NORTE Y SUR


Con los famosos hroes de comics de "LES TUNIQUES BLEUES" (Las Chaquetas
Azules), creados por LAMBIL y diseados por CAUVIN, revive con cierto realismo
histrico y mucho humor la Guerra Civil americana.

Tu objetivo es destruir a todos los ejrcitos enemigos y asegurar as la
victoria de tu bando (Norte o Sur). Controlars a tus ejrcitos por todas las
zonas de combate de la Guerra Civil. Puedes o no respetar la historia, eso
depende de ti.


I. INSTRUCCIONES DE CARGA

A) Versin Amstrad

Equipo de Hardware requerido:
Amstrad 464, 664, 6128, 464+  6128+ con una unidad de disco o grabadora. Un
monitor o televisor en color.
Joystick recomendado. (Antes de empezar una partida comprueba que est bien
conectado.)

Carga de la versin de disco:
Apaga el ordenador. Inserta el disco programa en la unidad.
Enciende el ordenador.
Teclea | CPM (para obtener 1 pulsa simultneamente las teclas SHIFT y @).
Despus pulsa RETURN.

Carga de la versin de cassette
Inserta la cinta de cassette en la grabadora. Enciende el ordenador.
Teclea RUN"" y pulsa PLAY en el cassette. Despus pulsa RETURN.

B) Versin Spectrum

Spectrum +3 con unidad de disco o Spectrum 48K, 128K, +2 con grabadora. Un
monitor o televisor en color.

Carga de la versin de disco:
Apaga el ordenador y monitor. Inserta el disco programa en la unidad.
Enciende el ordenador.
La funcin LOADER es seleccionada automtica-mente. Pulsa la tecla RETURN. El
juego se cargar automticamente.

Carga de la versin de cassette:
Comprueba todas las conexiones de tu ordenador. Inserta la cinta de cassette en
la grabadora. Teclea LOAD"" y pulsa PLAY en el cassette. Despus pulsa RETURN.


II. EMPEZAR

Primero, selecciona el lenguaje que desees. Pulsa las teclas cursor o las teclas
O y P para mover el marco de color sobre una de las tres banderas. Cuando hayas
seleccionado la bandera deseada, pulsa la tecla RETURN o SPACE BAR.

1) Cmo empezar a jugar inmediatamente: Modo especial 1 jugador
Despus de que aparezca la pantalla de presentacin, el programa te pedir que
selecciones el modo 1  2 jugadores. Si quieres jugar contra el ordenador,
selecciona la opcin modo 1 jugador pulsando la tecla 1.

IMPORTANTE
Podrs tambin seleccionar tu INTERFACE: Dependiendo de tu seleccin tipo de
joystick o tecladoselecciona la opcin deseada tecleando el nmero
correspondiente sobre el teclado numrico.
Si seleccionas el ordenador (opcin 1), tendrs que definir las teclas de
direccin (izquierda, derecha, arriba, abajo) y las teclas SELECCION, ACCION
(DISPARO) y PARAR. Si seleccionas el joystick tendrs que definir slo las
teclas SELECCION y PARAR.

Despus aparecer la pantalla del men desde donde podrs seleccionar todas las
opciones del juego. En el Spectrum la opcin GO que se utiliza para empezar la
partida est rodeada por un marco de color. Para jugar inmediatamente pulsa
RETURN, SPACE BAR o el botn disparo. En la versin Amstrad, coloca el cursor
sobre GO (mira el dibujo) y pulsa RETURN o DISPARO (ttulo del esquema: PANTALLA
DEL MENU EN AMSTRAD).


Configuracin por defecto:

Por defecto empiezas en el nivel de CAPITAN. T eres el Capitn STARK luchando
contra un Cabo del bando Confederado controlado por el ordenador. El ao de
comienzo es 1861 y ninguna catstrofe ha sido activada. Los del Norte juegan
primero.


2) Cambio de la configuracin actual

Nota: Pulsar significa pulsar el botn disparo, la tecla SPACE BAR o RETURN
cuando una opcin est rodeada por un marco de color (azul en el Spectrum). En
la versin Amstrad, coloca el cursor sobre la caja GO y pulsa RETURN o DISPARO.

Para pasar de una opcin a otra, pulsa las teclas cursor izquierda y derecha o
las teclas correspondientes que hayas seleccionado anteriormente.

 Nivel de Dificultad
Pulsa sobre la cabeza del personaje que aparece en la ventana con una bandera
(Amstrad). En el Spectrum, el personaje y la bandera estn en dos ventanas
separadas.

CABOS BLUTCH por la Unin, MATHIAS por los Confederados.

SARGENTOS: CHESTERFIELD por la Unin y CANCRELAT por los Confederados.

CAPITANES: STARK por el Norte y PHILIP por el Sur.

 1  2 jugadores
Pulsa sobre la bandera de la Unin o de los Confederados; aparecer un ordenador
indicando que tu ordenador jugar en ese bando. Vuelve a pulsar sobre el
ordenador para cambiar al modo humano.

 Cambio del ao de comienzo
Pulsa sobre el calendario para pasar a travs de los aos: desde el 1861 al
1864. Cada ao corresponde a un cierto nmero de ejrcitos y territorios
pertenecientes a cada bando; la situacin refleja las condiciones histricas de
aquel ao.

 Los desastres
Estos desastres modifican la situacin estratgica. Para activar un desastre,
pulsa sobre l.
Cuando ests jugando, no podrs cancelar el desastre.


- INDIOS
Los indios atacan ocasionalmente a los ejrcitos de los territorios colindantes.
Cuando los indios localizan a su presa, mandan seales de humo antes de lanzar
su ataque. Los mejicanos tambin pueden atacar.


 TORMENTAS
Las tormentas se desplazan a travs del mapa. Cualquier ejrcito que se
encuentre debajo de la nube de tormenta no podr moverse hasta que la nube deje
ese territorio.


- REFUERZOS EUROPEOS (Barcos)
Durante la Guerra Civil ambos bandos eran diplomticamente muy activos en
Europa. El bando que est en posesin de Virginia del Sur recibir un barco que
contiene refuerzos. Una vez en tierra firme, formarn un ejrcito (3 unidades de
Caballera, 6 de Infantera y 1 Can) o reforzarn al ejrcito que se encuentre
en esa zona hasta los lmites mximos (9 unidades de Caballera, 18 de
Infantera y 3 Caones).


 Modo Estratgico o Arcade
Pulsa sobre el icono de Arcade para desactivar el modo Estratgico y viceversa.
En el modo Arcade te enfrentars a tres situaciones: la batalla, el tren y el
fuerte. En el modo Estratgico el ganador de una determinada situacin es
decidido por el ordenador.


III. EL JUEGO

Mapa estratgico y juego

Un ejrcito est compuesto por varias unidades de Caballera, Infantera y
Artillera. Sobre el mapa cada soldado representa un ejrcito.

1) Movimiento del ejrcito
Los jugadores juegan por turnos. Durante su turno, cada jugador puede mover a
uno o a todos sus ejrcitos slo hacia territorios vecinos.

Ejemplos: Mover hacia otro territorio.
	Pulsa sobre el ejrcito que quieras mover.
	Los territorios posibles hacia donde se pueda mover tu ejrcito,
parpadearn.
	Pulsa sobre el territorio donde quieras que se mueva tu ejrcito .
	El ejrcito se mover hacia el territorio seleccionado y no podr
volverse a mover hasta el prximo turno.

Si no quieres mover todos tus ejrcitos, pulsa sobre la bandera con la fecha,
situada debajo del mapa, para terminar tu turno.

2) Conquistar un territorio
	Un territorio pertenece al primer jugador que estacione su ejrcito en
l.
	Si el jugador entra en un territorio enemigo no ocupado, lo conquistar.
	Si el jugador entra en territorio enemigo ocupado, entonces se librar
una batalla.

El territorio pertenecer al ganador.
	Si el jugador entra en un territorio enemigo donde hay un fuerte, se
librar una batalla y un ataque al fuerte (arcade).
	Si el jugador entra en territorio enemigo no ocupado por sus ejrcitos
pero donde hay un fuerte, tendr que ganar el ataque al fuerte para conquistar
el territorio.

3) Unir ejrcitos
A veces, convendr unir uno o ms ejrcitos para formar una gran fuerza.
	Pulsa sobre el ejrcito que desees reforzar.
	Mueve ese ejrcito a un territorio ocupado por un ejrcito aliado.
	Ahora tienes un nuevo ejrcito que podrs mover en el siguiente turno.

NOTA: Si un ejrcito ya tiene 18 unidades de Infantera, 9 de Caballera y 3
Caones, no podrs unirlo a ningn otro ejrcito. Segn el tamao del ejrcito,
habr una o ms balas de can junto a los pies del soldado.

4) Ataque a un ejrcito enemigo
	Pulsa sobre el ejrcito que quieras utilizar.
	Pulsa sobre el territorio donde se encuentra la unidad enemiga.
	Los dos ejrcitos contrarios librarn una batalla en el modo arcade a no
ser que los jugadores hayan seleccionado slo el modo estratgico.

 Ataque a un ejrcito enemigo con varios ejrcitos Comprueba si ms de una
unidad aliada puede moverse hacia el mismo territorio enemigo ocupado:
Si ests ante esta situacin, pulsa sobre uno de tus ejrcitos.
	Pulsa sobre el territorio enemigo.
	Todos los ejrcitos aliados que puedan atacar a ese enemigo se movern
automticamente hacia el territorio enemigo.

NOTA: Si la suma de los ejrcitos atacantes excede el mximo de 18 unidades de
Infantera, 9 de Caballera y 3 Caones, las unidades extra permanecern como un
ejrcito separado en uno de los territorios originales.

5) La retirada
Si decides retirarte, hay dos posibilidades:
	T eres el atacante: tus ejrcitos regresan a su territorio de origen.
	T eres el defensor y el ordenador lleva a tus ejrcitos desde la lnea
del frente a uno de tus territorios.
	Si ninguno de tus territorios se encuentra disponible para retroceder,
entonces no podrs retirarte.

6) Fase de suministro o reunir nuevos ejrcitos
Al final de cada turno de juego, segn el nmero de territorios que poseas,
recibirs cierto nmero de bolsas de oro. Sin embargo, slo recibirs el oro si
dos de tus ciudades estn conectadas por una lnea de ferrocarril que cruce slo
tus territorios.

	Nuevos ejrcitos
Cuando un jugador tiene 5 bolsas de oro en el banco, se crear un nuevo
ejrcito. El nuevo ejrcito parpadear en la parte inferior izquierda del mapa.

Para que el nuevo ejrcito entre en juego, pulsa sobre el territorio
parpadeante. El nuevo ejrcito (6 unidades de Infantera, 3 de Caballera y 1
Can) slo podr moverse hacia un territorio donde no haya ningn otro ejrcito
y donde exista una lnea de ferrocarril bajo tu control.

(Ttulo de esquema: Ejemplo: Cmo atacar a un tren.)

	Cmo recaudar los impuestos de tus enemigos:
	No debe existir ninguna lnea de ferrocarril entre las ciudades enemigas.
Puedes cortar dicho enlace ocupando el territorio que se encuentra entre las
ciudades enemigas.
	El tren enemigo intentar avanzar (si no existe ninguna otra lnea de
ferrocarril posible) y pasars entonces a la secuencia de arcade Tren.

7) Sitiar al enemigo
Para capturar un territorio sin librar una batalla, puedes sitiarlo. Cuando los
territorios enemigos no ocupados por ningn ejrcito enemigo son sitiados por
tus ejrcitos, esos territorios cambiarn de bando.

No puedes sitiar un territorio donde haya una ciudad.


La secuencia del tren - Modo Arcade

El personaje que controlas se encuentra en el suelo. Primero deber subir al
ltimo vagn del tren y colocarse sobre el techo de dicho vagn. Si falla, se
dar por terminado tu intento de intercepcin.
Tu objetivo es llegar a la mquina del tren para pararla y ocupar el puesto del
conductor.


Mandatos

Cmo subir a un vagn: Arriba.
Mover a izquierda: Izquierda.
Mover a derecha: Derecha.
Cmo saltar de un vagn a otro: Abajo

Ataque:
	Botn Accin: Lanzars un cuchillo contra tu enemigo a no ser que ests
luchando cuerpo a cuerpo.
	Botn Accin: Dars un puetazo a tu enemigo si ests luchando cuerpo a
cuerpo.

NOTA: El nmero de cuchillos disponibles depende del nivel de dificultad.

Versin 2 jugadores:

El jugador que controla el tren y que lo defiende contra el jugador al ataque
puede enviar a sus hombres al techo para que luchen contra el atacante.
	Para enviar a uno de tus hombres al techo: Pulsa la tecla de direccin
ARRIBA o ABAJO (joystick o teclado).
	Para lanzar un cuchillo o dar un puetazo (cuando luchas cuerpo a
cuerpo), pulsa el botn ACCION.

NOTA: El hombre se mover de derecha a izquierda. El jugador que defiende el
tren podr ser controlado solamente en el momento en que aparece el hombre y
durante la lucha.


La carrera contra el tiempo

La cantidad de tiempo disponible vara segn el nivel de dificultad. El tiempo
es simbolizado por un reloj y t avanzas hacia la locomotora que es representada
por una bota.


La secuencia del fuerte - Modo Arcade

La posesin de como mnimo dos ciudades conectadas por una lnea de ferrocarril
es vital para ambos jugadores. Estas ciudades estarn protegidas por fuertes.

Para evitar que el enemigo se apodere de las bolsas de oro, lo ms importante es
que no controle ninguna ciudad. Para conquistar una ciudad debers coger la
bandera situada en la esquina ms alejada del fuerte. Si lo consigues, la
bandera enemiga ser reemplazada por la tuya.


Mandatos

Te mueves y luchas segn el mismo principio que en la secuencia del tren.

De vez en cuando aparecern perros guardianes que intentarn parar al atacante.
Si pisas sobre una caja de municin, quedars atontado durante varios segundos.

Versin 2 jugadores:
Se utilizan los mismos mandatos que en la secuencia del tren.

NOTA: Si el defensor utiliza la direccin ABAJO para manejar un soldado, ste
jugar a nivel del suelo. Si utiliza la direccin ARRIBA el soldado jugar
sobre las murallas.


Carrera contra el tiempo
La cantidad de tiempo disponible vara segn el nivel de dificultad.


La batalla campal - Modo Arcade
Cuando dos ejrcitos contrarios se encuentren en el mismo territorio entrarn en
combate. El objetivo es eliminar al ejrcito enemigo u obligarle a retroceder.
El ganador se quedar con el territorio donde se haya librado la batalla.


Mandatos
1) Selecciona la unidad que se va a mover o disparar:
Pulsa la tecla SELECCION que definiste en el men INTERFACE despus de cargar el
juego.

La unidad seleccionada es representada por su smbolo. Este aparece en la parte
superior izquierda de la pantalla para el jugador de la Unin y en la parte
superior derecha de la pantalla para el jugador del bando Confederado. Un can
representa la artillera, la cabeza de un caballo la Caballera y un soldado la
Infantera.

2) Mover la unidad:
Pulsa las teclas de direccin del teclado o mueve el joystick en la direccin
deseada.
	La artillera se mueve slo arriba o abajo.
	La caballera empieza enfrente del enemigo, a izquierda o derecha. Si
quieres que se pare mueve el controlador en la direccin contraria (es decir, a
izquierda si vas hacia la derecha).
	La infantera se puede mover en cualquier direccin.

3) Disparar y cargar
	Artillera: Pulsa el botn ACCION que definiste en el men INTERFACE.
Pulsa y mantn presionada la tecla o botn; aparecer un indicador en la parte
superior de la pantalla. Cuanto ms lleno est el indicador, mayor ser el
alcance del arma. Para disparar, suelta la tecla o botn.

NOTA: Los caones disponen slo de 9 bolas de can.

	Caballera: Se aplica el mismo principio a los mandatos. Cuando pulses
por primera vez el botn, la caballera se colocar enfrente del enemigo. Sigue
pulsando para que ataquen con sus espadas al enemigo.

Cambio de formacin: Si quieres cambiar la formacin, lleva a tus hombres en
direccin contraria a la direccin en que estn atacando (izquierda o derecha).
Esta maniobra es vital para cruzar puentes y caones porque los hombres de la
caballera slo pueden pasar en fila india.

 Infantera: Se aplican los mismos principios de mandatos. Cuando pulses por
primera vez el botn/ tecla, los soldados se colocarn en posicin de disparo
enfrente del enemigo. Cada vez que vuelvas a pulsar los hombres dispararn.

Cambio de formacin: Para volver a la formacin original, llvalos en direccin
contraria hacia donde avanzan (izquierda o derecha). Si continas en esa
direccin, la formacin retroceder.

4) La retirada
Durante una batalla, pulsa la tecla PARAR (STOP) (definida en el men INTERFACE)
para retirarte del campo de batalla.

Tan pronto como sus unidades estn en posicin sobre el campo de batalla, el
jugador podr retirarse. El ejrcito que se retira perder un can. Si el
atacante se retira, su ejrcito regresar a su territorio original. Si el
defensor se retira, su ejrcito abandonar el territorio.

Si es imposible retirarse, la tecla Retirarse (Retreat) se desactivar.


Personal Original:
Stphane BAUDET, Vincent BELLIARD, Alain NAKACHE, Didier CHANFRAY,
P. AGRIPNIDIS, C. BALLET, A. CHARBONNIER.

Nuestro agradecimiento a los autores LAMBIL y CAUVIN, as como a Ediciones
DUPUIS.

Adaptacin de AMSTRAD y SPECTRUM: NEW FRONTIER.


NOTA IMPORTANTE PARA USUARIOS DE MSX


INSTRUCCIONES DE CARGA PARA MSX
TECLEA RUN"CAS:" Y SIGUE LAS INSTRUCCIONES DE SPECTRUM CASSETTE


LA PIRATERIA ES DELITO
