Sinclair ZX Spectrum
avec 16K ou 48K de mmoire vive

Backgammon

Par PION

Face A: Backgammon
Pour charger et dmarrer, taper LOAD "backgammon".
  Le Backgammon est depuis 3000 ans un jeu de chance et de rflexion qui se joue  deux, ou, dans notre cas, entre une personne et un ordinateur. Le jeu se joue sur un tableau spcial, le tablier, propre au backgammon,  l'aide de pions semblables  ceux du jeu de dames, et une paire de ds. Un apport relativement moderne est constitu par le cube doubleur (appel galement videau) qui donne au jeu une dimension supplmentaire. en favorisant la rflexion sur la chance.


Le tablier de Backgammon
Le tablier comporte 24 cases, regroupes en 4 "jans" (tables) de chacune 6 cases. Les cases sont reprsentes par des triangles alternativement blancs et noirs, et sont identifies dans le programme par 24 lettres de A  X. Sur l'cran, le ct noir (ou rouge) se trouve en haut, et le ct blanc (ou bleu clair) est en bas. Le ZX SPECTRUM joue en haut avec les dames rouges, et vous jouez en bas avec les dames bleu clair. La large bande noire qui divise le tablier en deux s'appelle la barre. Les deux jans (tables)  droite de la barre sont les jans intrieurs, tandis que les deux jans de gauche sont les jans extrieurs.


Les rgles du Backgammon

Le jeu
Vos dames avancent en suivant les lettres de l'alphabet (de droite  gauche en haut, de gauche  droite en bas), tandis que les dames du ZX SPECTRUM se dplacent en sens inverse.

L'objectif
Votre objectif est de placer l'ensemble de vos dames dans votre jan intrieur (cases S  X). puis de les ressortir de ce jan avant que le ZX SPECTRUM ne fasse la mme chose avec ses dames dans son jan (cases A  F).

Un coup
Vous et le ZX SPECTRUM jetez les ds  tour de rle et avancez une ou plusieurs dames du nombre exact de cases indiqu par les ds. Chaque d doit tre jou individuellement, et chaque mouvement doit tre correct. En case de doublet, la valeur obtenue est double, et quatre mouvements individuels distincts doivent tre faits. Si vous ne pouvez jouer qu'un seul d, vous devez jouer celui qui indique le plus grand chiffre, et vous devez jouer les deux si cela est possible.

Faire une case
Si un joueur a deux ou plus de deux dames dans une case, alors cette case est bloque pour son adversaire, qui ne peut s'y arrter, mme temporairement. On dit que le joueur a fait la case.

Frapper un blot
Si une case est occupe par une seule dame (alors appele blot), son adversaire peut stationner sur cette case, en envoyant la dame qui s'y trouvait sur la barre: cela s'appelle frapper un blot.

La barre
Si un joueur a une ou plusieurs dames sur la barre, il doit les en sortir avant de pouvoir avancer ses autres dames. Si vous tes sur la barre, vous rentrez dans le jeu (sauf si vous tes bloqu) en comptant comme si vos dames taient dans la case situe immdiatement  droite de la case A. De la mme manire, le ZX SPECTRUM sortira de la barre en comptant comme s'il avait ses dames dans la case situe immdiatement  droite de la case X. Un joueur qui ne peut pas sortir de la barre peut perdre une partie ou la totalit de son tour.

Sortir
Quand un joueur a toutes ses dames dans le jan intrieur, il peut commencer  les sortir. Si un jet de ds sort exactement, c'est--dire que la dame se poserait exactement sur la case au-del de la dernire case, alors cette dame peut tre sortie. Une dame peut aussi tre sortie avec un jet de d trop fort pourvu que cette dame soit la plus loigne de la sortie.

Le cube doubleur (ou videau)
Au dbut du jeu, le videau se trouve au centre de la barre et indique 64 (c'est--dire 1 en ralit) ou 2. Tant que le videau est plac de la sorte, l'un ou l'autre joueur a le droit de proposer  son adversaire de doubler (l'enjeu de la partie). Un joueur qui propose de doubler (parce qu'il pense qu'il va probablement gagner). doit le faire au dbut de son tour, avant de lancer les ds. Si son adversaire refuse cette proposition, il perd la partie, et celui qui a propos de doubler marque le nombre de points affich sur le videau avant que la proposition n'ait t faite. Si la proposition est accepte, alors le videau est tourn  la valeur immdiatement suprieure, et plac du ct du joueur qui a accept la proposition. Ce joueur dispose alors du videau, et lui seul pourra ensuite proposer de doubler (ce qu'il pourra faire si le jeu tourne  son avantage), auquel cas le videau et le droit de proposer un double  changera  nouveau de main.

Score
Le premier joueur  sortir toutes ses pices gagne au minimum le nombre de points marqus par le videau. Si le perdant n'a encore sorti aucune dame, mais qu'il n'en a aucune sur la barre ou sur une case du jan intrieur de son adversaire, le gagnant fait un gammon, c'est--dire qu'il gagne le double du nombre, de points indiqu par le videau. Si le perdant a encore une dame sur la barre, ou dans le jan intrieur de son adversaire, le gagnant fait un backgammon, et marque trois fois le nombre de points indiqu par le videau.

Le jeu sur le ZX Spectrum
Si vous n'tes pas trs familiaris avec les rgles du Backgammon, vous pouvez apprendre en jouant, car le programme ne vous laissera jouer que des coups permis, et vous expliquera pourquoi un coup est refus.     Aprs le chargement du programme, on vous pose deux questions. Premirement, on vous demande de fixer le niveau de jeu de ZX SPECTUM: tapez un chiffre de 1  4, 4 pour le niveau le plus fort. On vous demande ensuite si vous souhaitez lancer vous-mme manuellement vos propres ds. Tapez la touche Y pour OUI, ou N pour NON. Ne rpondez Y que si vous tes convaincu que le programme triche, ou si vous souhaitez jouer contre un autre ordinateur (voir plus loin pour le tirage des ds).
  Le niveau de jeu du ZX SPECTRUM va tre maintenant affich, de mme que l'tat du score. On vous donne encore la possibilit de revenir au dbut (tapez Y pour oui) ou de commencer la partie (tapez N pour non). Si vous ne rpondez rien pendant 40 secondes, le programme va vous faire une dmonstration automatique.
Ds que vous avez tap N, le tablier de Backgammon s'affiche  l'cran, et les ds roulent pour dcider qui va jouer le premier. Le videau au milieu de la barre indique 64, ce qui signifie 1 en ralit (ceci peut sembler trange, mais, traditionnellement, il n'y pas de 1 sur le videau, et 64 est utilis pour indiquer 1 aussi bien que 64). Si les ds sortent un doublet, alors l'enjeu (indiqu par le videau) est doubl  2, et les ds sont relancs jusqu' ce qu'ils sortent autre chose qu'un doublet. Votre d est celui du haut. Celui qui sort le plus grand nombre joue le premier avec ce nombre. Quand c'est  vous de jouer, et que les ds ont t jets, le programme vous pose la question suivante:

  YOUR MOVE WITH THE n
  (que jouez-vous avec votre n?)
n'tant le nombre marqu par l'un des ds. Vous rpondez en tapant une lettre, choisie dans l'une des trois catgories ci-dessous:

1 - Tapez une lettre de A  X pour dplacer une dame  partir de la case correspondante.
2 - Tapez Y pour sortir une dame de la barre.
3 - Tapez Z pour jouer l'autre d le premier.

Si votre rponse respecte les rgles du Backgammon, la dame convenable va tre dplace jusqu' sa nouvelle position. Si votre mouvement n'est pas permis, un message clignotant va vous en expliquer la raison et on va vous redemander d'indiquer votre coup. Si vous ne pouvez pas bouger, le programme va vous le dire et passer le tour au ZX SPECTRUM.

  Aprs avoir appuy sur la ou les touche(s) pour indiquer votre coup, vous pouvez encore changer d'ide en annulant et en entrant  nouveau vos coups. Pour rejouer vos coups, appuyez sur la touche DELETE du Spectrum. Ceci va ramener votre dame  sa position initiale. Vous pouvez alors appuyer sur une touche pour indiquer un autre coup. Lorsque vous tes dfinitivement dcid, appuyez sur la touche ENTER pour terminer votre coup et permettre au Spectrum de jouer le sien.
  Une fois que le Spectrum a jou, vous pouvez doubler en tapant D. Si vous ne souhaitez pas doubler, appuyez sur la touche ENTER pour lancer les ds. Si le ZX SPECTRUM accepte votre proposition de doubler, l'indication du videau est double, et il est plac du ct du ZX SPECTRUM. Taper D n'a aucun effet si le ZX SPECTRUM dispose  ce moment du videau.
  Si le ZX SPECTRUM dispose du videau, il peut, avant de jeter les ds, vous proposer de doubler, en vous posant la question:
  DOUBLE OFFERED- Y TO ACCEPT
  (double propos - Y pour accepter)
Si vous tapez Y pour accepter, l'indication du videau est doubl, et il vient se placer de votre ct. Si vous appuyez sur n'importe quelle autre touche pour refuser, le Spectrum va vous demander de confirmer que vous abandonnez. Tapez R pour abandonner. La partie se termine, et le Spectrum gagne l'enjeu indiqu  ce moment par le videau.
Le Backgammon est un jeu  la fois de rflexion et de chance. Il n'est pas rare de voir gagner le joueur le moins expriment mais le plus chanceux. Si vous dsirez comparer votre jeu  celui du ZX SPECTRUM, il faut jouer une srie de parties et en totaliser les points. Vous devriez jouer un nombre raisonnable de parties en jouant "le premier  onze", c'est--dire que le gagnant est le premier joueur  totaliser onze points.
  A n'importe quel moment du jeu, vous pouvez, quand c'est  vous de jouer, demander au Spectrum de vous suggrer un coup en appuyant sur la touche "1".
Le rsultat du jet des ds est garanti totalement alatoire. Il utilise un gnrateur de nombres alatoires qui est appel en permanence pendant que vous rflchissez  votre prochain coup, et dclench au moment o vous tapez votre rponse.


 Copyright 1983 Psion Ltd. 

Fabriqu en Angleterre.

notice en franais
