PAC-LAND

SPECTRUM, AMSTRAD, COMMODORE, MSX

Pac, el personaje de ordenador ms famoso en el mundo, est aqu de nuevo; ahora como estrella en su propia aventura de dibujos animados. Una soberbia conversin del internacionalmente famoso juego de monedas.

Pac-Man es un fenmeno muy extendido por el mundo. Hay muchsimos imitadores en los juegos de saln y los de casa, pero slo hay un Pac-Land.

Hay cuatro viajes muy diferentes que Pac puede intentar, dando inters y complejidad a un juego que hace de las mquinas de saln un gran xito.

Instalado en su isla, Pac decide ayudar a un hada perdida a volver al Pas de las Hadas. Para tener xito, Pac tiene que pasar a travs de ciudades, avanzar a travs de escarpadas montaas, cruzar peligrosos barrancos y cruzar a travs de desiertos.

A lo largo de la aventura, Pac es molestado por sus inaplacables enemigos; Blinky, Pinky, Inky y Clyde. Estos persistentes fantasmas viven en Pac-Land y harn cualquier cosa que est en su poder para impedir que Pac tenga xito.

Pac tambin tiene aliados. Las pildoras de poder estn listas y esperando, y cuando son comidas los fantasmas se vuelven azules y pueden ser capturados. Los fantasmas dejan sus ojos flotando en la pantalla listos para una rpida regeneracin.

Pac tiene adiccin a la fruta, y aunque se puede mover alrededor de toda la pantalla, a lo mejor puede que tenga que saltar para morder las frutas que
aparecen.

Los peligros en su camino son numerosos. En la ciudad ten cuidado con las bocas de incendios y los fantasmas en coche. Los barrancos deben de ser cruzados, y los troncos que caen y las plataformas mviles salvados cuidadosamente. Tambin ten cuidado con los fantasmas cuando despegan en su nave y Pac est en las nubes. No son tontos!

Si tienes xito y llegas al Pas de las Hadas, la Reina te dar como recompensa un par de zapatos voladores. Estos acelerarn tu viaje de regreso, pero no te confes porque Blinky, Inky y Clyde continuarn persiguindote y hay un largo camino.

La partida acaba cuando te has reunido con tu familia en Pac-Town.

NOTA: No hay secuencia del Pas de las Hadas en el Spectrum, Amstrad y MSX debido a las limitaciones del ordenador.


INSTRUCCIONES DE CARGA

CBM Cassette: Pulsa SHIFT RUN/STOP.

Spectrum: LOAD"" y pulsa ENTER.

Amstrad CPC cassette: Pulsa las teclas CTRL y el ENTER pequeo al mismo tiempo.

MSX: Teclea LOAD "CAS:"R

Atari ST y Amiga: Mete el disco, enciende el ordenador. El programa se cargar y funcionar.

Amstrad CPC disco: Teclea CPM.


TECLAS DE CONTROL

CBM: O: izquierda; P: derecha; CTRL: salto; F1: crditos; F3: 1 jugador; F5: 2 jugadores; F7: pausa.

Spectrum, MSX y Amstrad: Pulsa 1  2 para empezar; ENTER: crditos; O: izquierda; P: derecha; Espacio: salto.

Atari ST y Amiga: O: izquierda; P: derecha; Espacio: salto.


CONSEJOS

Para alcanzar la velocidad mxima mueve el joystick o la tecla dos veces en la direccin requerida. Sujeta el joystick o la tecla en esa posicin para mantener la velocidad.

La energa de Pac disminuir y, una vez que haya alcanzado cero, los monstruos irn a por l.

Si saltas en los objetos y por encima de ellos, se pueden generar frutas y vidas extra.

Si saltas desde un trampoln con movimientos repetidos a izquierda y derecha con el joystick o con las teclas, mantendrs a Pac en el aire.


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