                                  EURORUN

                                 =========



  "Hev fan vid Euroran" glasila je parola autora u dugim nocima bez sna, dok su

ovi programi nastajali. Iskreno se  nadamo da  cete  se  pri   trckaranju (RUN)

po EVROpi zabavljati i vi.



  Duboko u srcu, EURORUN  je avanturisticka igra, dakle,  jedna  od   onih koje

su vas  sigurno vec  dovodile do  ocajanja. Ali  poto je  EURORUN i  obrazovni

program, prepreke su u njoj bile neto nie nego u oba Kontrabanta.



  Zamislite da je racunar  samo  terminal  preko  kojeg  razgovarate  sa svojim

prijateljem  koji  luta  negde  Starim   kontinentom.   U   nekoliko   reci  mu

javljate ta da radi, a on vam preko ekrana saoptava ta vidi i ta  moe   da

ucini. Ponekad ce nacrtati celu sliku. Razgledajte je, a onda pritisnije  jednu

dirku.



  Psihijatri bi ovog naeg putnika okarakterisali kao malo  ogranicenog.  Usled

male  memorije,  recnik mu  nije   ba  narocito   bogat.   Reci  koje   razume

prikupljene su u recniku.



  Kada  je "linija slobodna",  na ekranu se  javlja znak koji   treperi.  To je

pravi trenutak da onome s druge strane ekrana naredite ta da radi.



  On razume  samo  kratke  recenice i  cim prepozna  dve  reci,   vie  ga   ne

interesuje ta dalje sledi, vec prelazi sa reci na dela. Posle nekoliko  casova

igranja utvrdicete da je dovoljno ako od svake reci napiete samo prva   cetiri

slova (to ce zlobnicima posluiti kao jo jedan dokaz da je igra   napravljena

spretno maskiranim Quillom).



  Svaki  put,  dakle,    ukucajte  kljupne   reci  recenice   koju  elite   da

saoptite. Ako, na primer, hocete dolare da promenite za marke, napiite:



                        MENJAJ DOLARE ZA MARKE

                              ili samo

                             DOLA MARK



  Rec  "za"  racunar ne  poznaje i  zato je  nece  uzeti   u  obzir.   Medutim,

opasnije je ako naredite:



                            UBIJ S NOEM



  "S"  je  za njega  "sever", a   "ubij  sever"   je  besmislica   i  zato   ce

odgovoriti da to ne moe da ucini. Tako odgovara kad poznaje  bar  jednu   rec,

ali nismo ga naucili ta treba na takvu naredbu da uradi. Malo je priglup,  zar

ne?



  Ako  ne  bude razumeo  ni jednu  rec, odgovorice  da "za  takve stvari   nije

programiran".







                        G E O G R A F S K A   M A P A



  Prijatelj ce vam u svakom gradu napisati kuda moe odatle da otputuje. Pravci

ce se u vecini  slucajeva slagati sa praom  kartom Evrope, a kartu  u koju cete

ucrtavati moguce puteve moete da crtate direktno na pravu kartu  Evrope.  Tako

cete  nehotice  upamtiti  kako izgleda  na kontinent,   a  usput   i  poloaje

zemalja i glavnih gradova.



  Ponekad  se moe putovati  i u pravcima  koji nisu  oznaceni.   Pogledajte na

kartu Evrope  i jo  jednom paljivo  razgledajte  sliku   na  ekranu  i  tekst

ispod nje.



                        P O S E B N E   N A R E D B E



  Igru necete moci da zavrite za samo jedan  dan,  ali  zato  moete  u  svako

doba da je "zamrznete" i ostavite na traci pomocu naredbe "SAVE".



  Ako vam se neka slika narocito dopadne, i nju moete sacuvati naredbom  "SAVE

SLIKU".



  Ako  vam  se  cini da  crtanje  slika   suvie  usporava   igru,  moete   da

naredite "NE CRTAJ" i racunar vie nece crtati slike. Kad vam se  mnogo   uri,

moete da kucate i kad nita ne treperi. Racunar ce zapamtiti  19  dirki   koje

pritisnete unapred.



  Crtanje slika se opet pokrece sa "CRTAJ".



                     V R E M E,   K A S E T O F O N . . .



  Naredbama "KORACI", "VREME" ili "REZULTAT" saznacete koliko ste  imali uspeha

i koliko vremena vec igrate. Naredbe "SAVE" i "SCREEN" delimicno  kvare sat.



                       E U R O T A K M I C E N J E



  Na  poslednjoj  strani  knjiice  nema   nagradnog   kupona.  Jedina,   moda

najveca nagrada jeste znanje koje cete steci  igrajuci  se  (gde  neka   zemlja

lei, koji su vaniji gradovi, kako izgledaju u krajnjoj liniji,  naucicete   i

poneto o kulinarskim specijalitetima, a dok budete putovali po Evropi,   usput

cete nauciti i ta treba narucivati u restoranima u raznim zemljama.



                           S T A T I S T I K A



  Uz ovaj program moete da nucite sve to u avanturi nije bilo  moguce, a vai

bi nastavnici sigurno voleli da znate. Ovaj program vas ne primorava na  ucenje

niti  proverava  vae  znanje.  Po  programu  vodice   vas   meniji.  Pomeranje

kazaljke (dirke 6 i 7) birate, a pritiskom na ENTER konacno odabirate   eljenu

opciju. Podaci su uzeti iz  Statistickog  godinjaka  Jugoslavije  1984,   koji

izdaje savezni zavod za statistiku, Slovenskog almanaha 1978 i nekih  udbenika

za osnovnu i srednju kolu. Podaci o Sovjetskom Savezu isputeni su namerno.  U

porednim dijagramima ta bi zemlja poremetila sve proporcije a i u  kolama   se

ta zemlja obraduje odvojeno od ostalih evropskih zemalja.



                                 S O S



  Panja !!! Ne ucitavajte  ovaj program ako volite da reavate  zagonetke koje

avanture kriju!



  I  kad  program  ucitate, trebace  vam ifra.  Pokuajte da  je pogodite  ili

pozovite nekog vidovnjaka.



                              R E C N I K



J JUG S SEVE Z ZAPA I ISTO G GORE D DOLE SI SZ JI JZ UDJI VAN IZAD  NAPO  UZMI

SKUP DAJ SPUS ODLO PIJ POPI POJE JEDI SAKR OTVO ZATV PRIP NAPR URAD ISPE  SKUH

KOVC KOFE VODK VOTK MINE DUH KOTA SLJI RAKI VISK SKOT KONJ LED RIZL PRAS  SVIN

PRSU MLEK SIR OLIV MASL LEST MERD SKAL VOCE KAVI RIBU RESE MREZ BRAS SRP  KLAD

CEKI SOS POMO ZITO PSEN PARA MESO PREZ MRVI KRUH HLEB JAJE JAJA RUZU KROM POMF

SALA KNED BRUS LOSA PUSK TORT SACH DVOG SO SOL PAPA BIBE CAMA  KAVB  FARM  ZID

NOVA PARE BLAG KRIZ KRST VODU OGLE LUK CESN BELI BIKO BELE BUBR MAC BAKA  LOPA

PIVO CIPK TOKA CAJ NOZ BOCU FLAS REZU KORA VREM OPIS POGL PORU PUMP NAPU  NADU

IZDU ISPU OTCE SAMO WATE NATO NALI OBER KUHA KUVA RAJN  ZAKO  UBIJ  OBES  SKIN

MAZI POMU KRAV PRIS NASL RAZR RASP INVE ULOV UHVA STOP  KRAJ  SAVE  LOAD  SNIC

ODRE SPAG MAKA TEST TIGA TAVU OBUC SVUC POZA ZANJ MELJ  SAME  DUVA  PUSI  MAST

NADR IZMR OLJU OGUL USTR UPUC PONU RAZB SRUS UZDA DRAC  DRAK  IGRA  RULE  KUPI

PLZE KOPA ODSE BEC POSV OSVE BIKA PLIV BENE CELI CITA VESL NE  POST  STO  STOL

SVE SLIK SKRI SCRE CRTA



                              K R I V C I:



  Programe Eurorun, Statistika i SOS napisali su:



                         Ideja: iga Turk, Matev Kmet

              Datoteka (Quill): M. Kmet

         Sve slike (PIXASSO 1): M. Kmet, B. elenik, I. Bizjak, Samo Fonaric

             Program STAISTIKA: Stojan Vojko

          MC, program, PIXASSO: iga Turk

        Dizajn, slika na omotu: Z. Drcar

                    Produkcija: Cilir Kraevec, iga Turk



  Izalo  u  sopstvenom  izdanju. Po  miljenju  Republickog sekretarijata  za

kulturu SR Slovenije br. 4210-493/85 izdanje je oslobodeno poreza na promet.



