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Su lucha para subyugar al vampiro consta de tres partes:


EL CASTILLO DE DRACULA

Vd. se llama Jonathan Harker, un simple empleado de un agente de inmue-
bles, Renfield. El Conde Drcula quiere comprar una casa en su ciudad,
Wismar. Le han enviado a su castillo para finalizar la venta, cuando Vd.
descubre la verdadera indentidad del Conde, que es un vampiro!

Entonces Vd. tiene que actuar rpidamente para protegerse, y proteger tam-
bin a los habitantes de Wismar. Si Nosferatu se mudara a la casa enton-
ces podra controlar toda la ciudad y convertir a toda la poblacin en vampiros.
Vd. ha dejado las escrituras de la casa sobre la mesa del come-
dor, pero han desaparecido. Tiene que encontrarlas y escapar lo 
antes posible. Nosferatu se encuentra ms peligroso por la noche,
cuando el portn del castillo est cerrado. Vd. no puede escaparse hasta
el amanecer, cuando el vampiro se esconde. Mientras tanto puede que ten-
ga que enfrentarse con animaluchos vampiros, plagado por ratas y alucina-
ciones creadas por Nosferatu para despistarle.

Puede encontrar amrmas y objetos que le ayuden a sobrevivir, pero la lu-
cha contra los animaluchos le minarn las fuerzas.


LA CIUDAD DE WISMAR

Aqu se controla a Jonathan Harker, Lucy Harker y van Helsing, (el cuado
de Lucy y admirador). Elija 1, 2  3 para cambiar el control de los personajes.
Nosferatu ha sido atraido a Wismar jpor el especial poder atractivo de Lucy.
Sin saberlo Jonathan, su marido y van Helsing, ella es la nica que puede
destruirlo. Es indispensable mantenerla viva para ganar el juego.

Para asegurar tanto la sobrevivencia de Lycy como la de los habitantes de
Wismar, los dos hombres tienen que destruir el creciente nmero de ratas
con la peste y matar o mantener a distancia a esos habitantes que ya han
caido en el poder de Drcula.

Durante el juego se lleva a cabo un censo de la poblacin para calcular
su xito.

No se olvide, si Nosferatu contina en posesin de las escrituras de la ca-
sa, tendr una base segura desde la cual podra emprender su caza de san-
gre, y sera extremadamente poderoso. Si Vd. consigui recuperar las es-
crituras en el castillo durante la primera parte del juego, entonces el Conde
se ver obligado a vagar por las calles y a refugiarse de la luz del da donde
pueda - en casas abandonadas, stanos, etc.

Si se le atrapa suficiente tiempo si que captura victimas, la ansiedad para
beber sangre crecer y sus deseos hacia Lucy se agudizarn. Entonces
puede Vd. aprovechar la oportunidad de tentarle a la casa de Lucy a su
destruccin final.

Si Nosferatu no tiene las escrituras de la casa, puede tratar de recuperar 
buscando al agente Renfield, desgraciadamente en un manicomio, podra 
acceder.

Jonathan y van Helsing tienen que proteger a Renfield cercndole con ajo
en el manicomio. No deben descuidarse - el estado mental de Renfield po-
dra deshacer su labor.

Qu ayuda tienen en su aparente interminable batalla contra la cre-
ciente amenaza de vampiros y pestilencia en la ciudad? El ajo naturalmen-
te mantendr a los vampiros a distancia, pero para matarlos se necesitan
estacas. Estas no se encuentran fcilmente o sea que tienen que improvisar.
No se olviden que como empleado de una agenia inmueble, Jonathan es
el nico que fcilmente puede disponer de varios articulos tiles.

Si consiguen trasladar a Lucy con toda seguridad hacia su casa, descubren
donde est Nosferatu y logran que les acompae, entonces comienza lti-
ma parte de la odisea.


LA CASA DE LUCY

Siendo Lucy, Vd. es la nica persona que puede destruir al vampiro, Jonat-
han y van Helsing desconocen el destino de Vd. y haciendo lo que creen
es mejor para Vd., tratarn de mantenerla fuera del alcanze de Nosferatu.

Debe encerrarles en su casa antes de continuar. No se olvide que aun-
que cooperan en la caza del vampiro, los dos hombres estn enamorados
de Lucy.

Una vez que se haya librado de ellos, puede conducir Nosferatu a su habita-
cin en el lado este de su casa para las ltimas horas de su pesadilla. Si
consigue quedarse con Drcula hasta el amanecer, el reino de Nosferatu
se acabar.

Teclas definibles en el programa.
