NIGHT RAIDER


EL BOMBARDERO NOCTURNO: INDICE

NIGHT RAIDER: Introduccin                                             Pgina 2
Historia del Bismarck                                                  Pgina 3
Reconocimiento del Bismarck                                            Pgina 3
Hundimiento del Bismarck                                               Pgina 4
Instrucciones de carga                                                 Pgina 5
Vuelo de entrenamiento                                                 Pgina 8
Despegue                                                               Pgina 10
Aterrizaje del Avenger                                                 Pgina 11
Pantallas:
  1)    Vista del piloto                                               Pgina 12
  2)    Vista de artillera de cola                                    Pgina 14
  3)    Vista del ingeniero                                            Pgina 14
  4)    Vista del navegador                                            Pgina 17
Sugerencias de navegacin                                              Pgina 18
Tcticas de combate                                                    Pgina 19
Sobre el Avenger                                                       Pgina 19


NIGHT RAIDER: INTRODUCCION

NIGHT RAIDER es un juego de vuelo de combate que simula la famosa operacin de
destruir al ms temido de los barcos alemanes, el Bismarck.

En el momento ms crucial de la Segunda Guerra Mundial pasas a ser el piloto de
un avin bombardero. Te encuentras sobre la cubierta del portaaviones Ark Royal
HMS y slo piensas en tu nueva misin: destruir y hundir el acorazado alemn ms
peligroso de alta mar, el Bismarck.

En el puesto del bombardeo Avenger vers la cabina del piloto con todo tipo de
indicadores, interruptores, controles en tiempo real y sentirs toda la emocin
de estar ah. Adems puedes ver lo que pasa en el exterior a travs de la vista
del bombardero. Toma el control de tu nave en el puesto del ingeniero o consulta
la pantalla-mapa del navegador con slo pulsar un botn.


HISTORIA DEL BISMARCK

EL BISMARCK

El 4 de febrero de 1936 se celebr con gran ceremonia la botadura del Bismarck.
El acorazado de 50.000 toneladas se convertira en el barco alemn ms famoso de
la Segunda Guerra Mundial. Con 880 pies de longitud y 120 pies de ancho, el
Bismarck dispona de 8 ametralladoras de 38 cm., controladas remotamente, y
otras 6 ametralladoras de 15 cm. Los flancos y torretas fueron protegidos por un
blindaje de 13 pulgadas de grosor. El Bismarck, adems de ser un buque de
guerra, tambin poda transportar 6 aviones Arador Ar 196, que despegaban desde
su cubierta en misiones de reconocimiento.


RECONOCIMIENTO DEL BISMARCK

El Bismarck zarp a la mar el 18 de mayo de 1941, acompaado por el crucero
Prinz Eugen, escoltado por 5 petroleros y 2 barcos de suministros. El objetivo
era que el Bismarck actuara como cebo: atrayendo a los buques escolta de
convoyes importantes y permitiendo que el Prinz Eugen fuera a destruirlos.
En la noche del 20 de mayo de 1941 un grupo de agentes secretos noruegos, que
cubra la red costera desde Oslo a Stavanger, cuyo lder era Viggo Axelssen,
iban a dar el golpe ms grande y decisivo de toda la guerra, el Bismarck.

MAPA DE ESCANDINAVIA

Stavanger
Oslo

Axelssen alert inmediatamente a las Fuerzas Britnicas, quienes como parte de
la operacin "Cheese" transmitieron mensajes codificados a travs de todos sus
contactos, llegando hasta Londres. Justo despus de la medianoche del 20 de
mayo, el comandante Norman Dennis, de los Servicios de Inteligencia de la Marina
Real, fue despertado por un cable urgente del capitn Harry Denham, enviado de
la Fuerza Naval de Estocolmo. El crucero sueco Gotland haba localizado la ruta
de la flota alemana. Este mensaje, junto con el recibido a travs de los agentes
noruegos, peda accin inmediata. El mando costero RAF fue alertado para que
rastreara la costa noruega hasta que los barcos fueran localizados e
identificados. Los Servicios de Reconocimiento Fotogrfico conocan con
exactitud la posicin del Bismarck y del Prince Eugen, en Korsfjord, la entrada
al puerto de Bergen.

A las 9 p.m. del 21 de mayo, el admirante Tover, comandante en jefe de la Marina
Real, mand que el crucero Hood, junto con el Prince of Wales y 6 destructores,
marchara hacia Iceland y tras cargar combustible defendiera la zona suroeste de
la isla. 
El 24 de mayo, a las 5.35 a.m., el Bismarck fue localizado.


HUNDIMIENTO DEL BISMARCK

Hood fue el primero en disparar desde una distancia de 25.000 yardas.
Desafortunadamente todos los proyectiles fallaron (cada uno de una tonelada).
Los alemanes contestaron al ataque y alcanzaron su objetivo. El Hood se hundi,
arrastrando consigo a casi toda su tripulacin (slo quedaron tres
supervivientes).

Sobre las 10 p.m., 9 aviones Swordfishs, del Escuadrn 825, despegaron desde el
portaaviones Victorius, cargados con torpedos de 18 pulgadas. Cuando se
encontraron sobre el objetivo, los lanzaron en medio del fuego antiareo. Uno de
ellos dio en el blanco bloqueando el timn de babor. Aunque el dao haba sido
mnimo se haba demostrado que el Bismarck no era invencible. El acorazado se
convirti en un fcil blanco, movindose a slo 8 nudos en crculos lentos. En
el momento del ataque del Bismarck, el buque de guerra Ark RoyaI se encontraba
en ruta hacia St. Nazaire en Bretaa para efectuar una reparacin.

Sobre las 9 p.m. del 26 de mayo, 15 Swordfishs despegaron desde la cubierta del
Ark Royal.

El oficial en jefe del Bismarck, admirante Lutjens, envi el siguiente mensaje a
Berln: "Barco imposible de maniobrar. Lucharemos hasta el final. Larga vida al
Fhrer."

En la noche del 25 de mayo lleg secretamente a la cubierta del Ark Royal un
nuevo prototipo de avin de torpedos construido por los americanos. Su nombre
era el Grumman Avenger, que pronto se convertira en el bombardero ms conocido
de la Segunda Guerra Mundial.

A las 9.30 a.m. del 26 de mayo, el Avenger haba destruido las dos torretas de
proa principales y las dos torretas de popa. Siguiendo el plan de ataque, las
primeras en hundirse fueron las de popa, sobre las 10.20 a.m.


INSTRUCCIONES DE CARGA

ATARI ST
Inserta el disco NIGHT RAIDER en la unidad y enciende el ordenador. El programa
se cargar y funcionar automticamente. Inserta el ratn en la puerta 1.

COMMODORE 64/128

Cassette:
Inserta NIGHT RAIDER en tu cassette y, si es necesario, rebobina la cinta hasta
el principio de la cara 1. Pulsa SHIFT y RUN/STOP simultneamente, y despus
pulsa PLAY en tu cassette. NIGHT RAIDER se cargar y funcionar automticamente.

Disco:
Inserta el disco NIGHT RAIDER en la unidad y enciende el ordenador.
Teclea LOAD"*",8,1. NIGHT RAIDER se cargar y funcionar automticamente.
Conecta el joystick a la puerta 2.

SPECTRUM 48K
Pon en marcha tu ordenador Spectrum y cassette, como se muestra en el manual de
instrucciones. Introduce la cinta NIGHT RAIDER en tu aparato de cassette y, si
es necesario, rebobina la cinta hasta el principio de la cara 1.
Teclea LOAD"" y pulsa RETURN. Pulsa PLAY en tu cassette. NIGHT RAIDER se cargar
y funcionar automticamente.

SPECTRUM 128K/+2
Enciende tu Spectrum 128K, inserta el disco NIGHT RAIDER y, si es necesario,
rebobina la cinta hasta el principio de la cara 1. Cuando aparezca la primera
pantalla (Spectrum) mueve el cursor sobre TAPE LOADER y pulsa RETURN. Despus
pulsa PLAY en el cassette. NIGHT RAIDER se cargar y funcionar automticamente.

SPECTRUM 128K/+3
Enciende tu Spectrum +3 e inserta el disco NIGHT RAIDER en la unidad, con la
etiqueta hacia arriba.
Cuando aparezca la primera pantalla (Spectrum +3) mueve el cursor sobre LOADER y
pulsa RETURN. NIGHT RAIDER se cargar y funcionar automticamente.

AMSTRAD CPC

Cassette:
Enciende el ordenador, inserta NIGHT RAIDER en tu cassette y, si es necesario,
rebobina la cinta hasta el principio de la cara 1. Pulsa CONTROL y tecla pequea
ENTER simultneamente y despus cualquier otra tecla. Pulsa PLAY en el cassette.
NIGHT RAIDER se cargar y funcionar automticamente.

AMSTRAD CPC Disco:
Enciende el ordenador, inserta el disco NIGHT RAIDER, con la etiqueta hacia
arriba, teclea :CPM y despus pulsa RETURN. NIGHT RAIDER se cargar y funcionar
automticamente.

IBM PC Y COMPATIBLES
Enciende tu IBM PC o compatible como se muestra en el manual de instrucciones.
Inserta el disco DOS en la unidad (unidad A en un sistema de doble unidad).
Cuando DOS est cargado inserta tu disco NIGHT RAIDER con la etiqueta hacia
arriba. Para cargar NIGHT RAIDER teclea RAIDER y pulsa ENTER. NIGHT RAIDER puede
ser instalado en disco duro utilizando "INSTALL.BAT".

COMMODORE AMIGA
Instala tu Amiga como se muestra en el manual de instrucciones. Inserta NIGHT
RAIDER con la etiqueta hacia arriba, enciende el ordenador y coloca la flecha
sobre el icono NIGHT RAIDER. NIGHT RAIDER se cargar y funcionar
automticamente.

SERIES APPLE II
Inserta el disco NIGHT RAIDER en la unidad con la etiqueta hacia arriba y
enciende el ordenador. NIGHT RAIDER se cargar y funcionar automticamente.


VUELO DE ENTRENAMIENTO

Antes de entrar en la zona de combate te recomendamos que practiques cmo
pilotar el Avenger, aunque ya tengas mucha experiencia con otros aviones.

Ten en cuenta que en el momento de este suceso histrico el Avenger era tan slo
un prototipo, por lo que los pilotos ms experimentados de la poca tuvieron que
familiarizarse rpidamente con los diferentes controles.

CONTROLES
ASCENDER: Joystick hacia ATRAS.
DESCENDER: Joystick hacia DELANTE.
VIRAR A DERECHA: Joystick a DERECHA.
VIRAR A IZQUIERDA: Joystick a IZQUIERDA.
FRENAR: pulsa la tecla K (en CBM64/Amiga/IBIV1 utiliza F1).

Para  controlar el  interruptor  (de  encendido/apagado, de ARRIBA a ABAJO, "1"
a "3", etc.).

Utiliza el joystick/ratn para mover el cursor sobre la pantalla de control
hasta que seale la opcin deseada. Despus pulsa DISPARO.

VISTA DEL PILOTO: Pulsa 1.
VISTA DEL INGENIERO: Pulsa 2.
VISTA DEL NAVEGADOR: Pulsa 3.
VISTA DE ARTILLERIA DE COLA: Pulsa 4.

Para cambiar entre CURSOR DISPARO y CONTROL DE PALANCA DE MANDO (YOKE) (en la
pantalla del piloto), pulsa SPACE BAR (o el
botn derecho del RATON en ciertos ordenadores). Utiliza F en la IBM PC y
compatibles o Amiga.

DISPARAR: Pulsa DISPARO con el joystick (o el botn izquierdo del RATON en
algunos ordenadores).

En la versin Apple del NIGHT RAIDER la tecla OPEN APPLE puede ser utilizada
para disparar o para sealar un destino en la pantalla del navegador.

DISPARAR TORPEDO (vara en funcin del ordenador que ests utilizando):
ATARI ST: Pulsa dos veces L (una para prepararlo y la segunda para dispararlo).
SPECTRUM & AMSTRAD: Como en el Atari ST.
IBM PC: Pulsa dos veces F2 (una para prepararlo y la segunda para dispararlo).
AMIGA: Como IBM PC.
CBM 64: Pulsa dos veces F3.
APPLE: Como en el Atari ST.

PANTALLA DE STATUS:  Pulsa  la tecla S (pulsa  F10 en IBM & Amiga).

PAUSA: Pulsa P (pulsa F7 en CBM 64).
En el CBM 64 utiliza F5 para encender/apagar el sonido.

TERMINAR (vara en funcin del ordenador que ests utilizando):
ATARI ST: Pulsa dos veces ESC.
SPECTRUM & AMSTRAD: Pulsa Q.
IBM PC: Pulsa ESC.
Amiga: Pulsa ESC.
Apple II: Pulsa simultneamente CONTROL y R.
CBM 64: Pulsa simultneamente RUN/STOP y RESTORE.

NOTA PARA LOS USUARIOS DE SPECTRUM y AMSTRAD CPC

Si no utilizas el joystick utiliza las siguientes teclas:
ASCENDER: N.
DESCENDER: J.
VIRAR A DERECHA: X.
VIRAR A IZQUIERDA: Z.
DISPARAR ARMAS: I.
Todas las otras teclas son iguales que las mencionadas anteriormente.

NOTA PARA LOS USUARIOS DE IBM PC Y COMPATIBLES

Las teclas CURSOR (flecha) se utilizan de la siguiente manera:
PANTALLA DEL PILOTO: Para mover la palanca o el punto de mira.
PANTALLA DE ARTILLERIA DE COLA: Para mover el punto de la mira.
PANTALLA DEL INGENIERO: Para mover el cursor entre los interruptores.
PANTALLA DEL NAVEGADOR: Para mover el cursor.
En la pantalla del navegador utiliza SPACE BAR para sealar tu destino; en la
pantalla del piloto para disparar proyectiles.
En la pantalla del ingeniero pulsa simultneamente SHIFT y las teclas CURSOR
para mover una palanca o interruptor.

Panel de control/vista del ingeniero


DESPEGUE

Para despegar correctamente:
  1.  Enciende la luz del ingeniero pulsando LIGHT ON (o el interruptor de luz).
  2.  Selecciona tanque de combustible tecleando 1, 2  3 en el segmento de
      combustible.
  3.  Ajusta la mezcla de combustible (rico para despegar, pobre para volar).
  4.  Lleva THROTTLE KNOB (indicador de aceleracin) a su posicin mxima.
  5.  Pon ARRESTER hacia ARRIBA.
  6.  Comprueba que WING LOCK (ALAS CERRADAS) est activado.
  7.  Enciende el motor pulsando ON.
  8.  Regresa a la pantalla del piloto pulsando 1.
  9.  Suelta el freno pulsando K.
 10.  Cuando llegues al final de la pista de despegue dirige lentamente la nariz
      del Avenger hacia arriba, moviendo el joystick hacia ATRAS.
 11.  Cuando la cubierta del Ark Roya/ desaparezca de la pantalla estars
      volando. Vuelve a la pantalla del ingeniero (pulsa 2) para ajustar la
      mezcla del combustible y la aceleracin (a valores medios). El Avenger
      dejar de temblar y conservars el combustible. Haz esto rpidamente o tu
      avin puede explotar.


ATERRIZAR

Sitate en direccin hacia el Ark Royal (ver ajuste del patrn de vuelo de la
pgina) y haz lo siguiente:
  1.   Accede a la pantalla del ingeniero pulsando 2.
  2.   Enciende las luces de aterrizaje (LANDING LIGHTS).
  3.   Comprueba que ARRESTER (GANCHO) est hacia ABAJO.
  4.   Reduce tu velocidad aerodinmica por debajo de 175 mph.
  5.   Comprueba que el altmetro (ALTIMETER) indica entre 50 y 100 pies.
  6.   Desciende a no ms de 4 pies por segundo.
  7.   Comprueba que la nariz del Avenger est nivelada o ligeramente hacia
       arriba.
  8.   Coloca el TREN DE ATERRIZAJE (LANDING GEAR) y el GANCHO (ARRESTER) hacia
       ABAJO.


PANTALLAS

Ahora que has terminado tus sesiones de entrenamiento la Fuerza Area est
preparada para mandarte a un combate real.

Para que todos los participantes tengan las mismas oportunidades el capitn te
pedir que elijas una paja. La paja ms corta corresponde a la misin ms
difcil.

Si prefieres otra misin vuelve a mezclar las pajas e intntalo otra vez. Sin
embargo, no hagas esto demasiadas veces o el capitn pensar que no eres tan
buen piloto.

Una vez elegida tu misin preprate para un ataque contra las fuerzas navales
alemanas.


CUATRO VISTAS DESDE EL AVENGER

Hay 4 posibles puntos de vista desde tu bombardero Avenger. Para pasar de una
pantalla a otra pulsa la tecla apropiada. A continuacin describimos cada una de
las pantallas.

1. Vista del piloto

Esta es la cabina del piloto. En este momento vuelas con tu nave desde esta
pantalla. Comprueba que no vas demasiado alto, demasiado bajo, demasiado deprisa
o demasiado despacio. En esta pantalla tambin puedes disparar torpedos, aunque
gran parte del combate se realiza desde la posicin de artillera de cola.

Vista de la cabina del piloto

A continuacin te presentamos una descripcin de cada uno de los controles de la
cabina del piloto, junto con informacin de cmo utilizar estos controles
durante el vuelo y en combate.

ALTITUD
HORIZONTE ARTIFICIAL
VUELTAS
PALANCA DE MANDO
FRENO
T-BAR INVERTIDA
VIEW BOX
TORPEDO
COMPAS
VELOCIDAD AERODINAMICA

AIRSPEED (velocidad aerodinmica): Los nmeros del indicador aparecen en
unidades de 100.
Para AUMENTAR la velocidad mueve hacia delante la palanca de aceleracin.
Para DISMINUIR la velocidad mueve hacia atrs la palanca de aceleracin.

ALTITUD (altitud): Este indicador muestra la altura del Avenger en relacin con
el nivel del mar.
La aguja ms larga indica la altitud en unidades de 10.
La aguja mediana, la altitud en unidades de 100.
La aguja ms pequea indica la altitud en unidades de 1.000.

ARTIFICIAL HORIZONTE (horizonte artificial): Indica dnde est el horizonte en
relacin con el mar (fuera de la vista del piloto). Esto es muy importante
cuando vueles por la noche, entre nubes o en otras situaciones de baja
visibilidad.

VERTICAL SPEED (velocidad vertical): Los nmeros indican velocidad alta o baja
en unidades de 10.

INVERTED T-BAR (T-bar invertida): Indica la posicin de los alerones y del
timn.

COMPASS (comps): Para comprobar que vas en el rumbo correcto. Si ests en lnea
con la seal roja sigues el plan de vuelo.

BRAKE (freno): Para frenar en la pista de aterrizaje. Para parar lleva el freno
hacia delante pulsando la tecla K.

THROTTLE (aceleracin): Aumenta tu potencia. Para hacerlo sube o baja la palanca
de aceleracin.

YOKE (palanca de mando): Utilzala para maniobrar la nave.
ASCENDER: Joystick hacia ATRAS.
DESCENDER: Joystick hacia DELANTE.
VIRAR: Joystick a izquierda o derecha.

TORPEDO: Cuando la palanca est hacia delante, el torpedo est a punto de ser
disparado. Para preparar tu torpedo pulsa la tecla L. Para disparar el torpedo
vuelve a pulsar L.

ROUNDS REMAINING (municin restante): Cuando el indicador llegue a cero habrs
agotado todas tus municiones.

2. Vista de la artillera de cola

Vista de la artillera de cola
VIEW BOX

ROUNDS REMAINING (municin restante): Cuando el indicador llega a cero habrs
agotado todas las municiones.

CONTROL DEL PUNTO DE MIRA: Utiliza el joystick/ratn para mover el punto de mira
sobre los objetivos.

VIEW BOX: Parpadear cuando tu presencia sea necesaria en otras posiciones (por
ejemplo, si hay un ataque en cualquiera de las otras cuatro pantallas
disponibles).

3.    Vista del ingeniero

Desde esta pantalla preparas los despegues y aterrizajes del Aven-ger. Adems
comprueba si todo est en orden. Si tienes problemas o alguna avera, lo mejor
es que vuelvas al Ark Royal antes de que se compliquen las cosas.

Pantalla del ingeniero

A continuacin te describimos cada uno de los controles de la visita del
ingeniero, junto con informacin de cmo utilizar estos controles en
aterrizajes, despegues o cualquier otro tipo de maniobras.

COMBUSTIBLE
VIEW BOX
INTERRUPTOR DE LUZ
MEZCLA
ACELERADOR

LIGHT SWITCH (interruptor de luz): Apaga las luces del ingeniero cuando no
utilices la pantalla del ingeniero, ya que stas pueden delatar tu posicin al
enemigo. Para apagar/encender las luces pulsa ON/OFF.

IGNITION (ignicin): Despus de ajustar todos los controles enciende los motores
del Avenger. No los apagues mientras vuelas.

THROTTLE (aceleracin): Aumenta/disminuye la aceleracin del motor controlando
la velocidad. En vuelo normal debe estar abierto aproximadamente a 3/4.

MIXTURE (mezcla): Esta palanca ajusta la mezcla de combustible y el aire que
corre a travs del motor. Utiliza combustibles ricos para despegar o ante
situaciones de emergencia. Utiliza una mezcla ms pobre para vuelos normales.

LANDING LIGHTS (luces de aterrizaje): Este interruptor controla las luces de la
pista situada en la cubierta del Ark Roya/. Si no estn encendidas no puedes
aterrizar. Una vez encendidas sigue las lneas de aterrizaje.

FUEL (combustible): Los tres cuadrantes representan tus tres tanques de
combustible. Selecciona un tanque antes de poner en marcha los motores. Cuando
el tanque est vaco cambia a otro tanque. El tanque de combustible principal es
el nmero 2; este tanque tiene el triple de combustible que los tanques del ala
(nmeros 1 y 3). Si tu avin empieza a perder velocidad, cuidado!, el tanque
est casi vaco. Cambia inmediatamente a otro tanque que contenga combustible y
el motor se volver a poner en marcha automticamente.

CAMERA (cmara): Encindela antes de despegar, para grabar y poder ver despus
tu ataque del Bismarck.

TORPEDO: Si planeas atacar al Bismarck, comprueba que el Aven-ger lleva
torpedos. Para cargar los torpedos coloca el interruptor LOAD TORPEDO a YES
antes de despegar.

TAIL WHEEL y LANDING GEAR (rueda de cola y tren de aterrizaje): Comprueba que
ambas estn hacia ABAJO antes de intentar aterrizar. Durante el vuelo normal
ambas deben estar hacia ARRIBA.

ARRESTER (gancho): Este gancho (situado en la parte posterior del bombardero)
permite que el Avenger se enganche a los cables de aterrizaje de la cubierta del
Ark Royal. Sin este gancho el avin no podra parar y se saldra de la pista.
Comprueba que est hacia ABAJO antes de intentar el aterrizaje.

WING LOCK (alas cerradas): Las alas deben estar cerradas antes de intentar un
despegue.

RPM: Revoluciones por minuto. Mide la velocidad del motor. Para ajustar la
velocidad mueve el acelerador ARRIBA o ABAJO. Intenta no sobrerrevolucionar el
motor. La lnea roja se encuentra a 5.000 rpm.

OIL PRESSURE/OIL TEMPERATURE (presin del aceite/ temperatura del aceite): Mira
frecuentemente estos indicadores y comprueba que el motor funciona suavemente.
No dejes que la temperatura del aceite suba por encima de 00 ni que la presin
caiga por debajo de 00. Ambas circunstancias pueden producir daos en el motor.
Si el motor falla debers intentar un aterrizaje forzoso si no quieres
estrellarte.

NOTA: En las versiones Amstrad CPC y Spectrum no hay cmara.


4. Vista del navegador

Desde esta pantalla trazars "planes de vuelo" e informes monitori-zados sobre
la posicin del enemigo. En algunas versiones de NIGHT RAIDER el mapa incluye
cuatro cuadrantes. Para ir de un cuadrante a otro mueve el cursor con tu
joystick/ratn.


TRAZA TU PLAN DE VUELO

  1.   Mientras ests en la pantalla del navegador mueve el joystick para
seleccionar el cuadrante deseado.
  2.   Con el joystick/ratn mueve el cursor a la posicin deseada y pulsa
DISPARO. (El cursor destino caer en el mapa.)
  3.   En la pantalla del piloto ponte en lnea con la marca del comps que
indica tu rumbo.

Pantalla del navegador

AVIONES ENEMIGOS
BISMARCK
E-BOAT
U-BOAT
AVENGER
ARK ROYAL
MINAS

AVENGER: Esta es la posicin del Grumman Avenger que pilotas.

ARK ROYAL: Tu base, el portaaviones HMS Ark Royal.

AVIONES ENEMIGOS: Emplazamientos de radar del avin enemigo Dornier.
Cada avin en el mapa representa de 1 a 20 de estos aviones, volando en
formacin.

E-BOATS: Son la respuesta alemana a los barcos del tipo PT americanos. Cada uno
de ellos dispone de fuego antiareo. Cada barco en el mapa representa de 1 a 5
barcos navegando juntos.

U-BOATS: Son submarinos alemanes armados con fuego antiareo y torpedos. Son muy
peligrosos, ya que slo pueden ser localizados cuando salen a la superficie.
Cada uno de ellos representa de 1 a 5 submarinos U-Boats navegando juntos.

BISMARCK: Tu objetivo!


SUGERENCIAS DE NAVEGACION

     Regresa frecuentemente al Ark Royal. Podrs recargar combustible y
municin. Cuando tu avin sufra daos vuelve inmediatamente a la base.
     Realiza algunos vuelos de prueba para saber hasta dnde puedes llegar con
un tanque de combustible lleno. Aunque hundas el Bismarck an debes tener
suficiente combustible para volver al Ark Royal si quieres terminar con xito tu
misin.
     Cuando aterrices mantn hacia arriba la nariz del Avenger, mantn tu
velocidad aerodinmica por debajo de 100 mph. y comprueba que no desciendes a
ms de 5 pies por segundo.
     Cuando te acerques al Ark Royal para aterrizar no te preocupes si te
acercas por la parte de atrs. Tan pronto como enciendas las luces de
aterrizaje, el Ark Royal se situar en posicin de aterrizaje.
     Comprueba regularmente tu pantalla de status (pulsando la tecla S) para
ver la magnitud del dao sufrido en el Ark Royal y en tu Avenger.
 Si agotas el combustible o si fallan los motores del Avenger intenta un
aterrizaje forzoso en el ocano. Si tienes xito sers rescatado y vivirs para
contarlo.
Aterrizaje forzoso: Aterriza suavemente. Vuela a la menor velocidad posible (por
debajo de 100 mph.) y con el tren de aterrizaje hacia ARRIBA. Cuando golpees el
agua apaga inmediatamente el motor y espera a que llegue el equipo de rescate.


TACTICAS DE COMBATE

     Cuando dispares torpedos vuela lentamente. De esta manera los torpedos
irn al ras del agua y aumentarn tus posibilidades de un disparo perfecto.
     Siempre que puedas vuela a menos de 2.000 pies para evitar ser
descubierto por los radares enemigos. Esta tctica es muy til tambin para
bombardear submarinos y para aterrizar en el Ark Royal.
     Si las luces de localizacin te siguen, evtalas cambiando rpidamente de
direccin.
     Recuerda tener apagadas las luces de la pantalla del Ingeniero, excepto
cuando son necesarias. El fuego antiareo aumenta si el enemigo puede verte.
     Elimina todos los E-boats y U-boats que puedas antes de intentar
torpedear al Bismark. Si no, el Ark Royal seguir en peligro, aunque el Bismark
haya sido hundido.
     Sobre todo protege al Ark Royal. Evita las confrontaciones, a no ser que
el Ark Royal est en peligro, porque el fuego antiareo puede destruir
fcilmente tu Avenger.


SOBRE EL AVENGER

El Grumman Avenger nombre en clave "Blackhawk" se gan la reputacin del
bombardero ms peligroso de la Segunda Guerra Mundial. Rpidamente se convirti
en el bombardero standard utilizado por la Fuerza Naval Americana, fabricndose
en grandes cantidades.

La tripulacin del Avenger est compuesta por tres hombres: un piloto, un
artillero y un operador de navegacin/radio, que tambin controla el arma
inferior en algunos modelos.

Tras el xito de la operacin "Blackhawk" contra el Bismark, los Avengers se
utilizaron en el combate de Midway de junio de 1942, contra los japoneses en
Rubuul, y en febrero de 1944 destruyeron a ms de 250 aviones japoneses en las
islas Turk. 
Actuaron en las campaas navales del Pacfico y del Atlntico y tambin se
utilizaron en operaciones anti-submarinos. A principios de febrero de 1943
fueron transportados en pequeos buques de escolta y en la primavera de 1944
haban eliminado a todos los submarinos enemigos de las principales lneas de
navegacin.

Caractersticas del Avenger:

Envergadura: 54 pies de 2 pulgadas.
Motores: Dos ciclones R-2600 fila doble Wright.
Mxima potencia: 1.600 BHP
Velocidad mxima: 300 mph.
Capacidad de carga: 2.000 libras de bombas o un torpedo standard.
Otros armamentos: Arma de calibre 50 en la capota frontal y otra controlada
desde la torreta.


Crditos

  1988. Gremlin Graphics Software Ltd./ACME Animation.
