OPERATION THUNDERBOLT

SPECTRUM, AMSTRAD


ESCENARIO

Roy Adams ha vuelto!

El DC10 que volaba de Pars a Boston ha sido secuestrado, las guerrillas rabes
han tomado el control del vuelo 102 y se dirigen hacia frica... El avin
aterriza en territorio enemigo y los terroristas exigen sus demandas...

Antes estos acontecimientos, las autoridades deciden organizar una operacin de
rescate que slo un hombre es capaz de capitanear: Roy Adams.

Roy, aburrido de su papel en Operation Wolf, decide participar en esta nueva
aventura y, al mando de su equipo de lite, se lanza a liberar los rehenes.

Disfruta de este fantstico juego de disparo en el que pueden participar uno o
dos jugadores. Thunderbolt no slo reproduce el desplazamiento horizontal
caracterstico de Operacin Wolf, sino que, adems, incluye accin
tridimensional en su escenario. Preprate a luchar contra tanques, helicpteros,
aviones que caen en picado y otros poderosos adversarios.

Recoge la Visin Lser o el chaleco antibalas y ten cuidado con los misiles de
aire a tierra. Buena suerte en tu misin.


INSTRUCCIONES DE CARGA

Spectrum cassette

 1. Inserta el cassette en la unidad y comprueba que la cinta est totalmente
    rebobinada.
 2. Comprueba que la conexin MIC est desconectada y que los controles de tono
    y volumen han sido ajustados a sus niveles apropiados.
 3. Si tu ordenador es un Spectrum 48K o un Spectrum +, crgalo de la siguiente
    manera: Teclea LOAD"" (ENTER). (Fjate que no hay espacio entre las dos
    comillas.) La comilla (") se obtiene pulsando simultneamente las teclas
    SYMBOL SHIFT y P.
 4. Pulsa PLAY en el cassette y el juego se cargar automticamente. Si tienes
    problemas, intenta ajustar los controles de tono y volumen y consulta el
    captulo 6 de tu manual Spectrum.
 5. Si tu ordenador es un Spectrum 128K, sigue las instrucciones de carga que
    aparecen en pantalla o en el manual adjunto.

48K: Este es un juego multicarga, sigue las instrucciones de pantalla. Los datos
se encuentran en la cara B de la cinta.

128K: Los primeros cinco niveles se cargan de una sola vez. Sigue las
instrucciones de pantalla para cargar los niveles restantes.

Disco Spectrum +3
Instala el sistema y enciende el ordenador como se describe en el manual de
instrucciones. Inserta el disco y pulsa ENTER para seleccionar la opcin
'LOADER'. El programa se cargar automticamente.
Por favor, comprueba que el disco permanece en la unidad durante toda la
partida.

Amstrad CPC 464
Inserta el cassette en la unidad y comprueba que la cinta est totalmente
rebobinada. Teclea RUN" y despus pulsa la tecla ENTER/RETURN. Sigue las
instrucciones de pantalla. Si tu ordenador tiene una unidad de disco
incorporada, teclea | TAPE y pulsa ENTER/RETURN. Despus teclea RUN" y vuelve a
pulsar ENTER/RETURN.
(El smbolo | se obtiene manteniendo presionada la tecla SHIFT y pulsando @.)

Amstrad CPC 464 y 6128
Conecta una grabadora de cassette apropiada y comprueba que todos los cables
estn correctamente conectados (como se indica en el Manual del Usuario).
Inserta la cinta rebobinada en la unidad cassette, teclea | TAPE y pulsa la
tecla ENTER/RETURN. Despus teclea RUN" y pulsa ENTER/RETURN. Sigue las
instrucciones de pantalla.

NOTA.Amstrad 64K: Este es un juego multicarga. Sigue las instrucciones de
pantalla.

Amstrad 128K: Las primeras cinco secciones se cargan de una sola vez. Despus
sigue las instrucciones de pantalla para cargar los siguientes niveles.

Amstrad disco
Inserta el disco programa en la unidad, con la cara A hacia arriba. Teclea DISC
y pulsa ENTER/RETURN para comprobar que la mquina accede a la unidad de disco.
Teclea RUN"DISC y pulsa ENTER/ RETURN. El juego se cargar automticamente.


CONTROLES

En este juego pueden participar uno o dos jugadores. El juego es controlado va
joystick o teclado (totalmente redefinible).

Teclas preajustadas
Q: Arriba.
A: Abajo.
O: Izquierda.
P: Derecha.
SPACE: Disparo.

Teclas para joystick y teclado
T: Pausa en la partida.
R: Disparar proyectil.
ENTER: Disparar proyectil (jugador 2 cuando no utiliza el joystick).
F: Empezar jugador 1.
G: Empezar jugador 2.

Cualquier jugador puede unirse a la partida en cualquier momento.


ESTATUS Y PUNTUACION

En el panel de estatus aparecen: tu puntuacin, nmero de vidas restantes,
nmero de balas restantes, nmero de revistas restantes y el nmero de
proyectiles restantes de uno o ambos jugadores.

Tambin aparece el objeto que lleva cada jugador. El objeto que se encuentra a
la izquierda es el ltimo recogido. El objeto que se encuentra en el centro es
el chaleco antibalas (si lo recoges) y el objeto a la derecha es la Visin Lser
(si la recoges). Cuando el nivel de vida de uno de los dos jugadores llegue a
cero, el jugador morir, pero puede volver a empezar pulsando su botn "empezar
jugador". Cuando la energa de ambos jugadores llegue a cero, entrar en accin
la opcin de continuar jugando.

Ganas puntos por cada enemigo destruido. Si consigues completar el juego,
ganars puntos segn el nmero de rehenes rescatados y el nivel de vidas
restantes.


EL JUEGO

El jugador equipado con ametralladoras y proyectiles debe disparar contra todos
los enemigos que aparecen en pantalla. Recuerda que tu nivel de energa y
municin es limitado y que slo puede ser recuperado recogiendo objetos como
revistas y botellas de potencia que son lanzadas en paracadas.

Nivel 1
Para completar la misin 1 avanza a pie a travs del territorio enemigo
destruyendo a todo tipo de adversarios hasta llegar al final del nivel, donde se
ha escondido un espa enemigo.

Nivel 2
Ataca y destruye el depsito de municiones antes de que agote el tiempo lmite.
Si lo consigues recibirs ms revistas, proyectiles y balas.

Nivel 3
Conduces un jeep y debes llegar hasta la guarida del enemigo, donde se
encuentran varios rehenes.

Nivel 4
Encontrars a varios rehenes que han sido sacados del avin y encarcelados. Para
liberarlos dispara contra los cerrojos de las puertas, pero ten cuidado, no
vayas a herirles. Al final del nivel te enfrentars a un oficial fuertemente
armado; demuestra todas tus habilidades si quieres salir con vida de esta
aventura.

Nivel 5
El barco: Avanza destruyendo todo tipo de naves hostiles hasta llegar al cuartel
general enemigo, donde encontrars a otro grupo de rehenes.

Nivel 6
En el interior del cuartel general enemigo rescata a los rehenes para completar
tu misin. De nuevo te enfrentars a oficiales fuertemente armados que debers
vencer y destruir.

Nivel 7
Avanza a travs de la pista de despegue destruyendo todo lo que encuentres en tu
camino hasta que llegues al avin.

Nivel 8
Cuando entres en el avin secuestrado, avanza a travs del pasillo central
esquivando las granadas y el fuego de las ametralladoras enemigas. Ten cuidado
no vayas a herir al resto de los rehenes (nios). Cuando llegues a la cabina del
piloto, dispara contra el ltimo de los secuestradores, que est utilizando al
piloto como proteccin. Si tardas demasiado en eliminarlo, no podrs sobrevivir
a los disparos de su ametralladora. Si disparas contra el piloto, pierdes todas
tus posibilidades de escapar con vida del territorio enemigo.


SUGERENCIAS

 1. Recoge todos los objetos que caigan de la parte superior de la pantalla
disparando contra ellos, como, por ejemplo, revistas, botellas de potencia,
paquetes de medicinas, chalecos antibalas y vista lser. Algunas veces, si
disparas contra ciertos animales, stos tambin dejarn caer algunos de estos
objetos.
 2. No desperdicies las balas, porque tu cantidad de municin es limitada.
Apunta cuidadosamente y dispara.
 3. Destruye a los vehculos pesados antes de destruir a los soldados enemigos.
Los vehculos producen mayores daos.
 4. Si te encuentras rodeado por soldados y tu nivel de energa es muy bajo,
utiliza las granadas.


CREDITOS
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  1989 Ocean Software Limited.
