NOTORIK
Ultrasoft 1992

-------------------------------------------------------------------

Notorik je akcni graficka hra s prvky her typu adventure.
To znamena, ze ve hre je dulezita nejen rychlost a dobry
postreh, ale z casti je potrebne i logicke uvazovani. Hlavni
hrdina, pankac Fred, musi najit klic od komory se sudy s vinem,
ktere pred nim ukryla jeho zla a neprejici zena. Nez se ale
Fred zmocni klice a dostane se do vytouzeneho raje vsech
alkoholiku, musi prekonat mnozstvi nastrah, ktere pro nej
pripravila jeho alkoholem povzbuzena fantazie.

Po nahrani hry do pocitace se zobrazi male menu, z ktereho si
muzete vybrat zpusob ovladani. Pri volbe 3 si muzete nadefinovat
vlastni klavesy pro ovladani hry, stlacenim klavesy 2 si zvolite
ovladani Kempston joystickem a klavesou 1 spustite hru ovladanou
predem navolenymi klavesami.

Dale muzete pouzivat tyto specialni klavesy:

A - nova hra
Q - barva (Fred meni barvu pozadi nebo naopak)
W - zapnuti pauzy
E - vypnuti pauzy

Tyto klavesy jsou nadefinovane natvrdo, a proto se nesmi pouzit
na ovladani pohybu pankace Freda.

Behem hry nas o jeho stavu informuje panel ve spodni tretine
obrazovky. Nejdulezitejsi informaci na nem je stupnice, ktera
zobrazuje mnozstvi alkoholu ve Fredove krvi. Fred se totiz pred
hledanim klice posilnil z posledni flasky vina, ktera mu jeste
zbyla. Kdyz vsechen alkohol z krve vyprcha, Fred neni schopen
v patrani pokracovat a hra konci. Proto se Fred musi vyhybat
ruznym halucinacim, kterych je dum a jeho okoli plne. Kazdy
naraz do takoveto halucinace znamena pro Freda velky sok a
snizeni hladiny alkoholu. V prave casti se v okenku zobrazuje
predmet, ktery ma Fred momentalne s sebou a jeho nazev. Kdyz je
Fred velmi opily, neunese najednou vic jak jeden predmet. Proto
vzdy, kdyz chce sebrat novy predmet, musi ten, ktery uz vlastni,
nejprve polozit.

Dale je v levem dolnim rohu menu, tvorene malymi grafickymi
znaky, nazyvanymi ikony. Do tohoto menu se muzete dostat po
stlaceni klavesy, kterou jste si nadefinovali jako "MENU".
V menu se muzete pohybovat pomoci klaves navolenych jako
"VLAVO" a "VPRAVO". Vasi volbu potvrdite klavesou "SKOK".

Vyznam ikon zleva doprava je nasledujici:

SIPKA DO DLANE - seber predmet
SIPKA VEN Z DLANE - poloz predmet
USE - pouzij predmet
SIPKA DO DVERI - vejdi do dveri (odemcenych)
QUIT - opustit menu

Po predcasnem skonceni hry, popripade po jejim uspesnem
vyreseni, muzete hru znovu spustit klavesou ENTER.
