                                  AVENGER
                            WAY OF THE TIGER II

Est venue la premire fois la manire de "La manire de Tigre" les arts martiaux
classiques dans ce que vous avez d vous avrer vos qualifications physiques
pour devenir un Ninja. Maintenant vous devez prouver votre agilit mentale
suprme dans la deuxime partie de la manire de la saga de tigre, "Avenger",
l'aventure finale d'arcade.

Le matre grand de Yaemon de la flamme a assassin votre pre adoptif Naijshi et
a vol les parchemins de Ketsuin. Vous avez jur  Dieu Kwon que vous vengerez
l'acte meurtrier de Yaemon's et rcuprerez les parchemins sacrs.

Vos ennemis sont beaucoup, chang et tous sont mortels. Tous vos qualifications,
courage et nerf seront invits quand vous commencez le conflit final dans la
grande donjon. La bonne chance...seulement que le braver hearted survivra.


La manire des jeux d'ordinateur de tigre ont t dveloppes  partir du rle
jouant des livres d'aventure du mme nom. Ceux-ci sont dits par Knight Books
et sont fournis par tous les bons magasins de livre.


Votre formation est maintenant termine et vous tes prt  venger votre
beau-pre en reprenant les parchemins de Ketsuin dont s'est empar Yeamon le
Terrible pour apaiser la colre de Kwon et le sortir de l'enfer ternel. Vous
commencez votre qute dans le donjon du dsespoir, 'Quench Heart', o vous devez
trouver les cls qui vous ouvriront la voie. Une fois  l'intrieur, vous devez
tuer les trois gardiens du donjon. Mais prenez garde car ils doivent tre tus
d'une faon bien prcise et selon un certain ordre.

N'utilisez vos Shurikens que lorsque c'est vraiment ncessaire, car une fois
qu'ils seront puiss vous devrez vous battre  mains nues.

En combattant vos adversaires, votre force va naturellement diminuer mais vous
pouvez demander au Dieu Kwon de vous aider  recouvrer votre endurance et votre
puissance. N'oubliez cependant pas qu'il a mauvais caractre et que vous risquez
de le mettre en colre.

Pour terminer le jeu, vous devez reprendre les parchemins et vous chapper du
donjon afin de venger la mort de votre pre et de librer Kwon du pouvoir de
Yaemon.


Caracteristiques Du Jeu

Dfilement dans les quatres sens sur 300 crans de jeux aux couleurs intgrales
dans les 6 tages du donjon.

Effets sonores interactifs. Ennemis intelligents, trappes pour remonder, grilles
pour descendre, puits, planchers anims, messages secrets de Kwon dfilant sur
l'cran, araignes redoutables et toutes sortes d'ennemis.


Objets utiles:

Epe magique, cls, shuriken, trsor, barre  mine, poing de fer, amulette,
ftiches, rcipient, corde magique.


Conseil:

Le trsor que vous amassez vous reviendra mais vous laissez pas aveugler par la
cupidit!


Pour Se Deplacer

O - Vers le haut
K - Vers le bas
Z - Vers la gauche
X - Vers la droite
0 - Pour tirer
1 - Pour suspendre/reprendre le jeu
2 - Pour appeler Kwon
3 & 4 simultanment - Pour abandonner le jeu

                             Mannette de jeux

Compatible avec un Kempston, une Interface II et un mannette de jeux de curseur.

Si vous possdez un Spectrum 128K, charge en utilisant le chargeur intgr de
bande. NE CHOISISSEZ PAS le mode 48K.


CHARGEMENT

Tapez LOAD"" et appuyez sur la touche ENTER due clavier et puis sur PlAY du
magntophone, le programme se charge et dmarre automatiquement.





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revente ou tout prt par des moyens quelconques sont strictement inderdits.
