Graficka obrada kasete:

ZDRAVKO JOSIPOVIC



Tekst obradila:

prof. DUBRAVKA HORVATEC



Na slovenski prevela:

MAJA NOVAK



Za izdavaca:

direktor-glavni i odgovorni urednik:

HRVOJE MARKULJ



Za SUZY - SOFT

ing. ELJKO HORVATEK, dipl. oecc.



Izdavac:

IRO "SUZY"

Gruka 10.

41000 ZAGREB

tel. 041/519-955



COPYRIGHT (C) IRO SUZY 1988.

sva prava pridrava



KLJUC



Avtor programa:

SAA POGAJ



Prevajalec:

Maja Novak



NALAGANJE PROGRAMA



Da bi naloili program, vloite kaseto v kasetofon, namenjen nalaganju programa

v  spectrum.  S  kablom  poveite  vticnico EAR  na  spectrumu z enako vticnico

na  kasetofonu.  Naravnajte  viino  in  jakost  tona priblino na  sredino, na

racunalniku odtipkajte

                          LOAD ""

in vkljucite kasetofon.

Kot vidite, je postopek tak kot  pri vsakem drugem  programu.

Ce pri  nalaganju pride  do  motenj,  je  najverjetneje treba  nastaviti viino

in jakost tona na kasetofonu. S  krajim eksperimentiranjem  boste nali  prave

vrednosti.



Vcasih  pomislim,  da  ne bi smel  niti  zaceti  raziskav  umetne  inteligence.

Rezultati  niso  slabi,  ampak...  kaj mi  to pomaga,  ko pa  mi  e  ni uspelo

odstraniti te trapaste napake?

Tokrat so mi e sedmic skrili kljuc dvorca!  In to prav danes, ko se mi mudi na

proslavo mature. e sreca, da vem, kje je skrit.

Inteligenca mojih robotov  se kljub vsemu e ni razvila do invencije. Vsakokrat

skrijejo stvari na isto  mesto v kleti. Da bi bilo  e huje, so se kletna vrata

zataknila.  To pomeni,  da  moram  najprej  najti  sekiro, nato  vlomiti vrata,

vstopiti v klet, najti kljuc in ga odnesti nazaj do vhodnih vrat.

Na alost imam za razsvetljavo le eno sveco, ki izgine, kadarkoli pridem v stik

s katerim od robotov.

Najhuje je to, da ima dvorec 80 sob,  jaz pa sem novi lastnik tega dvorca. Klet

sem si zapomnil prav zaradi preprostosti:  ko vstopite, greste navzdol, nato na

desno, dokler gre, spet dol in do konca levo.



Na tej poti lei tudi KLJUC.



Ko prispete do konca, greste  navzgor skozi dve sobi,  desno skozi eno in to je

vse... Spet ste pri vhodu v klet, tam, kjer ste prej razbili vrata.

Zdaj je treba  najti pot nazaj, k vhodu v dvorec. Samo po sebi  to niti ni tako

teko.  Teava je le ta,  da se mi mudi na proslavo,  pa me skrbi,  da mi ne bi

pravocasno uspelo... razen ce mi pomagate. Zelo bi vam bil hvaleen.



KAKO IGRATI



Ko ste  naloili  program,  vas racunalnik  vpraa:  "Kako  se  imenujete?". Ko

vnesete svoje ime in pritisnete ENTER, program izpie kratka navodila.

Nae crke C, C, ,  in  dobite s pritiskom na tipke Q W Y SYMBOL SHIFT, 4  in

X.



Upravljanje je mono z:

1. IGRALNO PALICO KEMPSTON

2. TIPKOVNICO

3. REDEFINIRANJEM TIPKOVNICE

4. START



TIPKOVNICA:

P - desno            O - levo

V - skok             S - premor

