MAD MIX II


La paz haba llegado por fin a COCOVILLAGE gracias al buen trabajo realizado por MAD MIX, que se haba convertido de la noche a la maana en el digno sucesor de su abuelo.

Pero la pesadilla no haba acabado todava porque a pocas millas de all, en el pueblo de su primo OPE COCOCASTLE un lugar coronado por un fantasmagrico Castillo, estaban ocurriendo fenmenos extraos.

Todos los indicios hacan pensar que un coco, superviviente de COCOVILLAGE haba hecho del Castillo su morada, entablando adems una malfica alianza con los siniestros habitantes de aquel lugar.

El terror se haba apoderado de los habitantes de COCOCASTLE y slo MAD poda devolver la tranquilidad a los pacficos habitantes de aquel lugar.


EL JUEGO

El juego consiste en ir comindote los cocos (especie de bolitas que se encuentran dispersas por todo el Castillo) que aparezcan en pantalla en cada momento. Una vez que hayas acabado con todos los cocos de esa pantalla pasars a la siguiente estancia del Castillo de los Fantasmas, sta es la mecnica hasta que hayas conseguido explorar todos sus rincones.

No obstante, no slo tienes que ir pendiente de comerte todos los cocos, sino que adems debers estar muy atento para intentar no toparte con ninguno de los habitantes del terrorfico Castillo, as como de esquivar las diferentes trampas y utilizar en beneficio tuyo y en el momento adecuado, los objetos con que te vayas encontrando.


CLASES DE COCOS

En el interior del Castillo te encontrars con diferentes tipos de cocos:
Gordococo: Este coco puedes distinguirlo de los dems porque es ms grande. Al comrtelo te vers arrastrado por un ataque de furia que te ayudar a liquidar a tus enemigos.

Cocoembuto: Son cocos que Franklin (ms adelante sabrs quin es) se ha encargado de embutir en el suelo. Para extraerlos debes colocarte encima del agujero en cuestin y saltar, esto produce un temblor de suelo cuya consecuencia es que el coco salga despedido, cosa que aprovechars para engullirlo a su cada.


LOS PERSONAJES

Son varios los monstruos contra los que tendr que enfrentarse MAD:

Pelmazoide: Es un fantasma que est continuamente acosndote, molestndote, acechndote con el fin de liquidarte.

Momia: La momia intentar obstaculizarte el camino en todo momento, por lo que es bastante molesta. Slo puede matarte en dos casos: cuando te encuentres entre dos momias, en cuyo caso te espachurrarn, o bien cuando una de ellas te empuje hasta aplastarte contra la pared.

Mandbulas: Al toparte con uno de estos esqueletos debes tener cuidado para no rozarlos porque, aunque no pueden matarte, te empujarn violentamente hacindote perder el control momentneamente.

Franklin: Este personaje acabar contigo al ms mnimo roce por lo que debes ir muy atento; adems de ello ir saltando encima de todos los cocos con los que se vaya encontrando en su camino, incrustndolos en el suelo. Franklin es prcticamente indestructible.

Dracococula: Cuando te topes con Dracococula debes tener cuidado para no comerte los cocos que va dejando, ya que no estn en buen estado, son cocos caducaos que te producirn una molesta diarreacacosa. Este personaje te mata en el momento en que te de alcance.

Cocolistillo: Este es un tipo de coco que, como su propio nombre indica, es un poco listillo y saldr corriendo en el momento en que se percate de tus intenciones. Si te lo comes conseguirs ir ms deprisa durante un tiempo.


OBJETOS

En el interior del Castillo te irs encontrando una serie de objetos que a simple vista parecen no encajar mucho ni tener ninguna funcin pero... las apariencias engaan:

Bolindongo: Es una bola del juego de bolos que normalmente est quieta, pero que en cuanto la tocas comienza a rodar con cierta inercia por el laberinto aplastando a cualquier habitante del castillo, t incluido.

Amasador: Entre los lmites de algunos pasillos puedes ir empujando un amasador que aplastar a todo bicho viviente que se encuentre en tu camino.

Vida extra: Las vidas extras se encuentran atrapadas en pompas de jabn, por lo que debers liberarlas y luego capturarlas, ya que al ser libres irn pululando por el laberinto.
Slo puedes tener un mximo de cuatro vidas.

Rodillo giratorio: Este rodillo te arrastra, por lo que te obliga a ir en la direccin en la que est girando. Si te topas con un rodillo que gira en la direccin contraria a la que t vas, no te permitir pasar sobre l, se producir una especie de choque frontal.

Cocos caducaos: Puede ocurrir que a veces te comas un coco en mal estado, lo que te ocasionar una temporal descomposicin diarreacacosa, que se traduce en frecuentes eruptos y defecaciones espordicas de cocos.

Taponcillo: Al final de algunos caminos te encontrars con una especie de tintero, de ah es de donde van saliendo los monstruos. Si tienes la suerte de encontrar un tapn puedes ir arrastrndolo hasta la boca del tintero, tapndolo y consiguiendo de esta forma que permanezcan prisioneros, por lo que tendrs mayor libertad de movimientos. As permanecer un tiempo, hasta que la presin de los monstruos haga saltar el tapn.

Sorpresa: Es una loseta especial y no tienes ms que pasar por encima de ella para darte de narices con una sorpresita.

Losetilla: Cuando atravieses una de estas losetas no podrs saltar (nicamente puedes avanzar) hasta haber salido de ella.


MARCADORES

En pantalla podrs ver en todo momento dos marcadores, uno de ellos te indicar la puntuacin que vas obteniendo y en el otro vers representadas el nmero de vidas que posees (la vida que est utilizando en el momento no aparece representada, por ejemplo: si tienes cuatro vidas observars tres ms la vida con la que ests jugando, sta no aparece reflejada en el marcador).


CONTROLES

Si no has seleccionado en el men la opcin de redefinir teclado, las teclas de control son las siguientes:
Q: ARRIBA.
A: ABAJO.
O: IZQUIERDA.
P: DERECHA.
ESPACIO: SALTAR.
H: PAUSA.
V: AUMENTAR O DISMINUIR EL VOLUMEN DE LA MSICA.


INSTRUCCIONES DE CARGA

SPECTRUM
Rebobina la cinta hasta el principio.
Pulsa en el teclado LOAD"" y despus ENTER.
Pon en marcha el cassette.
El programa se cargar automticamente.
Si algo va mal rebobina de nuevo la cinta y prueba a cargarla con un volumen distinto.

SPECTRUM+3
Selecciona OPCION CARGADOR y pulsa la tecla ENTER. El programa se cargar automticamente.

AMSTRAD
Rebobina la cinta hasta el principio.
Pulsa las teclas CONTROL y ENTER (INTRO) de forma simultnea.
Pon en marcha el cassette.
El programa se cargar automticamente.
Si algo va mal rebobina de nuevo la cinta y prueba a cargarla con un volumen distinto.

AMSTRAD DISCO
Teclea en tu ordenador RUN"DISC y despus pulsa la tecla ENTER (INTRO).
El programa se cargar automticamente.

MSX
Rebobina la cinta hasta el principio.
Teclea en tu ordenador RUN" CAS:" y despus pulsa la tecla ENTER.
Pon en marcha el cassette.
El programa se cargar automticamente.
Si algo va mal rebobina de nuevo la cinta y prueba a cargarla con un volumen distinto.


EQUIPO DE DESARROLLO

Idea y programa: Rafael Gmez.
Grficos: -ACE-.
Grficos de apoyo: Alfonso Fernndez.
Programador de apoyo: Antonio Moya.
Msica: T.P.M.
Portada: Fernando Sangregorio.
Grabacin: CBS.
Secretaria de Produccin: Mara Dolores Navarro.
Produccin: Gabriel Nieto.


 TOPO SOFT, 1990.

Prohibida la reproduccin, transmisin, alquiler o prstamo de este programa sin la autorizacin expresa escrita de ERBE SOFTWARE, S. A.