
 MAD MIX GAME 


SPECTRUM, AMSTRAD, MSX

La vida de MAD era muy aburrida y falta de emociones. Siempre de un lado para
otro en busca de compaeros con los que jugar y pasar un rato divertido. Pero
eso a l no le bastaba.

Su padre le haba contado muchas veces historias sobre su abuelo el gran Mad
Elder, el miembro ms destacado de la familia de los comecocos y adems el que
con mayor xito haba continuado la singular tradicin de acabar con los
molestos fantasmas merodeadores de casas.

Una tradicin que, por desgracia para Mad, no haba continuado en la figura de
su padre, un comecocos de carcter afable y tranquilo, vigilante en una fbrica
de golosinas.

Pero, por suerte para Mad, ocurri algo que iba a cambiar su vida. Segn parece
unos fantasmas se haban introducido en la hasta entonces apacible ciudad de
COCOVILLAGE, ocasionando serios destrozos y sembrando el pnico entre su
asustada poblacin. Fue entonces cuando el alcalde solicit la ayuda de MAD
PADRE y, ante el asombro de todos, ste confes avergonzado que siempre haba
tenido miedo a los fantasmas.

Mad, que no poda soportar tal humillacin, pens que haba llegado el momento
de rememorar el nombre de su anciano abuelo y sin dudarlo un instante se dispuso
a limpiar la ciudad de los molestos invasores etreos.

LA MISIN
---------

Nuestra misin es la de conducir a MAD en su excitante aventura a lo largo y
ancho de quince trepidantes fases donde para dar cada paso es necesario tener
temple, ser muy habilidoso y conocer perfectamente todos los secretos de los
peligrosos laberintos que necesariamente tendremos que recorrer si queremos
llegar al final del juego.

PERSONAJES
----------

 Los buenos

Contamos en el juego con una serie de personajes que nos van a ayudar a
completar la aventura, cada uno de ellos con unas peculiaridades muy concretas.

 Comecocos

Es el personaje principal del juego. Con l podemos movernos por todo el
laberinto sin ningn tipo de restricciones, comindonos las bolas que los
componen, pero, cuidado, tambin es el ms vulnerable de todos y puede ser
destruido si es alcanzado por cualquiera de sus enemigos, exceptuando a la
MARICOCO.

 Comecocos "mosqueao"

Es el estado en que se encuentra el Comecocos cada vez que recoge uno de los
iconos que se hallan repartidos por los distintos laberintos. Durante el tiempo
que dura el efecto de COMECOCOS CABREAO podemos comernos a todos los fantasmas,
que intentarn huir de nuestro lado. La duracin es limitada.

 Hipopodoso

Es un simptico personaje con forma de hipoptamo, cuyo aspecto puede adoptar el
comecocos cada vez que recoja algn icono con la forma de ste. Con l podremos
aplastar todos los personajes del juego sin ninguna excepcin. Pero es
especialmente vlido para acabar con dos molestos enemigos: el REPUGNANTOSO y la
MARICOCO. Su duracin es tambin limitada.

 Excavatfono

Es una especie de excavadora e, igual que ocurra con los anteriores, podremos
utilizarlo cogiendo previamente el icono correspondiente. Con ella podremos
levantar las bolas que el HIPOPODOSO se ha encargado de hundir en el suelo. Es
muy vulnerable, ya que cualquier enemigo puede acabar con l. Su duracin es
limitada.

 Coconave

Es una nave espacial de combate sujeta a unos rales a la que puede acceder
nuestro personaje principal con el fin de disparar a los enemigos que nos
acechan en las proximidades. Su uso es ilimitado y el movimiento automtico en
dos direcciones, dependiendo del lugar donde nos encontremos. Slo nos permite
disparar en una direccin. Con l podemos destruir a cualquier enemigo del
juego.

 Cocotanque

Es un tanque de caractersticas muy similares a las de la COCONAVE, exceptuando
el hecho de que el COCOTANQUE puede disparar en dos direcciones y moverse en
slo una.

LOS ENEMIGOS
------------

 Pelmazoides

Son unos fantasmas que se encuentran en todos los niveles. Si los destruimos
vuelven a la casilla de donde salen al principio y despus de transcurridos
algunos segundos salen de nuevo en nuestra busca.

Los podemos destruir con todos los personajes menos con el COMECOCOS y el
EXCAVATOFONO.

 Maricoco

Es una mariquita que recorre las galeras de los distintos niveles reponiendo
las bolas que nos vamos comiendo. Es inovensiva para nosotros, pero muy molesta
porque nos obliga a repetir todo el trabajo realizado con anterioridad.

El COMECOCOS es el nico que no puede destruirla.

 Repugnantoso

El ms molesto y peligroso de todos. Le podemos destruir con el HIPOPODOSO, la
COCONAVE y el COCOTANQUE, aunque con estos dos ltimos es ms difcil
conseguirlo. No es fcil de localizar y tiene la peculiar mana de aplastar las
bolas en el suelo para que as no nos las podamos comer.

LOS OBJETOS
-----------

 Autococos

Son unas flechas de direccin obligatoria que hacen que nuestro personaje se
mueva de forma automtica por un recorrido predefinido.

 Trampillas

Son una especie de portezuelas en forma de "L" que se abren o cierran segn
pasamos por ellas. Y que se pueden abrir en una u otra direccin, dependiendo
desde la posicin en que lo hagamos. Pueden ser de enorme ayuda para evitar el
acoso de nuestros enemigos, pero tambin una trampa si no las utilizamos
correctamente.

TECLAS DE CONTROL
-----------------

Se puede utilizar indistintamente Joystick o Teclado. Para este ltimo debers
de usar las siguientes teclas:

Izquierda: O.
Derecha: P.
Arriba: Q.
Abajo: A.
Disparo: Space.

Estas teclas pueden cambiarse a gusto del jugador utilizando la opcin
"Redefinir Teclas" que figura en el men principal.

AYUDAS
------

Utiliza los COMECOCOS "MOSQUEAOS" slo cuando te sea estrictamente necesario, de
este modo evitars quedarte sin ninguno antes de que termine la fase, con el
consiguiente peligro que eso entraa.

Las naves espaciales pueden ser un buen refugio adems, as de paso podrs
acabar con unos cuantos. Pero no te confes demasiado, ya que cuando la utilices
ellos tendern a esconderse.

En algunas fases te vers obligado a entrar en la casa de los fantasmas para
comerte alguna bola. Ten mucho cuidado porque si te matan aqu dentro te ser
prcticamente imposible volver a salir de all.

Procura utilizar slo los AUTOCOCOS cuando tengas la completa seguridad de que
tu camino no va a ser interceptado por ningn enemigo.

EQUIPO DE DESARROLLO
--------------------

Idea: Rafael Gmez.
Programa: Rafael Gmez.
Grficos: Roberto Potenciano.
Msica: Gominolas.
Portada: Alfonso Azpiri.
Software de apoyo: J. Manuel Lazo.
Grabacin: CBS.
Distribuidor: Erbe Software.
Produccin: Gabriel Nieto.

INSTRUCCIONES DE CARGA
----------------------

SPECTRUM

Rebobina la cinta hasta el principio.
Pulsa en el teclado LOAD "" y despus ENTER.
Pon en marcha el cassette.
El programa se cargar automticamente.
Si algo va mal, rebobina de nuevo la cinta y prueba a cargarla con un volumen
distinto.

AMSTRAD

Rebobina la cinta hasta el principio.
Pulsa las teclas CONTROL Y ENTER (INTRO) de forma simultnea.
Pon en marcha el cassette.
El programa se cargar automticamente.
Si algo va mal, rebobina de nuevo la cinta y prueba a cargarla con un volumen
distinto.

MSX

Rebobina la cinta hasta el principio.
Teclea en tu ordenador RUN "CAS:" y despus pulsa la tecla ENTER.
Pon en marcha el cassette.
El programa se cargar automticamente.
Si algo va mal, rebobina de nuevo la cinta y prueba a cargarla con un volumen
distinto.

COPYRIGHT TOPO 1988

Prohibida la reproduccin, transmisin, alquiler o prstamo de este programa
sin la autorizacin expresa escrita de ERBE SOFTWARE, S.A.

ERBE SOFTWARE S.A.
Nez Morgado, 11. 28038 Madrid.
