                                    KNIGHTMARE

                                    ACTIVISION
                              ENTERTAINMENT SOFTWARE

Instrucciones para cassette y disco
Spectrum 48K/128K/+

PROEIN SOFT LINE
Velzquez, 10-5. dcha.
28001 Madrid


CARGA

Asegrate de que el cassette esta completamente rebobinado. Escribe LOAD"" y
pulsa ENTER; a continuacin pon en marcha la cinta.

En lo que al Spectrum se  refiere, se pueden emplear los interfaces Kempston,
Interface I e Interface II.


PESADILLA

Bienvenido al juego...

Es la hora sin tiempo; es el tiempo sin mente; es el juego sin tiempo y el juego
que retara a tu mente.

Bienvenidos, buscadores de ilusin, al castillo de la Confusin

Me llaman Treguard, Seor de las Mazmorras.

Es la hora de iniciar tu bsqueda en las oscuras salas del castillo de Damonia,
combatiendo los demonios que se arrastran y en los abismos alimentan tu terror.
Haz conjuros si lo crees necesario para obtener tu libertad.

Atencin! Atencin! Te vigilare y, de vez en cuando, una pista te dar.

Hay orculos buenos y malvados; uno se llama Runius y el otro Buggane.
Consltales y consejos te darn sobre las cosas que te sorprendern.

Pero la pesadilla es tuya: ganar, perder...o morir.

Aqu no hay nada real, y probablemente todo sea ilusin De manera que sigue
diciendo: *Es slo un juego...o no?*

Abramos ahora el libro de la leyenda...

Ests en algn punto del tiempo, en una tierra en que los extranjeros no son
bienvenidos. Sobrevivir es tu deber, y el conocimiento, tu objetivo. Busca en
las mazmorras y estancias del castillo de Damonia aquellos objetos que te puedan
servir para librarte de las garras de la oscura mansin y sus siniestros
habitantes.

Te asesoraran dos orculos, proporcionndote pistas: uno de ellos es bueno y te
pondr sobre pistas correctas en forma de acertijos, el otro es malvado y har
todo los posible por ponerte en peligro, incluso de muerte. Tu, caballero,
puedes consultar los orculos, pero slo uno te responder, y no puede saberse
s es el bueno o el malo. Salo estudiando cuidadosamente las afirmaciones de
ambos orculos podrs deducir pistas realmente valiosas.

Tu fuerza vital se representa como una vela al lado de la pagina, que menguara a
lo largo del juego, y mas aun, por ejemplo, cuando el caballero es golpeado por
un guardin; la fuerza vital no aumentara en ningn caso.

Cada pagina del libro representa algn lugar del castillo, el cual toma vida
cuando penetras en l. El Seor de las Mazmorras y los orculos observan las
acciones de los caballeros, debido a lo cual aparecen de vez en cuando, haciendo
ciertos comentarios.


CONTROLANDO TU CABALLERO

El caballero no puede ver, debido al obligado casco que cubre por entero su
cara, de modo que debes emplear el joystick y el teclado, o solo este ultimo,
para dirigir sus movimientos, segn se expresa en la siguiente tabla:

- Fuego: 0  5  Joystick: botn de Fuego.
- Izquierda: 6  1  Joystick: izquierda.
- Derecha: 7  2  Joystick: derecha.
- Abajo: 8  3  Joystick: abajo.
- Arriba: 9  4  Joystick: arriba.
- Pausa: BREAK.
- Reinicio: pulsar Fuego.
- Fin del juego: Q y luego Y.
- Comienzo: mantener pulsado Fuego.
- Ver palabras: SHIFT.
- Entrar palabras: ENTER.

Algunos habitantes del castillo te harn preguntas y te propondrn problemas
para que los resuelvas. Atencin! Lee las preguntas con mucho cuidado antes de
seleccionar la respuesta o solucin Confirma tu seleccin pulsando Fuego.

Para llevar a cabo determinadas acciones en el castillo, puede que necesites
utilizar una o dos palabras.

Selecciona la primera palabra de la orden pulsando la primera letra de dicha
palabra. Si la ventana de dialogo en la parte superior de la pantalla no no
muestra la palabra que deseas, pulsa SHIFT (MAYS) para acceder a la siguiente.
Cuando la ventana de dilogo muestre la palabra adecuada, pulsa la tecla de
Entrar Palabra. Ahora aparecer una segunda palabra, que nuevamente puedes
alterar pulsando su inicial o SHIFT (MAYS) para acceder a la siguiente.

Cuando la ventana de dialogo muestre la palabra adecuada, pulsa la tecla de
Entrar Palabra. Ahora aparecer una segunda palabra, que nuevamente puedes
alterar pulsando su inicial o SHIFT (MAYS) para recorrer las disponibles.

Cuando ambas palabras formen la frase que desees -por ejemplo, OPEN DOOR (Abre
Puerta)-, pulsa la tecla de Entrar Palabra. La orden se cumplir, as que ten
cuidado con lo que dices.

Veamos un ejemplo: si pulsas D porque deseas dejar (DROP) una cosa y sin
embargo aparece la palabra DRINK (Beber), debers pulsar la tecla SHIFT (MAYS)
hasta que aparezca DROP (Dejar); pulsa Entrar Palabra y selecciona la segunda
palabra de modo similar.

Puedes repetir tu ltima orden presionando dos veces ENTER (Return o Intro), as
como modificar la segunda palabra antes de pulsar ENTER por segunda vez. Para
ver las palabras disponibles, pulsa SHIFT (MAYS).

Existen algunas rdenes constituidas por una sola palabra, como LOAD (Cargar),
SAVE (Grabar) o QUIT (Abandonar el Juego).

Para hacer un inventario de lo que llevas, pulsa la tecla I.


HECHIZANDO

Merln era un mago, y tu debers averiguar como conseguir poderes mgicos; pero
ten cuidadol, el uso de estos poderes requiere cierta experiencia, algunos son
buenos y otros son malos; tu debes ser quien descubra a que tipo pertenece cada
uno.

Hoy da no se sabe mucho sobre hechizos, pero los antiguos libros de magia dicen
lo siguiente.

Para conjurar un hechizo debes seleccionar en primer lugar la palabra SPELL
(Hechizar), y a continuacin el nombre del hechizo; pulsa ENTER (Return o Intro)
o el botn de Fuego para consumar el conjuro. Ten en cuenta que primero debers
encontrar los conjuros!

Anvil (Yunque) - Es un gran yunque de hierro colado que aletea en la parte
superior de la pantalla, estrellando todos los diablos contra el suelo.

Caspar (Materializa) - Materializa la llave. Puede utilizarse en ciertas puertas
del castillo.

Alchemy (Alquimia) - Convierte algunos personajes en esferas de oro macizo, la
mayora de las cuales pueden ser recogidas por el caballero como tesoros.

Ice (Hielo) - Una nube cargada de lluvia mgica congelara todo. Tan pronto como
la nube se evapore, los personajes volvern a la vida.

Toad (Sapo) - Convierte los personajes en asquerosos sapos.

Metamorph (Metamorfo) - Convierte los personajes en otros distintos.


EL COMBATE

Para luchar necesitaras encontrar un arma, como, por ejemplo, una espada, y a
continuacin acercarte al personaje con el que deseas combatir, pulsando
repetidamente el botn de Fuego para entablar la lucha.

Tambin puedes coger ladrillos para arrojrselos a otros personajes. Para ello
puedes actuar de dos maneras; ordenrselo al caballero mediante la frase THROW
BRICKS (Arrojar Ladrillos) o seleccionar como primera palabra THROW (Arrojar) y
pulsar Fuego como disparador.


CARGA Y GRABACION

Si seleccionas la orden SAVE (Grabar), conservaras la posicin actual para
cargara en cualquier momento, gracias a la orden LOAD (Cargar). Ten muy en
cuenta que se trata de una carga o grabacin en memoria y no sobre cassette o
diskette, debido a lo cual se perder al apagar el ordenador.

Dicen que la vida es como un juego, as que bienvenido al juego. Recuerda que
puedes perder...la vida.


DICCIONARIO

A continuacin figura un pequeo diccionario, el cual recoge las palabras que
aparecen durante el juego. Con su ayuda no sera difcil llegar al final de esta
aventura.


A

ACTIONS: Acciones.
AIM: Deber.
ALCHEMY: Alquimia.
ALREADY: Ya.
AND: Y.
AND SEE WHAT LIES WITHIN: Y veamos que nos aguarda en ella.
ANSWER: Responder, respuesta.
ANVIL: Yunque.
APPEARS: Parecer, parece.
ARE: Son o estn
ARTHUR DENT: Diente de Arturo.
ASK: Preguntar.
AT: En.
AWAY: Lejos.


B

BE: Ser o estar.
BEATEN: Golpeado.
BEATLES RECORD: Disco de Los Beatles.
BECOME: Llegar a ser.
BEDROOM: Dormitorio.
BEFORE: Antes.
BEGIN: Principio.
BELOW: Por debajo.
BLACK: Negro.
BODY: Cuerpo.
BOTTOM: Parte, trasera.
BUILT: Construido.
BURN: Quemar.
BUT: Pero.
BY: Por.


C

CAN: Poder.
CARRY: Llevar.
CASPAR: Materializar.
CASTLE: Castillo.
CENTURIES: Siglos.
CHAMBERS: Cuartos, habitaciones.
CHRISTMAS CAROL: Villancico.
CITIES: Ciudades
CLOSE: Cerrar, cerrado.
CONGRATULATIONS: Enhorabuena.
CONSIDER: Considerar.
CORRECTLY: Correctamente.
COURTYARD: Patio.
CREATED: Crear, creado.


D

DAY: Da
DEAD: Morir.
DEAR: Querido.
DEATH: Muerto.
DECEIT: Engaar
DEFEAT: Derrotar.
DESIRE: Desear.
DIAMOND: Diamante.
DID: Hice o hizo. Partcula que indica el tiempo pasado del verbo que
     acompaa en las frases negativas o interrogativas (no se traduce).
DIE: Muerto.
DIFFERENT: Diferente.
DIG: Cavar.
DO: Hacer.
DOG: Perro.
DOOR: Puerta.
DOWNFALL: Fracaso.
DRAGON: Dragn
DRANK: Bebido.
DRINK: Beber.
DROP: Dejar.
DRUIDS: Druidas.
DUNGEON: Mazmorra.
DUNGEON MASTER: Seor de las Mazmorras.


E

EAST: Este.
EMERALD: Esmeralda.
END: Fin.
EXAMINE: Examinar.
EXECUTIONER. Verdugo.
EYES: Ojos.


F

FAIR: Justo.
FALSE: Falso.
FAMILY'S SURNAME: Apellido familiar.
FAR: Lejos.
FAT: Gordo.
FEATURE PIP: Pepita cincelada.
FEED: Alimentar.
FIRE: Fuego.
FIRST: Primero.
FOOD: Comida.
FOOL: Loco.
FOR: Para.
FOUND: Encontr
FREE: Libre.
FROM: De, desde.
FRUITLESS: Intil
FULFILLMENT: Gozo.
FULL: Lleno.


G

GALAXY: Galaxia.
GHOST: Fantasma.
GIRLFRIEND: Novia.
GIVE: Dar.
GO: Ir.
GOBLIN: Goblin (duende).
GOLD: Oro.
GOOD: Bueno.
GREAT: Grande.
GREAT EXPECTATIONS: Grandes expectativas.
GREEK: Griego.
GROUND: Tierra.
GROW: Crecer.
GUARD: Guardin
GUIDE: Gua


H

HAIR: Pelo.
HANG: Colgar.
HAS: Tiene.
HAVE: Tener.
HE: El.
HEAT: Calor.
HELD: Sostenido.
HELPS: Ayudas.
HERE: Aqu
HIGH: Alto.
HIT: Golpear.
HITCHHIKERS: Secuestradores.
HOLE: Agujero.
HOPES: Esperanzas.
HUMAN: Humano.
HURT: Hacer dao.


I

I AM: Yo soy.
ICE: Hielo.
IF: Si (condicional).
IMPOSSIBLE: Imposible.
IN: En.
INNER: Interior.
INSPIRATION: Inspiracin
INVENTORY: Hacer inventario.
IS: Es o esta.
ISLANDS: Islas.
IT: Ello.
ITEM: Cosa.


K

KING MEVLUT: Rey Mevlut.
KING'S: Del rey, reyes.
KITCHEN: Cocina.
KNAPSACK: Mochila.
KNIGHT: Caballero.
KNIGHTMARE: Juego de palabras entre pesa dilla (nightmare) y caballero
            (knight). Nombre original de este juego.
KNOWLEDGE: Conocimiento.


L

LADY: Dama.
LAKE: Lago.
LAY: Yacer.
LAZY Perezoso.
LEARN: Aprender.
LESS: Menos.
LET US TURN A PAGE IN TIME: Pasemos una pagina del tiempo.
LETTER: Carta.
LIES: Mentiras.
LIKE: Gustar (verbo), como (comparativo).
LOAD: Carga.
LOCKED: Cerrado.
LOCKET: Medalln.
LOOK: Mirar.
LUCK: Suerte.


M

MAGIC: Magia.
MAID: Doncella.
MAIDS: Doncellas.
MARS: Marte.
MAY: Poder.
MERCY: Favor, gracia.
MERLIN: Merln
METAMORPH: Metamorfo.
MIND: Mente.
MISSING: Perdido.
MONSTER: Monstruo.
MOST: La mayora
MUCH: Mucho.
MUST: Deber.
MY: Mi.


N

NAME: Nombre.
NEED: Necesitar.
NEXT: Prximo
NIGHT: Noche.
NO: No (negacin).
NORTH: Norte.
NOT: No (negacin del verbo).
NOTHING: Nada.
NOVEL: Novela.


O

OBSERVE: Observar.
ODD: Extrao
OF: De.
OLD: Viejo.
OLD MAN: Anciano.
ON: Sobre.
ONE: Uno.
ONLY: Solamente.
OPAL: palo.
OPEN: Abrir.
OPPOSITE: Opuesto.
OR: O.
ORACLES: Orculos
OUT: Fuera.
OUTER: Exterior.
OUTER HEBRIDES: Hbridas Exteriores (islas).
OVER: Acabado, sobre (adverbio de lugar).


P

PATIENT: Paciente.
PEASANT MEAL: Calificativo despectivo.
PERHAPS: Quiz
PLANET: Planeta.
PLENTY: Lleno.
POSSESSION: Posesin
POTION: Pocin
POWER: Poder.
PRECIOUS: Precioso.
PREPARE: Preparar.
PRESS: Presionar.
PRODUCER: Productor.


Q

QUIT: Abandonar.


R

READY: Listo.
REALITY: Realidad.
RED: Rojo.
REFERS: Referirse.
REKNOWED: Reconocido.
REQUIRE: Requerir.
RHYME: Rima.
RING: Anillo.
ROCK: Piedra.
ROOM: Sala.
ROSES: Rosas.


S

SAID: Dicho.
SAILED: Parti por mar.
SAVE: Grabar.
SCARLET: Escarlata.
SCROLL: Desplazar, desplazamiento.
SCULLER: Remero.
SECOND: Segundo.
SEE: Ver.
SEETHE: Hacer hervir.
SHALL: Partcula que indica que el verbo se halla en futuro (no se traduce).
SILVER: Plata.
SLEW: Mato.
SNAKE: Serpiente.
SO: As
SOUTH: Sur.
SPADE: Pala.
SPELL: Conjurar, conjuro.
SPELL CASTING: Conjurar.
SPURS AS A KNIGHT: Cabalga como un caballero.
STATEMENTS: Frases.
STILL: Todava
STONES: Piedras.
STOOD: Puesto de pie.
SUCK: Chupar.
SUGGEST: Sugerir.
SUPPLIES: Suministros.
SURE: Seguro.
SURVIVAL: Supervivencia.
SURVIVE: Sobrevivir.
SWORD: Espada.
SYMBOL: Smbolo


T

TAKE: Coger.
TALE: Cuento.
TARGET: Objetivo.
TESTED: Comprobado.
THAT: Ese, esa, eso (demostrativo), que (pronombre relativo).
THE: El, la.
THE END: El fin.
THE HAND: La mano.
THEM: Ellos.
THEMSELVES: Ellos mismos.
THERE: All
THESE: Estos, estas.
THIRD: Tercero.
THIS: Este, esta, esto.
THRONE: Trono.
THROW: Arrojar.
TIME: Tiempo.
TO: Hacia.
TO BE CONTINUED: Continuara.
TOAD: Sapo.
TOGETHER: Junto.
TOOK: Cogido.
TORCH: Antorcha.
TRAPDOOR: Trampilla.
TROUBLE: Problema.
TRUE: Verdad.
TRUST: Confiar.
TYPE: Escribir.


U

UNPREDICTABLE: Impredecible.
UPON: Sobre.
USE: Utilizar.


V

VIOLENCE: Violencia.
VIRTUE: Virtud.


W

WALL: Pared.
WARNING: Cuidado.
WAS: Era o estaba.
WASTE: Malgastar.
WASTE AWAY: Extinguirse (morir).
WATCHERS: Buscadores.
WATER: Agua.
WELCOME: Bienvenido.
WEST: Oeste.
WHAT: Que (interrogativo).
WHEN: Cuando.
WHICH: Cual.
WHO: Quien, el que.
WILL: Partcula que indica que el verbo se halla en futuro (no se traduce).
WISH: Desear, querer.
WITH: Con.
WITHOUT: Sin.
WORD:
WORTHY: De valor.
WOULD: Partcula que indica que el verbo se halla en condicional (no se
       traduce).
WROTE: Escribi


Y

YES: Si (afirmativo).
YOU: Tu (pronombre personal).
YOU HAVE EARNED: Has ganado.
YOUR: Tu (posesivo).
YOUR QUEST TO SEEK KNIGHTHOOD BEGINS HERE: Aqu comienza tu prueba como
                                           caballero
YOURS: Tuyo.
YOURSELF: Tu mismo (reflexivo).
