MIAMI VICE

SPECTRUM


EL JUEGO

Crocket y Tubbs lo han odo: se dice por ah que se espera un envo de drogas de un milln de dlares el jueves por la maana, cuyo destinatario es al seor J., un gngster a la antigua con una nueva imagen, respetable, y unos amigos influyentes. Este tipo de transacciones normalmente tienen lugar en una nave al borde del puerto, y a la medianoche del domingo; es todo lo que sabes.

O sea que, sal a la calle y empieza a preguntar a todos los camellos que conozcas, empezando por los menos importantes que frecuentan los bares de la zona. Si lo haces bien, podras conseguir conocer a sus proveedores, que son el prximo escaln, y eventualmente llegar hasta los empresarios que operen en los casinos. Estos tendrn mucha informacin que darte, siempre y cuando no tengas que pegarles un tiro primero.


CARGA

LOAD "" + ENTER.


NOTAS

1.  Joystick o teclado.
2.  Para pausar, pulse CAPS LOCK (el borde parpadear).
3.  Estando en pausa, pulsa la E para terminar el juego en curso. Pulse CAPS LOCK para seguir con la partida en curso.
4.  Si las partidas han terminado de forma automtica, la partida empezar en PAUSA. Pulse CAPS LOCK para comenzar la partida.


CONTROLES

Al comienzo de la partida seleccione entre:
1.  Interface II.
2.  Kempston.
3.  Joystick cursor.
4.  Teclado.
LOCK: Vuelve a pulsar para seguir.Si el ordenador entra en le modalidad de pausa automticamente, pulsa dos veces esta tecla para comenzar una nueva partida.
Tecla E: Te permite terminar una partida en curso. Slo trabaja desde la modalidad de pausa. Ojo, que la modalidad de pausa seguir puesta incluso despus de salirse de la partida.


CONTROLES POR TECLADO

X: Izquierda.
C: Derecha.
M: Abajo.
L: Arriba.
Y a P: Disparo.


JOYSTICK DURANTE PARTIDA DE COCHE

Arriba: Acelerar.
Abajo: Frenar.
Izquierda: Giro izquierda.
Derecha: Giro derecha.

Notas: A velocidades muy bajas el coche no girar. A velocidades normales el coche girar hasta 90 grados. A altas velocidades el coche se ir de lado y no girar.


PARA ENTRAR EN ZONA NOMBRADA

Prate en la carretera; pulsa botn de disparo y mueve el joystick a la izquierda. El display del coche cambiar a:
(1)  PARPADEANDO: Coche con las pruebas.
(2)  PARPADEANDO: Coche con el sospechoso.

Pulsa disparo cuando la flecha indica la situacin deseada. Si no quieres entrar, pulsa disparo cuando no hay una flecha iluminada (si cualquiera de los personajes entra en un sitio, cualquier prueba o sospechoso en el coche se perder).

Nota: Tener en cuenta que es posible girar marcha atrs.


DISPLAY DE LA CARRETERA


PARA DISPARAR DESDE LA VENTANILLA DEL COCHE

Pulsa disparo para entrar en la modalidad de disparo: el display de coche se iluminar. Para disparar en la direccin que indica el display del coche, pulsa disparo de nuevo (se saldr entonces del modo de disparo).

Para seleccionar una nueva direccin de disparo, mueve el joystick:
Arriba: Disparar hacia delante.
Abajo: Disparar hacia atrs.
Derecha: Disparar directamente por la ventanilla haca la derecha.

Notas: El pasajero no puede disparar hacia la izquierda.

Una vez seleccionado un nuevo punto de disparo, el jugador debe disparar para salir de la modalidad de disparo.

Cuando ests en la modalidad de disparo, el joystick slo seleccionar direcciones de disparo. El coche no podr girar.


CONTROLES DE JOYSTICK ESTANDO EN UN INTERIOR

Arriba: Pasar por la puerta.
Abajo: Posibilidad de salir.
Izquierda: Andar hacia la izquierda.
Derecha: Andar hacia la derecha.
Disparo: Disparar en la direccin actual (limite, seis disparos). Las pruebas (bolsas de herona) se recogen andando sobre ellas.

Si te encuentras con un malhechor, su nombre se ver en la zona de mensa jes. A un maleante se le puede detener cogindole, atrapndole o disparndole (si sobrevive). Cuando se rinda un maleante, la modalidad opcin se selecciona automticamente. Elige las opciones pulsando disparo cuando la opcin que desees est sealada.

Un interrogatorio con xito debera de darte el nombre de una persona o sitio, una hora o un valor en dlares del trato.

Cualquier criminal que sea detenido, llevar todo el dinero.

Los criminales y las pruebas deben de llevarse hasta el ayuntamiento para poder puntuar.


SITUACIONES ESPECIALES

No tienen escenas interiores, pero el ordenador emitir un sonido cuando se visiten. Son:

Ayuntamiento: Aqu puedes dejar a los criminales y las pruebas (ambas cosas se perdern si el coche se estrella con ellos dentro). No tendrs puntuacin si entregas a un criminal que no ha hablado (pero si podrs obtener puntos por sus pruebas). Los del Ayuntamiento le interrogarn y te darn la informacin en la ventana de mensajes pasados unas tres horas.

Hospital: Puede ser visitado una vez por da para recuperar las fuerzas.


HORARIO

Nota: En el juego un minuto es igual a un segundo en tiempo real.

S entras en un edificio antes del horario de la reunin, los maleantes vern el coche cuando lleguen, y la reunin ser anulada.

Si entras en un edificio cuando una reunin ha estado en marcha menos de cuatro minutos, los maleantes se habrn escapado, dejando las pruebas detrs de ellos. Si entras en un lugar de cuatro a ocho minutos despus del comienzo de una reunin puedes encontrarte con algn maleante con las manos en la masa.

Si llegas al sitio de ocho a doce minutos despus del comienzo de la reunin, estar vaco, pero si te vas rpidamente podrs ver el coche rojo con el que estn escapando. Si llegas ms tarde de doce minutos despus del comienzo de la reunin, has llegado demasiado tarde.

Si no pillas al seor J. el juego volver a comenzar en la medianoche del lunes siguiente, despus de que hayas jugado hasta el medioda del jueves. Todas las reuniones seguirn el horario de la semana anterior, excepto en el caso de aquellos criminales que hayan sido detenidos y llevados al ayuntamiento, o matados.


PUNTUACION

El juego termina automticamente cuando detienes al seor J. o cuando muere Crockett o Tubbs.

Obtendrs puntos por:
1.  Llevar pruebas al Ayuntamiento (todos los criminales llevan con ellos pruebas con las cuales puedes puntuar si las llevas all).
2.  Llevar a los criminales al Ayuntamiento una vez que han hablado (pero no si han mentido).
3.  Disparar contra los coches en los que se estn escapando (son rojos).

Pierdes puntos:
1.  Estrellndote con tu coche.
2.  Destruyendo coches inocentes (no rojos).
3.  Cada herida causada a Crockett o Tubbs.
4.  Que te rechacen un soborno.
5.  No logrando detener a un sospechoso despus de haberle amedrentado.

Si no has logrado detener al seor J. al final de cualquier ciclo semanal (o sea, al medioda del jueves), pierdes toda tu puntuacin.


SUGERENCIAS

El horario da las reuniones es totalmente critico, por lo que es importante fijarse en los horarios siguientes, que slo se refieren a los lunes.


REUNIONES

Tu capitn te ha dado un horario de todas las reuniones previstas para el lunes. Hay dos posibles horarios para los lunes por la maana y cuatro para los lunes por la tarde. Todas las reuniones en un periodo de doce horas seguirn el mismo orden, aunque al principio no sepas dnde empieza. Para pillar a un malhechor en su reunin, llega entre cuatro y ocho minutos despus del comienzo. Si quieres llegar a tiempo para hacerlo salir corriendo y dejar su botn abandonado, llega entre cero y cuatro minutos despus del comienzo. Para encontrar su coche (rojo) entra y sal del lugar de la reunin entre ocho y doce minutos despus de su comienzo.


HORARIO DE REUNIONES (SOLO LUNES)

Maana

Sospechoso	Sitio		Hora: puede ser cualquiera de stas
----------	-----		-----------------------------------
BLADES		SAMS BAR	2.00/9:20	
PADDY		ISLAND BAR	3:20/8:00	
MAC		FATS BAR	4:40/6:40	
RONNIE		DIXIE BAR	6.00/5:20	
BONZO		LAMP BAR	7.20/4:00	
CHICO		SURFER BAR	8:40/2:40	

Tarde:			
Sospechoso	Sitio		Hora: puede ser cualquiera de stas
----------	-----		-----------------------------------
DINO		JOES BAR	0:20/9:40	6:00/5:20
SHARKY		VINES BAR	1:20/8:40	7:00/4:20
TOOTS		SAMS BAR	2:20/7:40	8:00/3:20
HUGGY		ISLAND BAR	3:20/6:40	9:00/2:20
DUKE		FATS BAR	4:20/5:40	10.00/1:20
FRANKIE		DIXIE BAR	5:20/4:40	1:00/10:20
EDDIE		LAMP BAR	6:20/3:40	2:00/9:20
HAWKER		SURFER BAR	7:20/2:40	3:00/8:20
REEMO		JOES BAR	8:20/1:40	4:00/7:20
SNOWY		VINES BAR	9:20/0:40	5:00/6:20


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No obstante, si se diera el caso que algn juego no cargara por ninguna de sus caras, le rogamos nos remita la cassette (sin el estuche) a ERBE SOFTWARE, Santa Engracia, 17, 28010 Madrid. Le sera cambiada a vuelta de correo por otra igual en perfectas condiciones.

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