﻿PHANTOM F4 II



PUBLISHER: Ultrasoft 1992



AUTHOR: Radoslav Marusa



-------------------------------------------------------------------



PHANTOM F4 II. je akcna plnograficka hra, v style americkych 

akcnych dobrodruznych filmov. Hra priamo nadvazuje na 

PHANTOM F4 I., je vsak koncipovana uplne samostatne, takze 

sa da hrat nezavisle na tom, ci ste videli prvu cast. Po 

oslobodeni zajatkyne z ruk nebezpecnych teroristov sa podari

nasmu hrdinovi s jeho neznym sprievodom prestrielat az nazad

ku stihacke PHANTOM F4. V nej je vsak miesto len pre jednu 

osobu. Pilot preto ako spravny gentleman necha odletiet 

dievcinu. Sam sa pokusi prebit k pobreziu, kde na neho caka

mala sukromna jachta. Naviac ma teraz dobru prilezitost 

potrestat zvysnych teroristov za ich nepekny cin.



Po nahrani programu zacne hrat uvodna hudba. Po dvojnasobnom

stlaceni lubovolnej klavesy a po uvodnych titulkoch sa 

objavi napis:



KEMPSTON STICK   ANO   NIE



Stlacenim klavesy A (ano) mate moznost zvolit si 

pre ovladanie hry KEMPSTON JOYSTICK. Ak stlacite 

klavesu N (nie), objavi sa napis:



ZADAJ OVLADANIE



Teraz si mozete nadefinovat tie klavesy, ktore Vam 

najlepsie vyhovuju. Vyznam klaves je nasledovny:



HORE      - samopal hore (chodza nahor)

DOLE      - samopal dole

VLAVO     - chodza dolava

VPRAVO    - chodza doprava

STRELBA   - vystrel (drzanie = strelba davkami)

DOLE+smer - hod granatom



Ak si navolite vsetky ovladacie klavesy a Vasu volbu 

potvrdite stlacenim lubovolnej klavesy, mate este 

10 sekund na to, aby ste klavesou SPACE pripadnu zlu

volbu zrusili a zvolili si ovladanie nove. Po uplynuti 

tohoto casu sa uz ovladanie neda zmenit. Hra samotna 

totiz obsadzuje celu pamat pocitaca a preto uz nezostalo 

miesto pre volbu ovladania. Po kratkom animovanom uvode, 

ktory Vas uvedie do deja uz nezostava nic ine, ako stlacit 

jednu z klaves a dobrodruzstvo moze zacat.



O aktualnom stave hry Vas neustale informuju styri ciselne 

indikatory umiestnene v spodnej tretine obrazovky. Ich 

vyznam zlava doprava je nasledovny:



ENERGIA - na zaciatku je stav 99, pri poraneni klesa; 

          ak dosiahne hodnotu 0, bojovnik zomrie; energia 

          sa da dopĺnat pomocou lekarniciek odlisenych 

          bielou farbou



CAS - na splnenie celej nebezpecnej misie 

      je prisne vymedzeny cas 10 minut



SKORE - za kazdeho priamo zastreleneho vojaka stupa 

        o 8 bodov, za zasah z sikmeho uhlu skore 

        stupne az o 16 bodov



GRANATY - stav granatov, na zaciatku je ich 5; 

          daju sa dopĺnat z municnych bedni



Pocas hry mozno pouzivat tieto specialne klavesy:



CAPS SHIFT+ENTER   - pauza v hre 

SYMBOL SHIFT+ENTER - koniec hry



Program je vhodny pro pocitace:



ZX Spectrum

ZX Spectrum+

ZX Spectrum 128K/+2

Didaktik GAMA

Didaktik M

DELTA



Postup pri nahravani:



1. Spojte magnetofon a pocitac propojovacim kabelem.

2. Zadejte prikaz LOAD "" a stlacte klavesu ENTER.

3. Spustte magnetofon.



Program je nahran z obou stran kazety, kdyz se vam ho nepodari

nahrat z jedne strany, zkuste to z druhe. Pri nahravani je

dulezite mit spravne nastavenou uroven vysek a hlasitosti.

