MASK

SPECTRUM, AMSTRAD, COMMODORE


CARGA

Spectrum: LOAD "" ENTER.
Amstrad:CTRL + ENTER.
Commodore: Pulsa SHIFT y RUN/STOP simultneamente, y luego PLAY en el reproductor.

Una vez cargado el juego, te encontrars en la primera de las cuatro situaciones que existen:
* Boulder Hill * Prehistrico * Lejano Futuro * Base VENOM.

Hay dos agentes a rescatar en cada sitio, salvo en el primero, donde Matt debe encontrar su propia mscara y UN agente. La operacin de rescate consiste en localizar al agente, y luego encontrar su mscara. Para encontrarle, debers recoger y activar un scanner (uno por agente) que se indica en la parte inferior de la pantalla. El scanner indicar la direccin en la cual se encuentra el agente escondido, lo que te permitir ir hacia all. Cada scanner slo se podr operar cuando hayan sido ensambladas las cuatro partes de su llave de seguridad en el espacio correspondiente de la parte inferior de la pantalla.

Se recogen las llaves y otros objetos pasando con el vehculo por encima. Puedes recoger cualquiera de las siguientes cosas:
bombas
llaves seguridad
scanner
reparador
mscaras

Nota. En Commodore aparecer una imagen del objeto recogido, en la parte inferior derecha de la pantalla.

Hay llaves en cada nivel, ocho de las cuales operan los dos scanners, el resto son falsas. Slo puedes llevar seis partes de llave en un momento dado; por tanto, si intentas recoger una sptima, perders una de las que llevas.

Si pulsas la W, aparecer en el centro de la pantalla, muy magnificada, una imagen de las piezas recogidas. Decide cules de las piezas se podrn interconectar para formar una letra, y ensmblalas de la siguiente forma.

Pulsa una de las siguientes teclas en tu ordenador:
C64/128-Spectrum		Amstrad
1	2	3		f7	f8	f3
4	5	6               f4	f5	f6
para ensamblar esa parte de la llave en la posicin correspondiente de la Pantalla de Ensamblaje. Si intentas interconectar dos partes no ensamblables, el ordenador te lo impedir. Si quieres cambiar de parecer mientras ests en esa pantalla, pulsa ESPACIO para anular todo el ensamblaje hecho hasta entonces. Una vez que hayas completado el ensamblaje, pulsa la llave para activar el scanner.

Sigues en tu vehculo. Ahora debes seguir el indicador del scanner hacia el agente escondido. Encontrars dos contenedores de mscaras por el camino, que debers examinar. Slo podrs recoger una mscara si has rescatado previamente al agente correspondiente. Los agentes estarn escondidos en portales que al principio no te parecern  muy  evidentes.

Cuando hayas descubierto un portal, entra en l con el coche. Si has elegido el portal adecuado, el agente subir automticamente en tu coche. Si no, no pasar nada.

Tendrs que quitarte del camino los obstculos con una de las bombas que podrs recoger durante el juego. Slo puedes llevar tres bombas a la vez. Para soltar una bomba previamente recogida, pulsa ESPACIO. Cualquiera que se haya quedado cerca de la bomba explotar con ella (tu coche incluido; por tanto, cuidado!)

Una vez recogido el agente, aparecer una hoja de informacin idntica a la que aparece cuando examinas una mscara. Cuando hayas recogido ambos agentes, llvalos al vortex y pasa a otro nivel. Para poder sobrevivir todas estas aventuras, tendrs que reparar tu coche de vez en cuando. Una unidad de reparador arreglar dos unidades de dao. Si no tienes an dos unidades de daos, no podrs recoger un reparador.

Aparte de todo esto, hay un lmite de tiempo para el juego.

Para completar tu misin, debes recoger a todos los agentes y sus mscaras correspondientes, y destruir la base VENOM. Esto lo podrs hacer as:
1.  Bombardea la cabeza de la serpiente para que no te dispare.
2.  Bombardea la parte baja de su cuerpo para abrir las puertas metlicas.
3.  Bombardea las puertas para volver al vortex.


 1987 Gremlin Graphics.


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