THE LIGHT CORRIDOR

"El Eco de la Luz sobre las Murallas del Silencio"

I. INSTRUCCIONES DE CARGA

Spectrum

Versin Disco.

Enciende el ordenador.
Inserta el disco de juego en la unidad.
SPECTRUM +2, +2A, +3: Selecciona LOADER.
El programa se cargar automticamente y aparecer la pantalla de ttulo.
Pulsa SPACE BAR para pasar al men principal.

Versin Cassette.

Enciende el ordenador.
Inserta la cinta de cassette en la grabadora.
SPECTRUM 48K, 128K: Teclea LOAD"" y pulsa INTRO.
El programa se cargar automticamente y aparecer la pantalla de ttulo.
Pulsa SPACE BAR para pasar al men principal.

Amstrad CPC

Versin Disco:

Enciente el ordenador.
Inserta el disco en la unidad.
Teclea  CPM (para obtener  pulsa simultneamente las teclas SHIFT y @).
Pulsa INTRO.
Aparecer la pantalla de ttulo. Para acceder al juego, pulsa SPACE BAR.

Versin Cassette:

Enciende el ordenador.
Inserta la cinta de cassette en la grabadora.
Teclea RUN"".
Despus pulsa CTRL e INTRO.
Aparecer la pantalla de ttulo. Para acceder al juego pulsa SPACE BAR.

MSX

Seguir instrucciones versin Spectrum Cassette, pero teclea RUN"CAS:".

II. EL OBJETIVO DEL JUEGO

Equipado con una raqueta translcida, sumrgete en el corazn del "Corredor de
la Luz" y gua una esfera metlica. Esquiva las paredes, evita las trampas,
recoge bonos y enfrntate a todos los desafos que vayan apareciendo hasta
llegar a la ltima fuente de Luz que se encuentra al final del Corredor.
Los desafos aparecen cada cuatro etapas; de ti depende descubrir sus secretos.

III. EL JUEGO

Nota: Mueve el cursor (rectngulo) de un men a otro moviendo el joystick ARRIBA
y ABAJO o pulsando las teclas A y Q. Para confirmar una opcin pulsa el botn
disparo o Space Bar.
Las opciones seleccionadas parpadearn.

1. Comienzo del Juego: EL MENU PRINCIPAL

1 PLAYER (1 JUGADOR)
2 PLAYERS ( JUGADORES)
START (EMPEZAR)
SCORES (PUNTUACIONES): Mira las puntuaciones maxims (ver IV).
OPCIONES: VER V.
HARDWARE: Interface del usuario (ver VI).

2. La pantalla de juego

En el centro: La ventana de juego.
Parte inferior izquierda: Las vidas.
Parte inferior centro: La puntuacin actual.
Parte inferior derecha: Mejor puntuacin.

3. Mandatos del juego

a) Los movimientos

			     Joystick		     Teclado
			__________________________________________

Avanzar a		Pulsa el botn		Pulsa SPACE BAR
velocidad normal	DISPARO
Avanzar a		Pulsa tecla 2.		Pulsa la tecla 2.
velocidad mxima	Para cancelar la	Para cancelar la
			velocidad mxima:	velocidad mxima:
			Pulsa la tecla 1.	Pulsa la tecla 1.
Mover raqueta		Mueve el joystick en	Arriba: Q
			la direccin deseada	Abajo: A
						Izquierda: O
						Derecha: P

b) Las funciones

Tecla ENTER: Pausa.
Tecla ENTER + 3: Abandonar la partida actual.
Tecla ENTER + 2: Volver a la ltima posicin.

IV. LAS PUNTUACIONES

Selecciona la opcin SCORES para ver las mejores puntuaciones conseguidas.
Ten cuidado! porque hay una tabla de puntuaciones para el CURRENT CORRIDOR
(CORREDOR ACTUAL) y otra para el USER CORRIDOR (CORREDOR DEL USUARIO). Si al
terminar la partida tu puntuacin est entre las 7 mejores, sta ser salvada.
Debers salvar tus puntuaciones en un disco o cassette diferente.

V. LAS OPCIONES

1. Control normal o rpido

Esta opcin te permite cambiar la velocidad de la raqueta.

2. Cambio de nivel

Mientras ests jugando una partida, fjate en el cdigo de la etapa en la que
ests participando (cdigo con cuatro cifras escritas en la parte superior de
los obstculos del corredor).
Esta opcin te permitir empezar a jugar al principio de esa etapa.
Introduce el nmero cdigo. Si el cdigo existe, aparecer el nmero de la etapa
deseada y podrs acceder al juego pulsando START. Si el cdigo no existe,
volvers al men de opciones.

3. Hacer corredor: Crear un corredor

El editor te ofrece mltiples posibilidades de crear un corredor... desde la ms
fcil a la ms difcil:

		    Joystick		    Teclado
		_____________________________________________

Seleccionar	Mueve el joystick	Arriba: Q
		en la direccin		Abajo: A
		deseada			Izquierda: O
					Derecha: P
Confirmar	Pulsa el botn		Pulsa SPACE
		DISPARO			BAR


EXIT (Salir): Volver al men principal.
CLEAR (Despejar): Reinicializar el corredor.
PAGE (Pgina): Visualizacin de los obstculos disponibles. Hay dos pginas de
obstculos.
SYNC (Sincronizacin): Sincronizacin o desincronizacin de los obstculos
mviles.
AHEAD (Enfrente): Moverse hacia delante en el corredor (atajo: tecla 2).
BACK (Atrs): Moverse hacia atrs (atajo: tecla 1).
DEPTH (Profundidad): Tu posicin en el corredor.

Crear un corredor: Confirmando los iconos AHEAD y BACK te mueves al punto que
desees. Para colocar un obstculo sitate sobre el tem deseado y confirma tu
opcin.

4. Salvar corredor

La opcin "SAVE CORRIDOR" salva el corredor creado (el llamado CORREDOR DEL
USUARIO).
En un disco pueden salvarse hasta 10 CORREDORES DE USUARIO. En las versiones de
cassette, prepara una cinta en blanco para salvar el corredor.

5. Cargar corredor

La opcin CARGAR CORREDOR (LOAD CORRIDOR) carga el CORREDOR DEL USUARIO.

6. Corredor actual: Corredor original

Si seleccionas esta opcin, pasars al CORREDOR DEL USUARIO.

7. Salir (Exit)

EXIT: Volver al men principal.

VI. HARDWARE

MENU HARDWARE

________________________________________

    SPECTRUM		     AMSTRAD
________________________________________

JUGADOR 1		JUGADOR 1
JUGADOR 2		JUGADOR 2
MUSICA Y SONIDOS	MUSICA Y SONIDOS
SALIR (EXIT)		SALIR (EXIT)

			MENU DEL JUGADOR
			    (1  2)

________________________________________

    SPECTRUM		     AMSTRAD
________________________________________

TECLADO			TECLADO
KEMPSTON		JOYSTICK 0
SINCLAIR 1		JOYSTICK 1
SINCLAIR 2
AJUSTAR TECLAS
SALIR			SALIR

Estas opciones te permiten seleccionar los ajustes de juego para cada jugador.
La opcin SET KEYS (AJUSTAR TECLAS) te permite redefinir las teclas de
movimiento si ests controlando el juego va teclado.
