaj casa pojavi DEMO mod.  Z/X

        in SPACE sta KEYBOARD, ampak tu sta e CURSOR in KEMPSTON joystick.

        Q in W sta za glasbo med potekanjem igre.

        A in H sta za prekinitev igre in za pavzo.

        N je za podpis, ce ga zasluzite

        

        To bi  bilo vse  za zacetek,  kako pa  naj igrate,  naj ostane na voljo

        vaim refleksom.



        IZVAJANJE IGRE:



        Igra je pisana v celoti v  assemblerju in je namenjena Spectrumu 48  K.

        Pred vcitavanjem igre je treba racunalnik reseti- rati in vtisniti LOAD

        "" . Nato je treba trak z  igro pustiti in naprej bo lo vse  samo, ker

        igra zacne potekati sama. Ce pride do napake pri vcitavanju,  uravnjate

        jakost zvoka na kasetofonu.



        V tem kolu so izle e kasete:

        SF 010 MUCA POSPRAVLJALKA in THE DRINKER

        SF 012 JUNAK IZ JAME

