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BLOPY "Juega a llenar"

Spectrum 48k y compatibles.

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Tu trabajo es llenar esos frascos de manera que todos queden iguales.

Rpido!, antes de que el tiempo se acabe.



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OBJETIVOS

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El objetivo del juego es dejar todos los frascos de la derecha de la pantalla llenos de la misma cantidad de liquido.

Para llenar los frascos tenemos las bolitas correspondientes a cada color,las cuales iran variando de contenido a medida que cambian las fases.

La duracin de las fases es de 30 segundos.



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CMO JUGAR

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Para reventar las bolitas y llenar los frascos apretar (de izq. a derecha, de arr. hacia abajo): 1,2,3,4,5,6. Para quitar liquido de los frascos apretar (de izq. a"'"derecha, de arr. hacia abajo): q,w,e,r,t,y. La cantidad de liquido a sacar es equivalente a la cantidad de liquido que haya en la bolita correspondiente

en ese momento. Una vez que se quita o se agrega lquido, la bolita quedar rota e intil esa fase.



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DIFICULTAD

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La dificultad radica en la rapidez de las fases y con esto el poco tiempo para decidir cual ser el nmero designado para igualar en todos los frascos. Hay que tener en cuenta que cada vez que se revienta una bolita, el liquido se suma al que ya haba en el frasco, y el mismo no puede ser restado a menos que en otra fase toque el mismo nmero. Lo que significa es que si el numero obtenido es mayor al de los demas frascos, ste ser el nuevo total a igualar.

A todo esto se suma el hecho de que BLOPY esta basado en el azar y casi se podra decir que hay 1 solo nmero a seguir a travs de las series y que ganar depende que demos con ese nmero, de forma directa o indirecta.



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TRAMPA

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No la hay, solo consejo, nunca deje de sumar, si lo hace tendr ms oportunidades de perder. 



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NOTAS FINALES DEL AUTOR

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BLOPY fue creado en el bao, mientras me afeitaba. El goteo de la canilla en la baera me dio la idea.

No tengo muchos comentarios acerca del juego, solo decir que no es algo que esperaba hacer y me ha encontrado de sorpresa luego de desarrollar Naulen 2.

BLOPY es, a mi escuchar, la Onomatopeya del sonido agudo de una gota.



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El juego est ntegramente desarrollado en una CZ Spectrum (Clon exacto de la ZX48k). Llev 1 das y 1hs (aprox.) desarrollarlo. Es 100% original debido a que ser enviado a un concurso Basic que se llevar a cabo el da 30 de Diciembre del 2008. ltima fecha de edicin: 08 de diciembre de 2008.

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 1996  2008 Palamar Software

 2008 BLOPY

Mariano E.M. Chiaverano

http://www.speccy.org/czarg

http://www.k64.bytemaniacos.com





