Bienvenido a Knightmare ZX ...



Knightmare fue realizado por Konami para MSX all por 1986 y desde entonces han aparecido numerosos clones y adaptaciones 

para otros sistemas excepto para el  ZX Spectrum... hasta ahora.



Cuando apareci por primera vez por aquel entonces, el juego original en el MSX fue un autntico bombazo por numerosas 

razones :



- Se trataba de desplazamiento en color 

- En el juego aparecan un gran nmero de enemigos e items, poco frecuente hasta entonces.

- El juego era un muy buen shoot-em-up para ese momento y esa mquina en particular.



Como proyecto para el Spectrum, me pareci interesante para irme metiendo en los entresijos del scroll

(aunque hoy en da el planteamiento es bastante sencillo).

El juego original es algo as como una leyenda para los aficionados al MSX.

En fin, que nos pareci un candidato idneo para nuestro querido Spectrum y hemos hecho lo que hemos podido.



Aunque en muchos aspectos es muy parecido al original, he suprimido algunas cosas, como tipos de disparo y Power-ups, 

sobre todo porque no me parecan muy tiles y suponan sacrificar velocidad de juego.



He contado con la imprescindible colaboracin de Karl Mcneil tanto en grficos como en el sistema de mapeado. 

Sin su ayuda no creo que hubiera conseguido acabarlo. Ha sido mucho ms trabajoso que lo que pens en un principio.

La pantalla de carga la ha realizado Radastan, como siempre un estupendo trabajo.



El testeo del juego ha corrido a cargo de Javi Ortiz y Javier Prez. Muchas gracias.



Funciona en todos los modelos 128k (o eso espero).



Para ms informacin, existe una pgina web, herramienta imprescindible de la que me he valido para la realizacin del juego.



http://knightmaresaga.msxblue.com/knightmare/index.htm



He usado PASMO, Spectaculator, SevenuP, Vortex Tracker, Mapwin y el reproductor de sonidos de Shiru.



Muchas gracias a todas las personas que me han echado una mano.



Esperamos que os guste.



Un saludo.





Climacus y Mcneil