LA LEGENDE DES AMAZONES
par Simon F Finch

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Le jeu se droulera automatiquement quand il sera charg.

Pour commencer  jouer :

Une fois charg, le programme affiche ce qui suit dans la zone de jeu principale :

PRESS
1.	KEYBOARD (clavier)
2.	KEMPSTON JOYSTICK
3.	SINCLAIR JOYSTICK

Aprs la slection, le premier cran apparat et le message "PRESS S TO START" est affich.

AMAZONES: il y a des amazones partout. Leur intelligence est "flottante", et dpend des limites dfinies par le numro de zone en cours.
Elles disposent de trois armes : des massues, des pes et des haches. Les pes n'apparaissent qu' partir de la zone quatre. et on ne trouve des pes que dans la zone huit. Une fois qu'on a tu une amazone, on peut lui prendre son arme. Pour ce faire, courbez-vous  l'aide de la touche approprie (duck) de faon  ce que votre arme se trouve  peu prs au-dessus de celle de l'amazone puis, toujours en cette position, appuyez sur la touche de recul (step back).
Chaque fois que vous frappez une amazone, vous recevez 10 points.
10 points x l'intelligence de l'amazone si vous en tuez une.

LANCE-EPINES
Les lance-pines apparaissent  partir de la zone deux, et vous pouvez les viter comme suit.
La premire pine est projete vers le joueur GAUCHE, lorsque la plante apparat compltement sur l'cran principal. L'pine sera lance haute ou basse, et le joueur doit se courber ou sauter en consquence. Une seconde pine sera lance dans le dos du joueur A DROITE, au moment o la plante atteint la bordure gauche de la zone de jeu. Le joueur doit continuer  avancer et faire un bond en avant juste au moment o l'pine va l'atteindre. Cette solution est valable pour les pines hautes ou basses mais... exercez-vous !

Chaque fois qu'on vite une pine, on gagne 500 points.


FLECHES

Il y a des flches dans toutes les zones. Elles apparaissent entre les combats avec les amazones, mais non si vous vous trouvez prs d'un dragon ou d'un lance-pines. Les flches sont tires de la droite ou de la gauche, et peuvent voler haut ou bas. Penchez-vous ou sautez selon le cas.


100 points si vous vitez une flche
200 points si une flche frappe une amazone.

DRAGONS:
Les dragons n'existent qu' partir de la zone sept. Ils surgissent d'un petit monticule au moment o le joueur s'en approche. N'essayez pas de passer  ct d'un dragon car tout contact avec son corps cause une mort instantane. MEME SI LE DRAGON LUIMEME EST MOURANT. Le joueur est protg lorsqu'il est accroupi, et peut frapper le dragon avec un coup "slice" (coup latral), mais attention: si vous tes pris dans les flammes que crache le dragon, ceci vous affaiblit dangereusement! Vous pouvez galement donner au dragon un "chop" sur la tte, ce qui est plus efficace, mais galement plus dangereux. Un coup vers l'avant n'a aucun effet. Lorsque le dragon ou le joueur est tu, le dragon rentre dans son antre, et ce n'est qu'alors que vous pouvez passer devant lui sans danger. Pendant un combat avec un dragon, le compteur d'nergie des amazones affiche la force du dragon.

1000 points si vous tuez un dragon.

POUR FINIR
Votre jeu peut se terminer de trois faons:

1. Appuyez sur Q pour quitter le jeu.
2. Le jeu finit si vous avez perdu toutes vos vies. 
3. Vous tes arriv  la fin de la zone dix.
En appuyant sur q, vous relancez simplement le jeu  partir du dbut, comme avec GAME OVER.

VIES
Le joueur commence le jeu avec quatre vies, dont une sur l'cran et trois de rserve. Les vies de rserve sont reprsentes par un chiffre dans le symbole  flche vers le haut qui indique votre position sur le radar.
Quand un joueur perd sa dernire vie, le programme affiche le message GAME OVER et le premier cran rapparat, accompagn du message"PRESS S TO START".

ZONE DIX
Une fois que le joueur a dpass l'idole,  la fin de la zone dix, le programme reprend la commande. Lady Wilde s'avance vers le couffin et se penche, un coeur apparat au-dessus de la mre et de l'enfant, et il y a une brve pause, aprs quoi le programme revient  la routine GAME OVER.

MINUTERIE
La minuterie dcompte  partir de quatre minutes. Si vous n'avez pas travers une nouvelle frontire de zone avant qu'il atteigne zro, vous perdez une vie. Par contre, si un joueur russit  traverser une frontire sans avoir coul tout son temps, ce temps est multipli par dix et ajout au score. La minuterie est remise  quatre minutes quand elle atteint zro ou qu'on atteint une nouvelle zone.

RESUME DES SCORES                  POINTS

Frappez une amazone             => 10
Tuez une amazone                => 10x Intelligence
Evitez une flche               => 100
Laissez une flche              => 0
frapper une amazone             => 200
Evitez une pine                => 500
Tuez un dragon                  => 1000
Traversez avec succs une zone  => 10x Le temps qu'il vous reste (en secondes)

COMMANDES AU CLAVIER

TOUCHE                 JOYSTICK                        EFFET

Z                      Gauche                          Recul.                          
X                      Droite                          Avance.
M                      Vers le Bas                     Fait baisser L.W.
K                      Vers le Haut                    Fait sauter L.W.
X & L                  Droite et Bouton                Coup en avant.
M & L                  Vers le Bas et Bouton           Coup latral "slice".
K & L                  Vers le Haut et Bouton          Coup de haut en bas "chop"
X & K                  Droite et Vers le Haut          Bond en avant.
M & Z                  Vers le Bas et Gauche           change d'armes.


AUTRES TOUCHES
H	Suspend le jeu
S	Fait commencer le jeu (aprs H galement)
Q	Fait terminer le jeu.

SYMBOLES DU RADAR

Joueur          => Flche pointe vers le haut - contient le nombre de vies
Amazone         => Flche pleine, pointe vers le haut.
Lance-pines    => Noix de coco pineuse.
Flche          => flche indiquant hauteur et direction


LE DRAGON N'APPARAIT PAS SUR LE RADAR.






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