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    AMAZNIA - Renato Degiovani
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AMAZNIA:

  O destino o colocou frente a uma
situao delicada: sobrevivncia.
Provavelmente voc nunca esteve numa
selva real e agora precisa escapar
de uma totalmente desconhecida.

  Para que voc tenha sucesso vou
dar-lhe alguns conselhos.

  Andar numa selva  extremamente
perigoso. Voc pode encontrar ani-
mais perigosos, tais como cobras e
onas.

  Esses animais costumam atacar os
homens quando se sentem ameaados
ou quando esto famintos. Mas isto
no significa que eles no possam
atacar sem um motivo aparente.

  A ona, por exemplo,  um animal
muito forte e determinado.  Sua pele
amarelo ouro, com grandes manchas
pretas, torna este animal difcil de
ser localizado numa vegetao densa.

  De fato, o habitat natural da ona
 a mata fechada, onde ela se move
com desenvoltura e sem provocar o
menor rudo.

  Seus dentes e garras afiados tor-
nam o seu poder destruidor algo as-
sustador.

  Esses animais no se intimidam fa-
cilmente e em alguns casos no h
alternativa a no ser enfrent-los.

  Nesses casos um dos dois provavel-
mente terminar morto. Tenha todo o
cuidado para no ser voc.

  As cobras, por outro lado, habitam
lugares midos, notadamente margens
de lagos e riachos,lugares cheios de
pedras - morros e serras, e lugares
cuja vegetao  muito cerrada - um
bambuzal, por exemplo.

  Elas so to perigosas quanto as
onas, porm  mais fcil lidar com
elas. Apesar disto, uma picada de
cobra  morte certa se voc no for
medicado a tempo.

  Alm dos animais, a selva possui
tambm outros habitantes, como  o
caso dos ndios.

  Normalmente eles so dceis e gen-
tis, porm nunca provoque um ndio
pois eles podem se tornar perigosos.

  Diversos rgos do governo brasi-
leiro tm documentos que mencionam a
existncia de tribos canibais em
plena selva amaznica.

  Tais informaes nunca foram devi-
damente comprovadas, porm existem
lendas, contadas pelos ndios,de que
h um povo muito estranho que habita
a selva.

  Tudo isto pode no passar de lenda
porm  melhor no arriscar muito.

  Outras lendas, relativas  selva,
dizem que muito antes do descobri-
mento do Brasil existiam povos de-
senvolvidos no interior do pas.

  Diversas incurses na Amaznia j
foram realizadas afim de se desco-
brir vestgios dessas civilizaes.

   interessante notar que a lenda
do Eldorado situa a cidade de ouro
no corao da selva. E no  s isso
pois h tambm a lenda do mundo sub-
terrneo que teria uma das suas en-
tradas justamente na Amaznia.

  O prprio exrcito brasileiro j
promoveu expedies exploratrias e
nada constatou.

  Dizem at que um dos acampamentos
foi abandonado s pressas e que at
hoje ningum retornou desta expedi-
o.

  Enfim, na selva a sua preocupao
principal dever ser sempre sobrevi-
ver e retornar  civilizao. Para
tanto voc dever contar com suas
habilidades, perspiccia, bom senso
e inteligncia.  Lembre-se que esta-
r sempre sozinho e que um passo em
falso pode significar a morte.

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O JOGO:

  Na selva o jogador se movimentar
por trilhas que podem mudar de dire-
o abruptamente.

  Desta forma, quando o jogador che-
gar numa posio vindo pelo NORTE,
por exemplo, o retorno nem sempre se
dar pelo SUL.

  Veja, no esquema abaixo, como isto
ocorre.

 _______            _______ com
|   N   |sem       |   N   |desvio
|       |desvio    |       |____
|O     L|          |O     L __  |
|       |          |       |  | |
|__ S __|          |___S___|  | |
   | |                        | |
 __| |__                    __| |__
|   N   |                  |   N   |
|       |                  |       |
|O     L|                  |O     L|
|       |                  |       |
|___S___|                  |___S___|


  Os comandos mais comuns so:

EXAMINE LOCAL - lista os objetos que
                esto no local.

HORAS         - informa as horas.

TEMOS         - lista os objetos que
                esto com o jogador.

GRAVE         - salva a partida.

RECUPERE      - recupera uma partida.

RECOMECE      - reinicia a partida.


  Os objetos que naturalmente per-
tencem a um lugar no so listados
pelo comando EXAMINE O LOCAL.

  Para saber se um determinado obje-
to se encontra na posio do jogador
use o comando PROCURE objeto.

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VERBOS:

Alguns verbos aceitos pelo sistema:

 NORTE       GRITE       ACENDA
 SUL         CORRA       APAGUE
 LESTE       PEGUE       ABRA
 OESTE       COLOQUE     FECHE
 GRAVE       TROQUE      DISPARE
 RECUPERE    COMPRE      MATE
 ENTRE       ROUBE       AMARRE
 SUBA        TIRE        DESAMARRE
 SAIA        QUEBRE      PUXE
 DESA       SOLTE       EMPURRE
 HORAS       EXAMINE     LEIA
 QUANTO      PROCURE     BEBA
 TEMOS       OFEREA     SALTE
 RECOMECE    FAA        CORTE
 H          JOGUE       CAVE
 MOSTRE      CONSERTE    LEVANTE
 PENSE       VENDA       PEA

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DICAS:

   No esquea de beber gua quando
passar por regies midas.

   Voc pode usar a garrafa para le-
var gua.

   Para se orientar voc precisar
de uma bssola.

   No ande com a lanterna acesa na
mata pois, alm de descarregar as
pilhas, voc poder atrair animais.

   Se voc encontrar ndios, d-lhes
presentes, pois eles adoram isto.

   Se uma ao no for aceita, tente
um sinnimo. Por exemplo: SOLTE,
LARGUE, DEIXE.

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