INSTRUCCIONES

OBERON 69

   Ao 3019 de nuestra era. Hace ya mucho tiempo que la gente slo pisa
la Tierra en sus vacaciones. Ahora es un lugar maravilloso, sin contamina-
cin de ningn tipo, con enormes zonas verdes, con las playas ya limpias.
Tras la catstrofe, cost muchos aos de dura investigacin llegar a este
logro.
   Durante muchsimos aos, el aire se volvi casi irrespirable, la luz del sol
apenas tocaba la superficie terrestre; todo era suciedad y basura all donde
miraras.
   Todo empez cuando el petrleo comenz a escasear. Los gobiernos con-
trataron empresas para buscar nuevas fuentes de energa. Fue la locura!
Era impensable el utilizar la energa solar debido a que, en el frenes por
extrare hasta la ltima gota de petrleo, el cielo se cubri con las nubes ms
densas y oscuras que jams se conocieron.
   No se encontraba ningn sustituto a las fuentes de energa, que ya eran
inexistentes, y se pens en buscarlo en las fronteras exteriores.
   Sin embargo, pocos estaban dispuestos a abandonar su hogar, por in-
mundo que fuera, para salir al espacio y trabajar en un territorio inexplora-
do. Para conseguir mano de obra se confeccion un plan colonial: En los
satlites de los planetas pertenecientes a nuestro sistema solar, comenz la
construccin de pequeas ciudades con enormes comodidades. Realmente
era un nuevo hogar.
   Tras una magnfica campaa publicitaria, llovieron las ofertas de trabajo.
Los hombres y mujeres del planeta, volaron a sus nuevos puestos. En So,
Ganmedes, Calixto, Dione, Titn, Nereida e incluso nuestra Luna, se cons-
truyeron confortables ciudades al lado de los complejos de investigacin y
extraccin de cualquier forma de energa.
   As, con la Tierra casi desierta, los cientficos depuraron su atmsfera y
se cre un enorme complejo para el descanso de los trabajadores de las
colonias. Todo puro y natural...
   Han pasados algunos siglos y todo sigue come entonces. Sin embargo, el
problema ha surgido. Nunca hubo un conflicto desde la creacin del plan
colonial, pero hace algunos meses, se descubri en Obern, el cuarto satli-
te de Urano, una extraa forma de vida subterrnea que haba permanecido
en estado de hibernacin debido a las bajsimas temperaturas del satlite. El
calor de las mquinas ha despertado ahora a estos seres, que estn diez-
mando la poblacin.
   Utilizan los bebs humanos para dar de comer a sus cras: los guardan
en las cajas de embalaje que los hombres utilizaban para las herramientas,
esperando devorarlos poco despus.
   La colonia est ahora desierta. Algunos han logrado escaparse y salvar a
sus pequeos, pero an quedan cuatro nios all. Nadie se atreve a volver,
pero alguien deber hacerlo... Y pronto.


EL PROTAGONISTA

   Eres un miembro de seguridad de la Federacin. Te has presentado como
voluntario para la misin de rescatar a los cuatro bebs que an permane-
cen en Obern, porque no te queda dinero y quieres ir a la Tierra a pasar tus
vacaciones.


LA MISION

   Debes encontrar a los bebs, salvarlos y enviarlos a una nave con desti-
no a la Tierra. Por ello, con el dinero que ganes destruyendo aliengenas,
tienes que comprar una vlvula cryognica en los cajeros de la Compaa.
Dicha vlvula llevar al beb, protegido, a la nave.


LAS VALVULAS

   Slo podrs comprarlas de una en una. Una vez activada, aparecer y se
llevar al nio. Se deben comprar mediante cajero y cuestan 2.000 unidades.


EL COHETE

   Cuando hayas rescatado a los cuatro nios, compra tu billete a la Tierra.
Si no, te quedars para siempre en la Base 0-69, sin tu merecidas vacacio-
nes. Compra el billete en el cajero. Cuesta 25.000 unidades.


MUNICION

   Tienes que comprar la municin de vez en cuando, puesto que slo llevas
la de tu fusil. Cmprala mediante los cajeros. Cuesta 2.000 unidades.


TU EQUIPO

   Llevas una coraza que te protege de las bajas temperaturas. Pero si reci-
bes muchos impactos, tu temperatura descender y provocar tu muerte.
   Tu arma es un fusil de contacto M-48 con pulsmetro y lanzagranadas de
50 mm.


LA BASE

   Se trata de una zona en la colonia 0-69, pero no la encontrars en per-
fecto estado. Los aliengenas han empezado a construir sobre la misma Base.
Podrs moverte por ella, utilizando los ascensores, las puertas y los pasillos
de acceso a los distintos niveles. Pero... cuidado!, no todos funcionan y es
posible que acabes donde no quieres. Utiliza las cajeros para todas tus ope-
raciones con dinero.


DAMAS ENERGETICAS

   Las necesitars para recuperar energa. Han sido abandonadas y con tu
dinero podrn comprar su billete de regreso. Pgalas en mano. Cobran por
adelantado.


LOS ENEMIGOS

   Debers luchar contra:

   LARVAS: Son muy voraces. Saltan hacia ti y te muerden. Mtalas de un
disparo.

   TENTACULOS: Hay seres que se trasladan bajo el suelo y cuando te
presienten sacan un enorme tentculo que te quita mucha energa. Te har
falta ms de un disparo para destrozarlos.

   ROBOTS: Los aliengenas han construdo robots de asalto que te perse-
guirn y acribillarn. Destryelos de un disparo.

   CAONES: Son muy efectivos y slo podrs cambiar su direccin con
los impactos de tus balas.

   ALIENS-REINA: Hay muchos, pero si las cosas te van bien, slo encon-
trars dos de ellos. Para destruirlos debers ensaarte. Si regresas donde
habas destrudo a uno de ellos, es posible que su puesto ya est ocupado
por otro.

   HUEVOS-ALIEN: Son los huevos que las reinas han sido poniendo por
la Base. En su interior, adems de la cra, hay un pequeo alien armado que
la protege. Si los disparas, cambiars la direccin de su fuego.


CONTROLES

   Joystick o teclado redefinible.
   Para activar cajeros, damas energticas o rescatar bebs, pulsa ABAJO.
   Puedes disparar en varias direcciones pulsando FUEGO y luego, ARRIBA
o ABAJO. Podrs agacharte y saltar.


INSTRUCCIONES DE CARGA

- SPECTRUM CASSETTE: ............. Teclea LOAD"" y ENTER.
- SPECTRUM DISCO: ................ Elige la opcin CARGADOR y pulsa
                                   ENTER.
- AMSTRAD CASSETTE:
  *AMSTRAD CPC 464 ............... Teclea RUN"" y ENTER.
  *AMSTRAD CPC 664 y 6128 ........ Teclea TAPE y ENTER. Luego teclea
                                      RUN"" y ENTER.
- MSX CASSETTE: .................. Teclea RUN "CAS:" y ENTER.
- PC ............................. Carga el MS-DOS y teclea OBERON.
                                   Pulsa la tecla INTRO.
  AMSTRAD 6128 ................... Teclea | CPM.
  AMIGA .......................... Introduce el disco en la unidad. El
                                   programa se cargar automticamente.



[Re-typed by Alessandro Grussu in August 2008 from a scan of the inlay card.]
