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    AMAZÔNIA - Renato Degiovani
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  O destino o colocou frente a uma
situação delicada: sobrevivência.
Provavelmente você nunca esteve numa
selva real e agora precisa escapar
de uma totalmente desconhecida.

  Para que você tenha sucesso vou
dar-lhe alguns conselhos.

  Andar numa selva é extremamente
perigoso. Você pode encontrar ani-
mais perigosos, tais como cobras e
onças.

  Esses animais costumam atacar os
homens quando se sentem ameaçados
ou quando estão famintos. Mas isto
não significa que eles não possam
atacar sem um motivo aparente.

  A onça, por exemplo, é um animal
muito forte e determinado.  Sua pele
amarelo ouro, com grandes manchas
pretas, torna este animal difícil de
ser localizado numa vegetação densa.

  De fato, o habitat natural da onça
é a mata fechada, onde ela se move
com desenvoltura e sem provocar o
menor ruído.

  Seus dentes e garras afiados tor-
nam o seu poder destruidor algo as-
sustador.

  Esses animais não se intimidam fa-
cilmente e em alguns casos não há
alternativa a não ser enfrentá-los.

  Nesses casos um dos dois provavel-
mente terminará morto. Tenha todo o
cuidado para não ser você.

  As cobras, por outro lado, habitam
lugares úmidos, notadamente margens
de lagos e riachos,lugares cheios de
pedras - morros e serras, e lugares
cuja vegetação é muito cerrada - um
bambuzal, por exemplo.

  Elas são tão perigosas quanto as
onças, porém é mais fácil lidar com
elas. Apesar disto, uma picada de
cobra é morte certa se você não for
medicado a tempo.

  Além dos animais, a selva possui
também outros habitantes, como é o
caso dos índios.

  Normalmente eles são dóceis e gen-
tis, porém nunca provoque um índio
pois eles podem se tornar perigosos.

  Diversos órgãos do governo brasi-
leiro têm documentos que mencionam a
existência de tribos canibais em
plena selva amazônica.

  Tais informações nunca foram devi-
damente comprovadas, porém existem
lendas, contadas pelos índios,de que
há um povo muito estranho que habita
a selva.

  Tudo isto pode não passar de lenda
porém é melhor não arriscar muito.

  Outras lendas, relativas à selva,
dizem que muito antes do descobri-
mento do Brasil existiam povos de-
senvolvidos no interior do país.

  Diversas incursões na Amazônia já
foram realizadas afim de se desco-
brir vestígios dessas civilizações.

  É interessante notar que a lenda
do Eldorado situa a cidade de ouro
no coração da selva. E não é só isso
pois há também a lenda do mundo sub-
terrâneo que teria uma das suas en-
tradas justamente na Amazônia.

  O próprio exército brasileiro já
promoveu expedições exploratórias e
nada constatou.

  Dizem até que um dos acampamentos
foi abandonado às pressas e que até
hoje ninguém retornou desta expedi-
ção.

  Enfim, na selva a sua preocupação
principal deverá ser sempre sobrevi-
ver e retornar à civilização. Para
tanto você deverá contar com suas
habilidades, perspicácia, bom senso
e inteligência.  Lembre-se que esta-
rá sempre sozinho e que um passo em
falso pode significar a morte.

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O JOGO:

  Na selva o jogador se movimentará
por trilhas que podem mudar de dire-
ção abruptamente.

  Desta forma, quando o jogador che-
gar numa posição vindo pelo NORTE,
por exemplo, o retorno nem sempre se
dará pelo SUL.

  Veja, no esquema abaixo, como isto
ocorre.

 _______            _______ com
|   N   |sem       |   N   |desvio
|       |desvio    |       |____
|O     L|          |O     L __  |
|       |          |       |  | |
|__ S __|          |___S___|  | |
   | |                        | |
 __| |__                    __| |__
|   N   |                  |   N   |
|       |                  |       |
|O     L|                  |O     L|
|       |                  |       |
|___S___|                  |___S___|


  Os comandos mais comuns são:

EXAMINE LOCAL - lista os objetos que
                estão no local.

HORAS         - informa as horas.

TEMOS         - lista os objetos que
                estão com o jogador.

GRAVE         - salva a partida.

RECUPERE      - recupera uma partida.

RECOMECE      - reinicia a partida.


  Os objetos que naturalmente per-
tencem a um lugar não são listados
pelo comando EXAMINE O LOCAL.

  Para saber se um determinado obje-
to se encontra na posição do jogador
use o comando PROCURE objeto.

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VERBOS:

Alguns verbos aceitos pelo sistema:

 NORTE       GRITE       ACENDA
 SUL         CORRA       APAGUE
 LESTE       PEGUE       ABRA
 OESTE       COLOQUE     FECHE
 GRAVE       TROQUE      DISPARE
 RECUPERE    COMPRE      MATE
 ENTRE       ROUBE       AMARRE
 SUBA        TIRE        DESAMARRE
 SAIA        QUEBRE      PUXE
 DESÇA       SOLTE       EMPURRE
 HORAS       EXAMINE     LEIA
 QUANTO      PROCURE     BEBA
 TEMOS       OFEREÇA     SALTE
 RECOMECE    FAÇA        CORTE
 HÁ          JOGUE       CAVE
 MOSTRE      CONSERTE    LEVANTE
 PENSE       VENDA       PEÇA

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DICAS:

   Não esqueça de beber água quando
passar por regiões úmidas.

   Você pode usar a garrafa para le-
var água.

   Para se orientar você precisará
de uma bússola.

   Não ande com a lanterna acesa na
mata pois, além de descarregar as
pilhas, você poderá atrair animais.

   Se você encontrar índios, dê-lhes
presentes, pois eles adoram isto.

   Se uma ação não for aceita, tente
um sinônimo. Por exemplo: SOLTE,
LARGUE, DEIXE.

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