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ESCUELA DE LADRONES

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"Bienvenidos a la tradicional Escuela de Ladrones! Aqu aprendern todo lo relacionado con apoderarse de lo ajeno y podrn graduarse en Artes del Robo". Es lo primero que escucharon Bruma y Coraje al ingresar a Primer Ao de esta universidad. Sin embargo, luego de casi 5 aos de estudios, estos alumnos reprobaron un examen clave que los estara dejando sin posibilidades de graduarse. Los profesores han decidido darles una oportunidad ms, un examen recuperatorio consistente en un tour delictivo por todo el mundo, en el cual debern enfrentar mltiples peligros mientras roban todo tipo de objetos de valor.



Instrucciones:

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Este programa est diseado para Spectrum 128K y compatibles.



El programa consta de dos partes:



 Lado A - Introduccin: Contiene la secuencia de presentacin del juego y narra la historia de los protagonistas. Pulsa Espacio para apurar la accin. Pulsa "C" para terminar la secuencia y cargar el juego en s.



 Lado B - Examen: Contiene el juego en s y puede ser cargado independientemente de la Introduccin.





Men Principal de Juego

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Las diferentes opciones pueden seleccionarse con las teclas de cursor y ENTER.



 * Inicio: Da comienzo al examen de recuperacin.

 

 * Controles: Permite seleccionar nmero de jugadores y mandos de control:



    - Redefinir Teclas: Permite redefinir los dos sets de teclas redefinibles. La tecla ENTER est preseleccionada para acceder al men de pausa, el cual permite tambin abandonar el examen. Las teclas por defecto son:

		- Set 1:	R - Izquierda.

					T - Derecha.

					Q - Arriba.

					A - Abajo.

					X - Disparo.

		- Set 2:	O - Izquierda.

					P - Derecha.

					Y - Arriba.

					H - Abajo.

					M - Disparo.

					

    - Cambiar Ladrn 1: Permite designar como Ladrn 1 a cualquiera de los dos protagonistas (Coraje y Bruma). El Ladrn 1 es posicionado en la posicin inferior izquierda al inicio de cada habitacin.



    - Cambiar Ladrn 2: Permite designar como Ladrn 2 a cualquiera de los dos protagonistas (Coraje y Bruma). El Ladrn 2 es posicionado en la posicin inferior derecha al inicio de cada habitacin.



    - Cambiar Control Ladrn 1/2:  Asigna un dispositivo de control a cada ladrn, incluyendo diferentes tipos de joystick y los sets de teclas redefinibles. Si se selecciona el cono con forma de X, ningn control ser asignado y por tanto, ese ladrn no tomar el examen.

	

 * Sonido: Permite seleccionar el volumen de los sonidos y de la msica de fondo. Al seleccionar volumen 0, los sonidos o la msica son completamente desactivados.

 

 * English/Espaol: Alterna entre Ingls y Espaol como idioma del juego.

 

 * Expansin: Permite la carga de niveles, expansiones y parches. Chequea la web de World XXI Soft para obtener los complementos que se vayan publicando.

 

 * Crditos: Informacin de diseadores y copyright.

 



Opcin Inicio: Seleccin del modo de Juego

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 Seleccionando la opcin Inicio en el men principal, se desplegar el men del examen de recuperacin, el cual sirve para personalizar la modalidad de juego. Las opciones son:

 

* Estilo: Permite seleccionar entre el modo Accin-Robo  Sigilo-Hurto.



   - En Accin-Robo, los alumnos deben robar todos los bienes que estn en la habitacin, y adems, deshacerse de todos los testigos, utilizando cualquier objeto contundente que encuentren, ya que no estn permitidas las armas de fuego en este examen en particular. Si se logra despejar la habitacin sin sufrir lesiones, los profesores otorgarn una bonificacin especial sobre el botn obtenido.    

   

   - En Sigilo-Hurto, los alumnos deben apoderarse de todos los bienes que estn en la habitacin, evitando cualquier contacto con guardianes o con detectores de movimiento. No se permite utilizar ningn objeto contundente. Si se logran robar todos los objetos sin ser detectado y sin sufrir lesiones, los profesores otorgarn una bonificacin especial sobre el botn obtenido.

 

* Tipo: Selecciona entre el Tour de Graduacin o un Examen Personalizado.



   - El Tour de Graduacin es el nico examen posible para graduarse en Artes del Robo, e involucra viajes a diferentes partes del mundo. Puede tomarse bajo el estilo Accin-Robo  Sigilo-Hurto. Cada estilo tiene su propio escenario predeterminado, al cabo del cual los alumnos son aprobados y, en el caso de Bruma y Coraje, les significar la graduacin automticamente.   



   - Un Examen Personalizado no permite graduarse, pero es una buena manera de practicar habilidades o para ajustar cuentas entre alumnos de la Escuela. Una vez finalizado, aparecer una descripcin del rendimiento de los alumnos evaluados, nombrando ganador al alumno con mayor nota. La nota est en funcin del botn obtenido, dao sufrido y nivel alcanzado. El hecho de que el dao sea componente de la nota final, significa que puede lograrse una nota mejor abandonando el examen (tecla ENTER) cuando se considere que se ha obtenido un buen botn. En todo caso, al seleccionar Examen Personalizado se habilitarn una amplia gama de opciones, explicadas a continuacin.

   

Opciones Examen Personalizado:

   

* Lugar: Selecciona la localizacin fsica y estructura del Examen Personalizado.



   - Tour: Permite tomar el examen en los mismos lugares que el Tour de Graduacin. Al final del recorrido, el examen se dar por terminado y se determinarn las calificaciones finales.



   - Azar: Permite tomar el examen en una localizacin al azar. Esta modalidad no tiene un final preestablecido, slo se dar por terminado el examen si ambos alumnos son capturados o si lo abandonan voluntariamente.

   

* Modo de Equipo: Slo aplica si dos alumnos toman el Examen Personalizado.



   - Cooperativo: En este modo, los alumnos deben colaborar para robar los objetos, y la nota final ser una ponderacin de los botines, energa y niveles obtenidos por cada alumno.



   - A Muerte: En este caso, los alumnos compiten entre s, y el ganador ser aqul que logre la mejor nota.

   

* Enemigos:



   - Bichos: Seleccionando esta opcin, aparecern guardianes, animales peligrosos y enemigos gigantes.



   - Reloj: Permite tomar el examen con limitacin de tiempo. Aparecern bienes esparcidos aleatoriamente, que debern ser robados lo ms rpidamente posible. Cuando la cuenta atrs llegue a cero, el examen finalizar.

   

* Objetos producen dao:Slo aplica en la modalidad Accin-Robo y permite establecer si los objetos contundentes producen dao a los alumnos o no. Es particularmente til en los duelos entre alumnos.



* Iniciar Examen:Da comienzo al examen tal como se ha definido con el resto de las opciones.



Tomando el Examen

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 * El objetivo primordial es apoderarse de los bienes (cuadros, monedas, billetes), simplemente pasando por encima de ellos.



 * En la modalidad Accin-Robo, cada ladrn puede tomar los objetos contundentes pasando sobre ellos, y debe usarlos contra los enemigos para pasar de nivel. Pulsando fuego, los objetos sern arrojados y rebotarn de acuerdo a su fsica propia. Si al momento de pulsar fuego, se pulsa izquierda o derecha, el ngulo de tiro ser ms alto. Algunos enemigos requerirn varios golpes para ser derrotados (especialmente los guardianes jefes que existen en algunas localidades), luego de lo cual dejarn tras de s algn tipo de objeto de utilidad, que puede ser tomado por los ladrones:



   -    Diamante:     Incrementa botn

   -    Botiqun:    Incrementa energa

   -    Letra i:    Proporciona inmunidad temporal

   -    Bomba:    Daa a todos los enemigos en pantalla

   -    Letras E-X-T-R-A:  Recolectando todas estas letras, se incrementar sustancialmente el botn y la energa del ladrn.

   -    Piedra preciosa gigante:    Incrementa sustancialmente el botn, y slo aparece al derrotar guardianes jefes.

   

 * En la modalidad Sigilo-Hurto, aparecern cajas fuertes que deben ser abiertas con ganzas. Debe pulsarse fuego sobre ellas para comenzar la operacin de cerrajera. Aparecer un grfico mostrando el estado de los pines de la cerradura. sta slo puede abrirse si todos los pines quedan alineados por encima de la lnea de corte. Pulsa fuego para detener el movimiento de cada pin. Si logras que todos los pines queden alzados, la caja fuerte ser abierta y desaparecer. De lo contrario, debers repetir la operacin hasta conseguir abrirla.



 * Si un ladrn es detectado por un guardin o un dispositivo de seguridad (detector de movimiento, ojo de Horus, etc), todos los guardianes presentes en la habitacin sern puestos en estado de alerta, haciendo ms difcil la misin en la modalidad Sigilo-Hurto.



 * Si hay contacto con enemigos, el nivel de energa bajar y los guardianes se pondrn en estado de alerta. Si llega al mnimo, el examen se dar por finalizado.



 * Cada ladrn puede saltar sobre objetos y plataformas accionando el control hacia arriba. Puede bajarse de ellos si acciona el control hacia abajo.



 * Pulsando ENTER se detiene la accin y se permite continuar o abandonar el examen.

 

Sugerencias y Trucos

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* Algunas modalidades de Examen Personalizado, como por ejemplo la opcin Enemigos = Reloj, son ms interesantes si participan dos jugadores. Prueba las diferentes opciones y determina la mejor estrategia para superar los rcords o a tu oponente.



* Cada personaje tiene sus propias caractersticas y habilidades. Bruma es experta en cerrajera, en tanto que Coraje tiene una gran fuerza para arrojar objetos. Elige el personaje que mejor se adecue a tu misin, o bien selecciona el menos apropiado si quieres aumentar la dificultad del juego o para nivelarte frente a otro alumno que sea menos hbil.



* En la modalidad Sigilo-Hurto, la energa no puede regenerarse porque no aparecen botiquines ni letras. Eso hace que los alumnos lo perciban como ms difcil que Accin-Robo. Sin embargo, una buena planificacin para no ser detectado puede hacer que sea sumamente fcil avanzar por estos niveles.



			

Crditos

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Concepto, programa y grficos: Ariel Ruiz

Msica: Alan "Factor6" Petrik

Test: Javi "TBrazil" Ortiz Carrasco y Lex Sparrow



(c) 2008 Ariel Ruiz. Todos los derechos reservados. Ninguna parte de esta publicacin puede ser reproducida o almacenada en una base de datos u otro sistema de distribucin sin el previo consentimiento del autor.



Web World XXI Soft: http://ws.vtrbandaancha.net/

EMail: worldxxisoft@yahoo.com



			