INSTRUCCIONES
ESCENARIO:

Perdn qu dices? Se entienden difcilmente las frases surgidas de la boca del profesor Raymond Meninges, V.I.P. (persona muy inteligente). Las pronuncia justo antes de comenzar su curso sobre la geometra del espacio, por primera vez en televisin.

Tu eres el profesor Meninges. Ests a punto de vivir el da ms importante de tu vida.

Pero de repente ... Oh no!. No te acuerdas apenas ni de tu nombre, ni de las reglas fundamentales de la geometra. El pnico se apodera de t. Qu hacer?. Intentas vanamente de recordar algo, pero las neuronas de tu cerebro estn bloqueadas.

Debes descubrir que pasa en tu cabeza y hacer funcionar normalmente ese maldito cerebro.

Tienes que recordar todas las frmulas que has olvidado. Intenta mantener tu C.I. (Coeficiente intelectual) en su excelente nivel.


PRESENTACION DEL JUEGO
PI R2 es un juego electrnico con varios niveles. Cada nivel se compone de una serie de ruedas a las que el profesor Meninges viaja a fin de recuperar un cierto nmero de objetos, que intentan destruir poco a poco su C.I. (su vida, en definitiva).

El objetivo del juego es recuperar las frmulas geomtricas para que el profesor pase al siguiente nivel.

Estas frmulas estn descompuestas en elementos simples (PI R2 en 3) que deben ser recuperadas en el orden correcto, si no el profesor Meninges ser enviado a la primera rueda del nivel donde se encuentre. Al principio de cada nivel, la frmula a encontrar se visualiza momentneamente en pantalla.


DESPLAZAMIENTO

Tres teclas permiten controlar los desplazamientos del profesor Meninges, alrededor de una rueda. Dos teclas le hacen moverse en el sentido de las agujas del reloj, y la tercera le mueve de un extremo a otro de la rueda.

La velocidad a la que el personaje se mueve varia segn el sentido de su desplazamiento. Ser rpida si se mueve en el mismo sentido que los radios de la rueda y lenta si va en sentido contrario.

Si no accionas hacia ningn sentido, el profesor evolucionar alrededor de la rueda a la velocidad de rotacin de los radios.


DIVAGACIONES

Las divagaciones del profesor Meninges son de varios tipos:
-  Las primeras se mueven en todos los sentidos y pasan sin precisin de una rueda a otra.
-  Las segundas se mueven siempre siguiendo el mismo principio.
-  En fin, las terceras, son tambin las ms nocivas, son atradas por el profesor Meninges.

Cuando una divagacin alcanza al profesor Meninges, este queda momentneamente paralizado. Entonces slo se puede desplazar con el movimiento de rotacin de los radios.


RECUPERACION DE OBJETOS

Una vez que el profesor ha efectuado una vuelta por la rueda, si contiene una burbuja, sta estalla. El objeto que ella contiene sale disparado y aparece inmediatamente en el panel de control.

Se pueden encontrar los objetos siguientes en una burbuja:
1.  Una letra, un smbolo  una cifra que pertenecen a la frmula buscada por el profesor.
2.  Nada.
3.  Una calculadora que acelera la velocidad de desplazamiento del profesor.
4.  Un libro que aumenta su C.I.
5.  Un martillo que le permite aniquilar sus divagaciones.
6.  Una botella, que puede ser utilizada para dejar un smbolo que no est correctamente colocado.


COEFICIENTE INTELECTUAL

Durante la partida, el  estado de  Raymond Meninges est reflejado por su C.I. Al principio es elevado, pero cuando las
divagaciones le  distraen, su C.I. se vuelve ms confuso y disminuye.

Si su C.I. desciende a 0 (cero), entonces se convierte en un imbcil y la partida se acaba.


CONTROLES

SPECTRUM:
Las teclas se pueden redefinir.

COMMODORE:
P - Derecha
O - Izquierda
Barra de espacio, para cambiar de rueda.


INSTRUCCIONES DE CARGA

SPECTRUM: LOAD ""

COMMODORE: SHIFT y RUN/STOP


Imprime: "Offset LA RIVA, S. A."