INSERT COINS 2


Ha pasado mucho tiempo desde la ltima vez que tu grupo de rock favorito vino a tocar a la ciudad. La espera ha sido larga pero una vez mas la plaza de toros de Las Ventas se prepara para vivir un nuevo concierto de AC-DC. Desgraciadamente tus padres te han castigado por tu anterior escapada del instituto y no te dejan ir. Pero si algo tenias claro es que ese concierto no te lo ibas a perder, as que con la vieja excusa de ir a estudiar a casa de un amigo te has escapado y te has ido directo a Las Ventas.  

El concierto ha acabado y ahora viene lo complicado, atraviesa la ciudad de noche para poder llegar a tu casa lo antes posible y de paso evita la bronca de tus padres.
Debers enfrentarte a enemigos, obstculos y cadas mortales en tu camino de vuelta a casa, con la nica ayuda de tu habilidad saltando y de tu inseparable tirachinas.


INSTRUCCIONES DE CARGA

Selecciona la opcin CARGADOR y pulsa PLAY en el cassette.

Solo compatible con Spectrum con 128k de memoria.

Insert Coins 2 es un juego multicarga. Esto significa que cada vez que completes un nivel aparecern indicaciones en pantalla para poner en marcha el cassette y cargar el siguiente.

En la cara A de la cinta se encuentra el programa principal y las fases 1 y 2.
En la cara B se encuentran las fases 3 a 5.


CONTROLES

  Teclado
  Interface 2 - Puerta 1

TECLADO

      Q: Salto
      O: Izquierda
      P: Derecha
  SPACE: Disparo

Tu controlas la duracin de los saltos de tu personaje. Saltara ms alto cuanto ms tiempo dejes pulsada la tecla de salto hasta llegar a una altura mxima desde donde caers. 

El disparo alejar a la mayora de los enemigos de ti, adems podrs destruir algunos obstculos que te impiden avanzar. Al realizar un disparo no podrs realizar otro hasta que el indicador de carga situado en el marcador este completo.  


EL JUEGO

El juego se compone de cinco niveles, cada uno de ellos tiene seis pantallas diferentes por las que puedes moverte libremente. Encuentra y recoge los diez objetos necesarios en cada nivel para atravesar la salida que te dar acceso al siguiente nivel. 

Puedes seleccionar como jugador al Masca o a la Yoli, elige el que mas te guste para superar la aventura.

Ten cuidado de no chocar contra los diferentes obstculos y enemigos que encontraras por el camino, vigila tus movimientos para evitarlos y procura no caer desde muy alto o te hars dao.

Al final de cada fase encontraras un nivel extra en el que dispones de un mximo de 30 segundos y un nico intento para recoger una vida extra que te ayudara a completar la siguiente fase.


Nivel 1 - Plaza de toros:
  La aventura comienza en el ruedo de la plaza de toros de las Ventas, despus de disfrutar de un pedazo de concierto de AC-DC. Sal de ah y recorre el interior de la plaza hasta alcanzar la puerta principal para poder salir a la calle. Esos si, no te iras de ah hasta que no recojas todas y cada una de las pas que Angus ha tirado durante el concierto.
  
Nivel 2 - La ciudad:
  Una vez fuera, debes llegar a la boca de metro mas cercana que te acercar a tu barrio. Te cuidado por donde vas, la ciudad por la noche puede ser un lugar muy peligroso. Te gastaste hasta la ltima moneda en cervezas, as que recoge por el camino algunos billetes que encuentres para poder pagarte el billete de metro.
  
Nivel 3 - EL metro:
  Esta es la lnea que lleva a tu barrio. Recorre los pasillos de la estacin y sus estancias ocultas para llegar al andn y coger el metro. A estas horas lo trenes ya no recogen pasajeros, as que busca por el camino alguna herramienta que te permitan abrir la puerta del vagn.
  
Nivel 4 - Cementerio: 
  El metro te ha acercado a tu barrio, pero para acortar el camino hasta tu casa decides ir por el atajo del viejo cementerio abandonado. Atraviesa tumbas y fantasmas en tu camino hasta alcanzar el otro lado donde podrs saltar la tapia y recoge los trozos de amuleto que te permitir salir con vida. 
  
Nivel 5 - Hogar dulce hogar:
  Por fin has llegado a la puerta de tu casa. En un barrio como este no es de extraar que el portal tampoco sea un sitio muy recomendable. Entra y llega hasta tu piso evitando problemas con la gentuza que se ha colado. Y antes de entrar recoge las llaves que has perdido con las prisas.
  

PISTAS Y SUGERENCIAS

 1. Observa atentamente cada pantalla para pensar en la mejor forma de superarla.
 2. Mide bien tus saltos, hay veces en las que un pequeo error te costara una vida.
 3. Cuidado con las plataformas que se rompen al pasar sobre ellas, la cada puede no ser agradable.
 4. El disparo puede ser muy til para sortear enemigos, pero salo con precisin.
 5. Si en una pantalla rompes plataformas necesarias para alcanzar un objetivo, sal y vuelve a entrar, as las plataformas volvern a su posicin original.
 


MARCADORES

El marcador del juego te proporciona la siguiente informacin:

   Total de vidas disponibles
   Indicador de carga del tirachinas
   Nombre de la fase actual
   Item a recoger en la fase
   Numero de objetos recogidos
  

OPCION CONTINUAR

Cuando hayas perdido todas tus vidas tendrs la opcin de continuar al inicio del nivel en el que has perdido la ltima de tus vidas.
