OBLITERATOR


All donde ms dura y sangrienta es la lucha se encuentran los Obliterators. la lite de las tropas de choque mejor entrenada que nunca se haya reunido. Los enemigos de la Federacin se han asociado para construir un enorme avin en apariencia invulnerable. Su misin es la destruccin del mundo donde reside la Federacin: la Tierra.

Slo una cosa puede salvar ahora a la Federacin: t...

El ltimo Obliterator.


INSTRUCCIONES DE JUEGO

Dentro del espacio Aliengena, t controlas a nuestro hroe: "Drak". Cuando el juego haya comenzado, te materializars en cualquier lugar de la parte posterior de la nave enemiga y para llegar al final del juego debes completar las siguientes tareas con xito en el orden que prefieras:
  Encontrar y llevarte un componente para desactivar los motores de conduccin del plasma.
  Encontrar y llevarte un componente para desactivar los campos de fuerza.
  Encontrar y llevarte un componente para desactivar el sistema de las armas ms potentes.
  Encontrar y llevarte el paquete de datos del ordenador.
  Encontrar un componente y colocarlo correctamente en la lanzadera para activar sus sistemas y escapar.

Mientras intentas lograr estos objetivos, te enfrentars con varias criaturas y artilugios, a los que debers destruir para poder conseguir puntos. Cuando hayas completado todas las tareas, el marcador empezar a contar hacia atrs (el color del margen ser ligeramente azul) hasta llegar al cero, momento en el cual las naves de la Federacin atacarn. Si no has alcanzado y activado tu nave antes de que esto ocurra, sers destruido. Si tienes xito, la puntuacin conseguida sern los puntos que te quedan.


ICONOS DE CONTROL

IZDA.
ARR./ABJ.
DCHA.
PAUSA
DENTRO
SALTO
DISPARO
DEFENSA
ACCION

IZQUIERDA	Se mueve a la izquierda si est orientado a la izquierda o gira para orientarse a la izquierda.
ARRIBA		Se mueve hacia arriba en la siguiente oportunidad disponible.
ABAJO		Se mueve hacia abajo en la siguiente oportunidad disponible.
DERECHA		Se mueve a la derecha si est orientado a la derecha o gira para orientarse a la derecha.
PAUSA		Detiene todo movimiento.
DENTRO		Atraviesa la siguiente puerta o regenerador de Campo.
DISPARO		Dispara con el arma.
DEFENSA		Realiza una accin defensiva.
ACCION		Tomar un objeto/llevarse un componente/insertar un componente.

PISTOLA
AMETRALLADORA
MOTOR
LANZADERA
RIFLE
BAZOOKA
ESCUDOS
ARMAS

ESCUDO PERSONAL
PAQUETE DE DATOS
PUNTUACION

PISTOLA		 Pulsa sobre l para utilizar la pistola. Las cifras representan la municin que queda.
RIFLE		 Pulsa sobre l para utilizar el rifle. Las cifras representan la municin que queda.
AMETRALLADORA	 Pulsa sobre l para utilizar la ametralladora. Las cifras representan la municin que queda.
BAZOOKA		 Pulsa sobre l para utilizar el bazooka. Las cifras representan la municin que queda.
MOTOR		 Aparece cuando consigues el componente de los motores.
ESCUDOS		 Aparece cuando consigues el componente de los campos.
ARMAS		 Aparece cuando consigues el componente de las armas.
LANZADERA	 Aparece cuando consigues el componente de la lanzadera.
PAQUETE DE DATOS Aparece cuando consigues el paquete de datos.
ESCUDO		 La barra roja disminuye segn se deteriora tu escudo de campo personal.
PUNTUACION	 Tu marcador actual.


ARMAS

 Durante una partida pueden encontrarse armas, que pueden utilizarse exactamente igual que la pistola.

 Esta es la pistola. Siempre tienes esta arma. Sus proyectiles son lentos y muy poco eficaces.

 Esta es la municin para la pistola. Recogerla aade 15 balas a tu depsito, hasta un mximo de 50.

 Este es el rifle. Sus proyectiles son rpidos y potentes, pero no atraviesan muchos metales.

 Esta es la municin para el rifle. Recogerla aade 10 balas a tu depsito, hasta un mximo de 25.

 Esta es la ametralladora. Aunque sus proyectiles son lentos, lo destruye todo.

 Esta es la municin de la ametralladora. Recogerla aade 5 balas a tu depsito, hasta un mximo de 10.

 Este es el bazooka. Es la nica arma capaz de atravesar cualquier material.

 Esta es la municin para el bazooka. Recogerla aade 2 balas a tu depsito, hasta un mximo de 3.


ESCUDO PERSONAL

Drak est equipado con un campo de energa personal que le protege de la mayora de las armas aliengenas, pero que se deteriora con el uso. Puedes encontrar Regeneradores de Campo en varios puntos a lo largo del avin enemigo. Para activarlos, simplemente pasa a travs de ellos, como si pasaras por una puerta. El campo protector personal de Drak ser reparado.


CONTROLES DE TECLADO

Spectrum:
Q		Hombre a la izquierda
W		Hombre a la derecha
O		Icono a la izquierda
P		Icono a la derecha
M		Seleccionar icono
Espacio		Cambiar la barra de icono

Amstrad:
Como para el Spectrum ms:
T		Activar/desactivar sonido
ESC		Abandonar el juego


INSTRUCCIONES DE CARGA

SPECTRUM 48K +
1. Conecta la salida EAR del SPECTRUM con la salida EAR del casete.
2. Rebobina la cinta hasta el principio.
3. Ajusta el volumen a 3/4 del mximo.
4. Teclea LOAD y pulsa ENTER (INTRO).
5. Presiona PLAY en el casete.
6. El programa se cargar automticamente.
7. Si no lo hace, repite la operacin a distinto volumen.

SPECTRUM +2, +3
1. Selecciona con el cursor la opcin 48K BASIC y pulsa INTRO.
2. Sigue despus las instrucciones del SPECTRUM 48K + (ten en cuenta que en el +2 est ya ajustado el volumen).

AMSTRAD CPC 464
1.  Rebobina la cinta hasta el principio.
2.  Pulsa las teclas CONTROL y ENTER (INTRO) simultneamente y PLAY en el casete.
3.  El programa se cargar automticamente.

AMSTRAD CPC 664-6128
1. Teclea |TAPE y pulsa RETURN (La | se consigue presionando SHIFT (MAYS) y @ simultneamente).
2. Sigue despus las instrucciones del CPC 464.

MSX-MSX 2
1. Conecta el cable del casete segn indica el manual.
2. Rebobina la cinta hasta el principio.
3. Teclea LOAD "CAS:",R y pulsa ENTER.
4. Presiona PLAY en el casete.
5. El programa se cargar automticamente.


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Distribuye: Drosoft, S.A.
C/ Francisco Remiro, 5
Tel.: 246 38 02


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