MUTAN ZONE

Energas csmicas desatadas por la explosin de una SUPERNOVA, han alterado los genes de los habitantes del planeta SCORPIO. El resulado es una serie de mutaciones que hacen peligrar el ecosistema del planeta.

La Tierra envi un equipo de cientficos para tratar de mejorar las condiciones de estos seres, afectados por las mutaciones, y si fuera posible hacer desaparecer la mutacin. Pero la radiacin de la SUPERNOVA tambin ha afectado al comportamiento de estos seres, antes pacficos y ahora enconados enemigos de los terrestres.

Han demostrado su hostilidad secuestrando al equipo cientfico, y los estn obligando a desarrollar un arma para destruir la TIERRA.

La TIERRA ha reaccionado enviando a su mejor RAINBOW-COMMAND, mortfero guerrero espacial, con la misin de rescatar al equipo cientfico y destruir las instalaciones ofensivas que se estn construyendo en SCORPIO.


DOBLE CARGA

Este programa tiene dos partes, cada una grabada en una de las caras de la cinta. Para jugar a la segunda es necesario descubrir el cdigo de acceso que se encuentra al terminar la primera.


EL JUEGO

PRIMERA FASE

Te aproximas con tu nave hacia el planeta SCORPIO, debes enfrentarte a las naves enemigas que vers aparecer en tu pantalla, cada nave que alcances con tu lasser te proporcionar una vida, quitndote una cada nave que te alcance a ti. As, dispondrs de ms o menos vidas en la primera fase.

Debes recorrer a pie las galeras del planeta, eliminando las primeras hordas de Mutan que tratarn de impedir tu avance. Para defenderte cuentas con una pistola de neutrinos, una maza atmica y tu robot radar que te avisar, en el monitor del marcador, cuando te localice el temible enemigo oculto, que desde la central tratar de eliminiarte. Te sern muy tiles tu capacidad de escalada y tus reflejos en el cuerpo a tierra.


SEGUNDA FASE

Montando en tu aero-moto con propulsin nuclear, recorriendo el laberinto de entrada a la segunda fase, debers encontrar las aero-motos de repuesto para llevar a trmino tu misin. Dispondrs de tantas vidas como aero-motos logres localizar antes de comenzar esta nueva fase. (Para recoger las aeoro-motos, pulsa SPC.)

Con tu aero-moto provista de proyectiles y bombas, recorrers los pasadizos que conducen a la central enemiga, sorteando obstculos y peligrosos enemigos. Una vez en la central has de conseguir liberar a los cientficos, para ello tendrs que eliminar al jefe enemigo que ha estado observndote durante toda tu misin. Slo entonces habrs finalizado tu misin y todos nosotros podremos dormir tranquilos.


NOTA:

Si pierdes todas las vidas en el transcurso del juego, y quieres empezar donde te has quedado, en el monitor del marcador comenzar una cuenta atrs, pulsa la tecla de retorno al men antes de que acabe y tus deseos se vern cumplidos.


CONTROLES:

MOVIMIENTO CON JOYSTICK O TECLAS

O - IZQUIERDA
P - DERECHA
Q - SALTA Y ESCALA/ARRIBA*
A - CUERPO A TIERRA/BOMBAS*
SPC - FUEGO/RECOGER AERO-MOTOS*
CONTROL - PAUSA (AMSTRAD)
BORR - RETORNO AL MENU (AMSTRAD)
STOP - PAUSA (MSX)
BS - RETORNO AL MENU (MSX)
M - PAUSA (SPECTRUM)
G - RETORNO AL MENU (SPECTRUM)
* Movimientos en la segunda carga.

CARGA AMSTRAD

DISCO - TECLEE |CPM Y RETURN
CINTA - TECLEE CTRL + ENTER Y PULSAR SPC

CARGA MSX

DISCO - PULSAR RESET
CINTA - BLOAD "CAS:",R PULSAR RETURN

CARGA SPECTRUM

DISCO - ELIGE CARGADOR Y PULSA RETURN
CINTA - TECLEE LOAD""


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