EL MISTERIO DEL NILO 



INTRODUCCION



Christine y Michael se hallaban disfrutando de unas vacaciones en una bella

ciudadela, Luxor, a las orillas del Nilo, en la regin de Assuan. Haban 

elegido Egipto como destino de su viaje en busca de aventuras, de excitantes 

y nuevas sensaciones, de sueos impracticables en su cotidiano y vacio ritmo

de vida occidental. Y, desde luego, Egipto no iba a defraudarles. Y no por 

lo enigmtico de su cultura o por sus inmensos desiertos, inquietantemente 

solitarios, como tenan previsto. En esta ocasin tendran que enfrentarse a

peligros, tan ciertos, que iban a poner en grave riesgo aun sus propias 

vidas.



Todo empez cuando accidentalmente contemplaron el secuestro de un joven

rabe, de aspecto un tanto obnubilado, por un grupo paramilitar fuertemente

armado. Casi sin quererlo, se vieron empujados a intervenir en un intento 

por liberarle de sus misteriosos agresores. Pero, superiores en nmero, los

extraos y amenazantes soldados consiguieron reducir a nuestros 

protagonistas, y en compaa del joven, aparentemente inofensivo, fueron

encarcelados en un lujoso palacio de Luxor. Todo era confuso para nuestros

amigos; el asalto en la calle a pleno dia, el grandioso palacio habilitado a 

modo de fortaleza... un ambiente militar impropio de una regin tranquila 

como aqulla.



Pero, en medio de su asombro, sera aquel joven fugitivo el que les dara 

todas las respuestas, una a una, del retorcido proceder de aquellos soldados

nativos. Muhammad al-Hasan (que es el nombre rabe del secuestrado), les 

revel la existencia de un complot contra la independencia de las tribus del 

Nilo. El malvado Abu-Sahl, gobernador de la regin de Assuan, haba 

conseguido armar a un potente grupo de fanticos con la intencin de 

proclamarse emperador, y someter as a todas las regiones limtrofes al 

poder de Osiris, dios del ocaso y de la muerte, y, a la vez, enriquecer 

notablemente sus mermadas arcas a costa del sudor de los lugareos, tanto si 

estos ltimos lo queran, como si no. Todo ello conmovi profundamente a 

nuestros hroes, los cuales, amn de sus deseos de aventura, se vieron 

definitivamente espoleados por la fuerte suma en metlico que al-Hasan les 

ofreci a cambio de su ayuda para desmontar el complot.



Unidos por el destino, nuestros tres protagonistas tenan que fugarse a toda

costa y llegar al complejo militar de Jarga, donde Al-Hasan encontrara sin

duda las pruebas suficientes para inculpar al temible Abu-Sahl. Una vez 

all, tan slo les restar cruzar la frontera y hacer pblica la conspiracin.



EL JUEGO



Tu objetivo es conseguir que los tres protagonistas alcancen el puesto

fronterizo, atravesando los diferentes escenarios que podramos agrupar en

cuatro fases:



Recin consumada la fuga, debers atravesar la CIUDAD de LUXOR, para 

posteriormente salir al DESIERTO de MUT, y desde all, llegar al POBLADO de

FARSUT, donde tomars el TREN que te conducir al COMPLEJO de JARGA, una 

instalacin secreta bajo tierra que se constituir en prueba definitiva de 

la conspiracin. Desde all tan slo te resta alcanzar el puesto fronterizo 

y habrs concluido tu misin.



A lo largo de tu increble y vertiginosa huida te encontrars continuamente 

hostigado por soldados dispuestos a liquidar, sin mediar palabra, a los tres

protagonistas. Recuerda que no podrs bajar la guardia ni tan siquiera un

instante, y que ser una batalla desigual. Slo tu sangre fria y tu coraje

podrn catapultarte hacia la victoria; controla tu mpetu y piensa en la 

recompensa...



LOS PERSONAJES



Tienes que intentar, como ya sabes, que tus tres personajes sobrevivan a los

ataques del ejrcito de Abu-Sahl. En todo momento tendrs el control de uno

de los tres personajes, mientras que los otros dos, siempre que se 

encuentren en la pantalla, te seguirn con inteligencia propia. Podrs pasar 

el control a cualquiera de los tres sin ms que pulsar una  de las teclas 

del uno al tres:



1. Michael.

2. Christine.

3. al-Hasan.



Te ser til cambiar de personaje a menudo, bien para sacar a alguno de 

ellos de una situacin muy comprometida o para hacer uso de sus propiedades 

particulares.



En cada pantalla debers acabar con un nmero indefinido de enemigos para 

poder pasar a la siguiente. En ese momento, los dos personajes que no 

controlas se encaminarn hacia la parte derecha de la pantalla, esperndote 

para pasar.



EL COMBATE



Michael lleva consigo una pistola, mientras Christine puede llevar y lanzar

granadas de mano. Ambas cosas, balas y granadas, no son ilimitadas, por lo

que es recomendable su ahorro. De todas formas, tendrs ocasin de reponer 

municiones en el camino. Cuando al-Hasan recoja su paraguas, podr usarlo 

como defensa, siendo especialmente til en el combate cuerpo a cuerpo. Los 

soldados lanzarn en ocasiones cartuchos de dinamita encendidos y a punto de 

explotar. Si quieres correr el riesgo, Christine puede recogerlos 

agachndose, pero deber entonces lanzarlos con rapidez en previsin de que 

la estallen encima. Los soldados tambin dispararn a menudo, por lo que 

conviene que busques refugio en aquellos lugares donde las balas no tienen 

acceso, como barriles, muros, etc. Los personajes que en ese momento no 

controles lo harn por s mismos, de manera que, mientras haya peligro 

tratarn de esconderse tras esos improvisados parapetos. Si ello les 

condujera a algn otro peligro ms inminente, puedes en todo caso cambiar 

el control a alguno de ellos y hacerle as salir de su refugio. Otro de los 

aspectos de su inteligencia propia es que, adems de seguir al que t  

controles, tratan de huir de los soldados colindantes, amn de subir

escaleras, saltar huecos u obstculos, etc.



Tambin encontrars en tu camino nidos de ametralladoras y morteros, ambos

indestructibles, por tus personajes. Dejarn de disparar cuando te hayas 

"encargado" del contingente de soldados que estn en la pantalla en que te 

halles.



LOS CONTROLES



Adems del teclado puede emplearse joystick. Las teclas de cambio de control

de los tres personajes, seguirn estando en el teclado. Se incluye, adems 

una opcin para redefinir teclas. Las seleccionadas inicialmente son:



1- Michael.

2- Christine.

3- al-Hasan.

Q- saltar-subir.

A- agacharse-bajar.

O- izquierda.

P- derecha.

M- disparo-lanzamiento de granadas/cartuchos-defensa con paraguas.

BREAK - detiene el juego-regresa al mismo.



Cuando utilizas la tecla "M" (o el disparo en el joystick) para lanzar

granadas/cartuchos, debes tener en cuenta que, cuanto ms tiempo la 

mantengas pulsada, mayor ser su alcance. Si, por otro lado, disparas en 

posicin de agachado, las balas llevarn cierta inclinacin, con lo que 

podrs dar cuenta de enemigos que se encuentren por encima de ti.



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