------------------------------------ AMAZÔNIA - Renato Degiovani ------------------------------------ O destino o colocou frente a uma situação delicada: sobrevivência. Provavelmente você nunca esteve numa selva real e agora precisa escapar de uma totalmente desconhecida. Para que você tenha sucesso vou dar-lhe alguns conselhos. Andar numa selva é extremamente perigoso. Você pode encontrar ani- mais perigosos, tais como cobras e onças. Esses animais costumam atacar os homens quando se sentem ameaçados ou quando estão famintos. Mas isto não significa que eles não possam atacar sem um motivo aparente. A onça, por exemplo, é um animal muito forte e determinado. Sua pele amarelo ouro, com grandes manchas pretas, torna este animal difícil de ser localizado numa vegetação densa. De fato, o habitat natural da onça é a mata fechada, onde ela se move com desenvoltura e sem provocar o menor ruído. Seus dentes e garras afiados tor- nam o seu poder destruidor algo as- sustador. Esses animais não se intimidam fa- cilmente e em alguns casos não há alternativa a não ser enfrentá-los. Nesses casos um dos dois provavel- mente terminará morto. Tenha todo o cuidado para não ser você. As cobras, por outro lado, habitam lugares úmidos, notadamente margens de lagos e riachos,lugares cheios de pedras - morros e serras, e lugares cuja vegetação é muito cerrada - um bambuzal, por exemplo. Elas são tão perigosas quanto as onças, porém é mais fácil lidar com elas. Apesar disto, uma picada de cobra é morte certa se você não for medicado a tempo. Além dos animais, a selva possui também outros habitantes, como é o caso dos índios. Normalmente eles são dóceis e gen- tis, porém nunca provoque um índio pois eles podem se tornar perigosos. Diversos órgãos do governo brasi- leiro têm documentos que mencionam a existência de tribos canibais em plena selva amazônica. Tais informações nunca foram devi- damente comprovadas, porém existem lendas, contadas pelos índios,de que há um povo muito estranho que habita a selva. Tudo isto pode não passar de lenda porém é melhor não arriscar muito. Outras lendas, relativas à selva, dizem que muito antes do descobri- mento do Brasil existiam povos de- senvolvidos no interior do país. Diversas incursões na Amazônia já foram realizadas afim de se desco- brir vestígios dessas civilizações. É interessante notar que a lenda do Eldorado situa a cidade de ouro no coração da selva. E não é só isso pois há também a lenda do mundo sub- terrâneo que teria uma das suas en- tradas justamente na Amazônia. O próprio exército brasileiro já promoveu expedições exploratórias e nada constatou. Dizem até que um dos acampamentos foi abandonado às pressas e que até hoje ninguém retornou desta expedi- ção. Enfim, na selva a sua preocupação principal deverá ser sempre sobrevi- ver e retornar à civilização. Para tanto você deverá contar com suas habilidades, perspicácia, bom senso e inteligência. Lembre-se que esta- rá sempre sozinho e que um passo em falso pode significar a morte. ------------------------------------ O JOGO: Na selva o jogador se movimentará por trilhas que podem mudar de dire- ção abruptamente. Desta forma, quando o jogador che- gar numa posição vindo pelo NORTE, por exemplo, o retorno nem sempre se dará pelo SUL. Veja, no esquema abaixo, como isto ocorre. _______ _______ com | N |sem | N |desvio | |desvio | |____ |O L| |O L __ | | | | | | | |__ S __| |___S___| | | | | | | __| |__ __| |__ | N | | N | | | | | |O L| |O L| | | | | |___S___| |___S___| Os comandos mais comuns são: EXAMINE LOCAL - lista os objetos que estão no local. HORAS - informa as horas. TEMOS - lista os objetos que estão com o jogador. GRAVE - salva a partida. RECUPERE - recupera uma partida. RECOMECE - reinicia a partida. Os objetos que naturalmente per- tencem a um lugar não são listados pelo comando EXAMINE O LOCAL. Para saber se um determinado obje- to se encontra na posição do jogador use o comando PROCURE objeto. ------------------------------------ VERBOS: Alguns verbos aceitos pelo sistema: NORTE GRITE ACENDA SUL CORRA APAGUE LESTE PEGUE ABRA OESTE COLOQUE FECHE GRAVE TROQUE DISPARE RECUPERE COMPRE MATE ENTRE ROUBE AMARRE SUBA TIRE DESAMARRE SAIA QUEBRE PUXE DESÇA SOLTE EMPURRE HORAS EXAMINE LEIA QUANTO PROCURE BEBA TEMOS OFEREÇA SALTE RECOMECE FAÇA CORTE HÁ JOGUE CAVE MOSTRE CONSERTE LEVANTE PENSE VENDA PEÇA ------------------------------------ DICAS: Não esqueça de beber água quando passar por regiões úmidas. Você pode usar a garrafa para le- var água. Para se orientar você precisará de uma bússola. Não ande com a lanterna acesa na mata pois, além de descarregar as pilhas, você poderá atrair animais. Se você encontrar índios, dê-lhes presentes, pois eles adoram isto. Se uma ação não for aceita, tente um sinônimo. Por exemplo: SOLTE, LARGUE, DEIXE. ------------------------------------