INSTRUCCIONES DE CARGA


SPECTRUM 48+
1. Conecta la salida EAR del SPECTRUM con salida EAR del cassette.
2. Rebobina la cinta hasta el principio.
3. Ajusta el volumen a 3/4 del mximo.
4. Teclea LOAD y pulsa ENTER (INTRO).
5. Presiona PLAY en el cassette.
6. El programa se cargar automticamente.
7. Si no lo hace, repetir la operacin con distinto volumen.

SPECTRUM +2, +3
1. Selecciona con el cursor la opcin 48 BASIC y pulsa INTRO.
2. Sigue despus las instrucciones del SPECTRUM 48 K + (Ten en cuenta que en el
+2 est ya ajustado el volumen).

SPECTRUM DISCO
1. Conecta el SPECTRUM.
2. Inserta el disco.
3. Selecciona la opcin cargador.
4. Pulsa ENTER.
5. El programa se cargar automticamente

AMSTRAD CPC 464
1. Rebobina la cinta hasta el principio.
2. Pulsa las teclas CONTROL y ENTER (INTRO) simultneamente y PLAY en el
cassette.
3. El programa se cargar automticamente.

AMSTRAD CPC 664-6128
1. Teclea | TAPE y pulsa RETURN. (La | se consigue presionando SHIFT (MAYS) y @
simultneamente).
2. Sigue despus las instrucciones del CPC 464.

AMSTRAD DISCO
1. Conecta el AMSTRAD.
2. Inserta el disco.
3. Teclea | CPM y pulsa ENTER
4. El programa se cargar automticamente.

COMMODORE 64
1. Asegrate de que el cable del cassette est conectado al COMMODORE.
2. Rebobina la cinta hasta el principio.
3. Pulsa las teclas SHIFT y RUN/STOP simultneamente y PLAY en el cassette.

COMMODORE 128
1. Selecciona MODO 64 tecleando GO 64 y pulsando RETURN.
2. Sigue despus las instrucciones del COMMODORE 64.

COMMODORE 64 DISCO
1. Conecta el ordenador.
2. Enciende la unidad de disco.
3. Inserta el disco en la unidad.
4. Teclea LOAD "*", 8,1 y pulsa RETURN.
5. El programa se cargar automticamente.

COMMODORE 128 DISCO
1. Selecciona MODO 64 tecleando GO 64 y pulsando RETURN.
2. Sigue despus las instrucciones de COMMODORE 64.

MSX-MSX 2
1. Conecta el cable del cassette segn indica el manual.
2. Rebobina la cinta hasta el principio.
3. Teclea LOAD "CAS:", R y pulsa ENTER.
4. Presiona PLAY en el cassette.
5. El programa se cargar automticamente.

MSX DISCO
1. Conecta el MSX.
2. Inserta el disco.
3. Pulsa el botn de RESET.
4. El programa se cargar automticamente.

PC Y COMPATIBLES
1. Inserta el disco en la unidad A.
2. Conecta el ordenador.
3. El programa se cargar automticamente.

ATARI ST
1. Conecta el ordenador.
2. Inserta el disco.
3. Pulsa el botn de RESET.
4. El programa se cargar automticamente.

AMIGA
1. Conecta el ordenador.
2. Inserta el disco.
3. El programa se cargar automticamente.

COMMODORE CARTUCHO
1. Comprueba que el ordenador est apagado y conecta el cartucho.
2. Enciende el ordenador.

INSTRUCCIONES VERSION COMMODORE CARTUCHO
 Bajando el joystick la accin se detiene y pasas a controlar las opciones del
ordenador.
 Selecciona moviendo el cursor con joystick arriba o abajo y disparando sobre
la opcin deseada.


NARCO POLICE

En el ao 2003, cuando ms de la quinta parte de la poblacin mundial es
drogodependiente, el poder de los traficantes de narcticos no tiene lmite. Por
eso cada pas ha cedido a sus dos mejores policas para formar un cuerpo de
lite antidroga: la NARCO POLICE (NP).

Un ao de entrenamiento y preparacin va a tener pronto su culminacin. El
objetivo es el centro neurlgico de operaciones de los narcotraficantes, lugar
donde se procesa la mayor parte de la droga que abastece a todo el mundo, del
cual agentes especiales de la NP han conseguido valiossimos informes. Su nombre
es "Narco Processing Centre" (NPC) y est situado en una isla a pocos kilmetros
de la costa colombiana. Un dato ms: los narcos han invertido 500 millones de
dlares en su seguridad.


LA MISION

Nombre clave: Ambar.
Objetivo: Laboratorio Central de Proceso (L.C.P.).
Localizacln: Colombia.

La isla objetivo de la incursin ha sido convertida en una verdadera
fortificacin por la organizacin del narcotrfico. Formada por una intrincada
red de tneles, comunica con el Laboratorio Central de Proceso, verdadero ncleo
del complejo. All es donde segn los especialistas en demolicin debern
ponerse las cargas de explosivos para derrumbar tan gigantesca estructura (ver
Anexo 1). Asimismo la vigilancia se basa en numerosos y precisos sistemas de
seguridad, donde patrullas armadas y sistemas electrnicos de vigilancia harn
difcil cualquier intervencin (ver Anexo 2).


OPCIONES


1. COMENZAR LA MISION.
Cuando hayas seleccionado armamento y tnel de entrada podrs comenzar tu
misin. Si seleccionas esta opcin antes que el armamento y el tnel comenzars
con una seleccin predefinida de los mismos.


2. SELECCION DE ARMAS.
Para cambiar el armamento preseleccionado slo tienes que marcar con el icono el
grupo al que quieres armar y comenzar a aadir y retirar armamento hasta que lo
desees, siempre sin excederte del peso mximo permitido para cada grupo (500
libras o 230 Kg).

El equipo disponible para la misin es el siguiente:

  1.- 12 Caliber Magnum Cartridges, 35 g. Subammunition (4 units). Escogidos
como municin estndar por su poder y fiabilidad, sern durante la misin uno de
tus principales elementos de lucha.

  2.- 12 Caliber AA-1 Explosivo Cartridges. Similares a los anteriores pero con
un altsimo poder de destruccin.

  3.- T-71 50 mm Mini Misiles with Standard Expansive Warheads. Este es un misil
de poder medio. Necesitars tres de ellos para destruir las puertas blindadas.

  4.- T-72 50 mm Laser Guided Mini Missiles with Perforating Warheads. Su
sistema de gua por lser sumado a su mayor poder de penetracin lo convierten
en el ms poderoso de todos tus misiles.

  5.- T-73 50 mm Fragmentation Warhead Mini Missiles. Los mltiples y minsculos
fragmentos que componen su cabeza lo convierten en el arma ms indicada para el
combate en zonas verdaderamente "calientes".

  6.- Thor M2 Demolition Equipment with C-4a Advanced Plastic Explosives.
Las cargas que lleves son fundamentales para destruir el L.C.P. Es aconsejable
que no las malgastes, utilizndolas slo cuando sea absolutamente vital.

  7.- MP 607, consisting of: "Little Pig" Multifunction Gun, 12 Caliber
Semiautomatic Shotgun, 50 mm Class T Mini Missile Launcher. Sobre esta arma
mltiple debers depositar tu confianza. Es asombrosa por su peso reducido y
fiabilidad.

  8.- Medical Kit. Sistema semiautomtico de restablecimiento de funciones
vitales. Cuando el NP que ests comandando lo necesite, activa el sistema mdico
para restablecerlo.

  9.- Multi-Purpose Exchange System Unt (Teleport). De gran importancia,
absolutamente imprescindible para recibir asistencia desde el exterior; no
olvides activarlo si deseas recibir tropas de apoyo. Si bien es un elemento que
incrementar considerablemente tu peso, sin l estaras totalmente aislado del
exterior.

 10.- Bullet Proof Vest. Chaleco antibalas de kevlar y fibra de carbono,
resistente a proyectiles de alto impacto. Su uso te proteger de caer
rpidamente bajo el fuego enemigo.


3. SELECCION DE TUNEL

Te encuentras a bordo del helicptero instantes antes de desembarcar. Con el
icono del helicptero elige la entrada que desees. Aqu tambin hay entradas
preseleccionadas: si quieres cambiarlas pincha con el icono el nmero de grupo
deseado y djalo en la entrada que escojas.


EL JUEGO

La tctica empleada ser la de ataque mltiple, formndose tres escuadrones de
cinco hombres cada uno, y quedando personal suplementario de apoyo, del cual
tendrs informacin usando el comando CHOPPER (ver comandos del P.I.U.).


1. P.I.U.

Las comunicaciones se realizarn utilizando el Personal Intercom Unit (P.I.U.),
que te permitir recibir y enviar mensajes varios escribiendo en el mini-teclado
de reglamento.

Lista de comandos preestablecidos para comunicarse por medio del P.I.U. (en la
versin PC, para teclear los comandos en el P.I.U, manten pulsada la tecla
ALTERNATE, y en las de SPE, AMS y MSX la tecla SHIFT.

COMANDO		ABREV.		FUNCION
GROUP 1		 G1		Controla al grupo Uno.
GROUP 2		 G2		Controla al grupo Dos.
GROUP 3		 G3		Controla al grupo Tres.
MISSILE 1	 M1		Lanza un misil T-71
MISSILE 2	 M2		Lanza un misil T-72.
MISSILE 3	 M3		Lanza un misil T-73.
DIR		 DIR		Lista de comandos posibles.
CHOPPER		 C		Pantalla de status general.
ABORT		 ABORT		Abandona la misin.
SEND COP	 SC		Enva un soldado del pelotn al tnel.
PAUSE		 P		Detiene la accin.
CONTINUE	 CONT		Contina la accin.
USE KIT		 K		Sistema mdico de curacin.
SETEXPLO	 SE		Pone los explosivos concuenta regresiva para ser
                                detonados.
TELEPORT	 T		Activa el teleport, esencial para poder recibir
                                apoyo.
LOGIN		 Ll		Para conectarse con un terminal (verSistemas
                                Terminales).
GOAHEAD		 GO		Para pasar a la segunda etapa.

Durante el desarrollo de la misin recibirs numerosos informes por la pantalla
del P.I.U., con lo que estars al tanto de las condiciones de la refriega,
enemigos en la zona, pedidos de ayuda de otros grupos que estn bajo ataque y un
sinfn ms de comunicaciones.

Una vez derribada la puerta final debers continuar por el tnel hasta llegar a
la primera bifurcacin, y all el ordenador habilitar la entrada con el comando
GOAHEAD.

Si un grupo tiene la puerta final de la fase abierta, puede pasar con el comando
GOAHEAD o cambiar de grupo y llegar con los grupos restantes a sus
correspondientes puertas finales de fase, para as abordar juntos la segunda
fase.

Si un grupo teclea el comando GOAHEAD, los restantes, si estn en disposicin de
avanzar, pasan de etapa junta a l; de lo contrario pasa ese solo, quedando los
dems grupos en la fase anterior y fuera de la misin.


2. SISTEMAS TERMINALES.

Dentro de los tneles encontrars una serie de terminales. Su funcin, segn
informes confidenciales, es la D.C.P. (Desactivacin Cruzada Defensiva), con la
cual es posible desactivar desde un terminal sistemas defensivos ubicados en
otros tneles.

COMANDOS	ABREV.		FUNCION
LOG OFF		 L		Desconecta al jugador del terminal.
DIR		 DIR		Da la lista de comandos disponibles.
DEACT CAMERAS	 DC		Desactiva las cmaras de otro tnel.
DEACT GUNS	 DG		Desactiva las ametralladoras automticas de otro
                                tnel.
OPEN DOOR	 O		Abre la puerta final del propio tnel o las
                                intermedias de otro, siempre la misma.
STATUS		 S		Indica el nmero de bajas de soldados enemigos.
MAP		 M		Permite ver el mapa de la zona del tnel en que
                                te encuentras.


ANEXO 1

El entramado de tneles est formado por cinco estructuras independientes que
conducen al complejo central, objetivo primario de la incursin armada.

Inteligencia nos informa de la presencia de puertas blindadas en los tneles,
las cuales integran el sistema defensivo cruzado. Con este dato podrs
desactivar las puertas de un tnel con terminales situadas en otro.

El plano que acompaa este comentario se sustrajo de los cuarteles generales del
narcotrfico en Oriente Medio, donde se pensaba construir un duplicado exacto de
la base "Ambar". Lamentablemente la parte central del plano fue destruida.

El complejo est dividido en dos partes con caractersticas especficas en su
construccin. Para la construccin de la primera se aprovecharon tneles
naturales. La segunda seccin fue construida completamente, siendo elementos
fundamentales vigas y refuerzos metlicos de diversos tipos.


ANEXO 2

 1. PRIMERA FASE: Las tropas que mantienen la seguridad dentro del complejo
tienen rutinas de patrullaje uniformes. Estudia sus movimientos con atencin y
sabrs resolver sus ataques de la mejor forma.

Al final de la primera fase te encontrars con un carro de combate blindado
armado con dos poderosos lanzacohetes. Comenzar a lanzarte toda su carga, as
que intenta reservar tus armas y efectivos para esta lucha.

 2. SEGUNDA FASE: Los enemigos a los que debers enfrentarte en esta fase son la
guardia especial de acceso al laboratorio, en su gran mayora ex-soldados,
mercenarios y guardaespaldas de primera lnea.

Armados con armas automticas de gran cadencia de fuego, sern una prueba
exigente para tus reflejos de combatiente experimentado.

Tambin debers enfrentarte a guardias con lanzacohetes porttiles y escopetas
de caones recortados de grueso calibre. Tras ellos te espera el mayor desafo
de toda la misin.


EQUIPO DE DISEO

AMIGA, ATARI ST, PC, C64, AMSTRAD, SPECTRUM y MSX
IRON BYTE (Juan Arias, Ramiro Arias, Ricardo Arias, Roberto Eimer, Carlos
Galucci, Juan Gaspar, Fernando Vieira) y Snatcho.

PRODUCCION: Vctor Ruiz y Iron Byte.
