PLATOON 

Eres un joven recluta y formas parte de un pelotn de cinco soldados dentro de
territorio enemigo. Sin preparacin y teniendo que hacer frente a numerosos
retos, no solo debes sobrevivir a los sufrimientos fsicos, sino tambin
conservar tu juicio entre los horrores e injusticias de la guerra.

A lo largo del juego debers superar diferentes dificultades en diferentes
medios y finalmente sobrevivir con tu moral y tu juicio intactos. Esta
experiencia se divide en 6 partes y en cada una aparecern problemas aun mas
difciles Habr victimas, como en cualquier guerra, y la primera vctima de este
joven soldado va a ser su inocencia.


CASSETTE

LOAD""ENTER.

Nota solo para 48K

Debido a la gran cantidad de cdigos incluidos en Platoon, el juego se carga en
tres partes que se jugarn una detrs de otra.

(Solamente podrs cargar la seccin siguiente cuando hayas completado la seccin
actual.)

Las secciones del juego son:

Carga 1 - Jungla 1 y Aldea.
Carga 2 - Red de Tneles y Bunker.
Carga 3 - Jungla 2 y Trinchera.

La cara A de la cinta de cassette contiene datos comunes que se cargan dentro de
la memoria y despus sucesivamente entran las cargas 1, 2 y 3. Si pierdes (en
las secciones 2 o 3) y tienes que volver a empezar no es necesario que vuelvas a
cargar estos datos comunes. Pon la cara B y carga la primera seccin (Para hacer
esto rebobina la cara B y crgala por secciones como ya hiciste anteriormente.)
(Eta informacin tambin se encuentra en las pantallas de aviso que debers
seguir en todo momento.)

SPECTRUM +3

Mete el disco y pulsa ENTER para seleccionar la opcin "LOADER". El programa se
cargar automticamente


CONTROLES

Joysticks: Kempston, Sinclair y Cursor.

Tpicas opciones joystick ARRIBA, ABAJO, IZQUIRDE, DERECHA y DISPARO.

NOTA: La tecla de lanzamiento de granadas es redefinable tanto en las opciones
joystick como en las del teclado. Solo en las etapas 1 y 2 se puede redefinir la
tecla que llama al panel de status.


JUNGLA Y ALDEA

Debes guiar a tu pelotn a travs de la densa jungla Vietnamita y llegar hasta
la aldea. Una vez all, buscaras en tas cabaas objetos que te sean tiles y
finalmente descubrirs una trampilla que te llevara a una red de tneles
subterrneos

En la jungla existen muchos peligros como por ejemplo patrullas armadas, trampas
de cables, asesinos que disparan desde los arboles y expertos tranco-tirados que
esperan escondidos. Durante tu marcha busca una caja de explosivos que ha sido
dejada por otro pelotn, recgela antes de llegar al puente ya que este deber
ser destruido para evitar que una gran patrulla os persiga (esta puede
aniquilaros totalmente...).

Para destruir el puente debes tener el TNT antes mencionado; cuando cruces el
puente el explosivo sera colocado automticamente.

Recoge y utiliza las provisiones de vveres, municiones y medicinas dejadas por
el enemigo. Reprtelas equitativamente entre los soldados de tu pelotn


OBJETIVOS

1. Encontrar los explosivos.
2. Encontrar el puente.
3. Colocar los explosivos en el punte.
4. Encontrar la aldea.
5. Buscar una linterna y un mapa en las cabaas
6. Encontrar la trampilla.


CONTROLES

Con tu joystick controlas a un solo hombre.

ARRIBA     - SALTO/ANDAR ARRIBA\ENTRAR A LA CABANA/EXAMINAR EL OBJETO.
IZQUIERDA  - ANDAR IZQUIERDA.
DERECHA    - ANDAR DERECHA.
ABAJO      - AGACHAR/ANDAR ABAJO/DEJAR LA CABANA.
DISPARO    - DISPARA.
ESPACIADOR - LANZAR GRANADA.

NOTA: Cuando pulsas ARRIBA con tu joystick el que saltes o andes hacia arriba
depender de si hay o no una salida por encima de ti. La misma norma se aplica
cuando utilizas ABAJO. La opcin de EXAMINAR OBJETO solo es posible cuando te
encuentres dentro de la cabaa y frente al objeto requerido.

STATUS Y PUNTUACION

Moral

Indica cual es el estado de animo de tu pelotn. La moral disminuye cada vez que
uno de tus soldados es herido y cuando se dispara contra un Vietnamita
desarmado. Cuando la moral esta a cero se considera que el pelotn es inactivo y
el juego finaliza. La moral aumenta cuando se consiguen vveres y medicinas.

Golpes

Cada vez que uno de los componentes del pelotn sea herido, este se apuntar un
golpe. Cuando tenga cuatro golpes morir y en e; panel de status aparecer como
cado en accin. El juego finalizara cuando todos los integrantes del pelotn
estn muertos.

Municiones

Numero de granadas abandonadas.
Cartuchos de municin abandonados.
Estas pueden aumentar cuando se recoge municin dejada en los alrededores.

Puntuacin

Aumenta matando a soldados enemigos, recogiendo objetos tiles y destruyendo el
puente o cualquiera de las trampas. Al finalizar esta seccin, el conseguir una
gran bonificacion depender del numero de soldados activos que queden en el
pelotn

SUGERENCIAS

- Ten cuidado con los  enemigos que saltan desde los arboles o salen desde
  las trampillas, junto a tus pres - una granada bien colocada destruir
  al ultimo.
- Cuando un soldado de tu pelotn este gravemente herido (por ejemplo 2 o
  mas heridas), transfiere el control a otro soldado para asegurar en lo
  mximo posible la supervivencia del pelotn- Cuando ests a punto de
  recoger vveres y medicinas, pasa el control a los que tengan mas
  necesidad de ellas.
- Planea esta seccin y podrs completarla.


RED DE TUNELES

Dejando al resto del pelotn en la aldea, te ofreces como voluntario para bajar
por la trampilla y encuentras toda una red de tneles subterrneos Dispones de
una linterna y de un mapa que le permitirn encontrar el camino, como se muestra
en el lateral derecho de la pantalla. Tu posicin quedara indicada por una
flecha que apunta hacia la direccin en que te orientes.

Ten cuidado; los tneles estn llenos de guerrilleros que dispararan al verte.
Normalmente aparecen cerca de las esquinas, pero algunos de ellos tienen la mala
costumbre de nadar a travs de las aguas del tnel y de surgir repentinamente
frente a ti...iel cuchillo que llevan no esta ah por motivos de decoracin! En
el tnel hay varias habitaciones en las que encontraras artculos valiosos, como
por ejemplo cajas de la Cruz Roja (que curaran uno de tus GOLPES) y municin Es
importantisimo que encuentres dos cajas de bengalas y una brjula, ya que las
vas a necesitar en la seccin siguiente. (Cuando entres en una habitacin
posiblemente te tengas que enfrentar a un guerrillero o incluso puede ser que
una de las cajas tenga trampa.)


CONTROLES

Con el joystick controlas tus movimientos y la mira del fusil.
Hay tres modos de control:

ARRIBA    - (A)   Mover hacia delante/(B&C) Mover la mira hacia abajo.
IZQUIERDA - (A)   Girar izquierda/(B&C) Mover la mira a izquierda.
DERECHA   - (A)   Girar derecha/(B&C) Mover la mira a derecha.
ABAJO     - (B&C) Mover la mira hacia abajo.
DISPARO   - (A&B) Disparar/(C) Examinar objeto.

CONTROL MODO A

Movimiento a travs de los tneles. Cuando aparece un soldado enemigo el control
cambia al Modo B.

CONTROL MODO B

Movimiento de la mira del fusil en los tneles. Muevelo en direccin a un blanco
y pulsa DISPARO. Si te hieren el control volver al Modo A.

CONTROL MODO C

Cuando entres en una habitacin mueve la mira y pulsa DISPARO para examinar los
objetos. Si se necesitan sern recogidos automticamente. Para dejar la
habitacin pulsa DISPARO con la mira sobre el icono de salida (botn a la
derecha).


STATUS Y PUNTUACION

Moral

Indica cual es el estado de animo de tu pelotn La moral disminuye cada vez que
seas herido. Cuando la moral est a cero se considera que el pelotn es
inactivo. La moral aumenta cuando se consiguen vveres y medicinas.

Golpes

Cada vez que resultes herido, te apuntars un GOLPE. Cuando tengas 4 GOLPES
morirs y el juego finalizara.

Municin

Cartuchos de municin abandonados.

Puntuacin

Aumenta cada vez que ganas en un enfrentamiento contra el Viet-Cong, cuando
recoges objetos tiles y cuando encuentras la salida.


SUGERENCIAS

- En esta seccin no hay aldeanos, por lo que todos los personajes que
  aparecen son enemigos.
- Busca en todas las habitaciones y recuerda donde se encuentran las cajas
  con trampa.


EL BUNKER

Fuera de la red de tneles te encontraras en una trinchera. Ya es de noche,
estas cansado, dudas del terreno y de la posicin del enemigo. Decides descansar
en la trinchera hasta que llegue alguna orden del Cuartel General.
Desafortunadamente un grupo de guerrilleros sospecha donde te encuentras y no
dudarn en atacarte. Tu tienes un arma y bengalas con las que puedes iluminar el
cielo y ver la silueta del enemigo en el horizonte. Pero las provisiones se
agotan y las bengalas solo iluminan durante un tiempo limitado. Asegrate que
disparas a cada hombre que ves ya que cada fogonazo de tu fusil delatar tu
posicin y cualquiera que quede con vida podr fcilmente localizarte y matarte.

CONTROLES

El joystick mueve la mira del fusil. Para lanzar una bengala coloca la mira del
fusil sobre la bengala (botn a la derecha) y pulsa DISPARO.

ARRIBA    - ARRIBA.
ABAJO     - MOVER MIRA ABAJO.
IZQUIERDA - MOVER MIRA A IZQUIERDA.
DERECHA   - MOVER MIRA A DERECHA.
DISPARO   - DISPARA.


STATUS Y PUNTUACION

Moral

Indica cual es el estado de animo de tu pelotn La moral disminuye cada vez que
resultas herido. Cuando la moral est a cero se considera que el pelotn es
inactivo y el juego finaliza.

Golpes

Cada vez que resultes herido te apuntars un GOLPE. Cuando tengas 4 GOLPES
morirs y finalizara el juego.

Municiones

Cartuchos de municiones abandonados.
Numero de bengalas abandonadas.

Puntuacin

Tu puntuacin aumenta disparando a los atacantes.

SUGERENCIAS

- Dispara inmediatamente a los atacantes.
- Conserva las municiones y las bengalas, lanza las bengalas regularmente y
  mata a los enemigos apuntndolos con precisin y utilizando rfagas cortas
  de fuego: no lances grandes rfagas de fuego imprecisas.


LA JUNGLA

Habiendo sobrevivido sin dormir a una noche angustiosa, marchas en busca del
Sargento Elias -tu jefe de pelotn- Te encuentras con el Sargento Barnes, quien
te dice que Elias esta muerto, cado en combate. Pero poco despus, desde la
distancia, descubres que Elias esta vivo y est siendo cruelmente perseguido por
varios guerrilleros. Con tus propios ojos ves como el Sargento es aniquilado por
una rfaga de disparos y en es momento tu animo e inocencia quedan aun mas
destrozados. Piensas en el Sargento Barnes y llegas a la conclusin que el es
indirectamente responsable de la muerte de Elias por no haberle ayudado.

Antes de poder aclarar tus ideas oyes un ruido y te acercas a la radio: es un
mensaje del General. Han planeado un ataque areo para las 10:00 horas. Eso
significa que en dos minutos esa zona de la jungla, densamente ocupada por
guerrilleros va a ser bombardeada con Napalm. Aun tienes tiempo de llegar a una
zona segura y protegerte del ataque areo Te han dado indicaciones para que con
la brjula llegues a un rea segura. Vete hacia ella inmediatamente.


DESARROLLO DEL JUEGO

La brjula (parte superior derecha) indica en que direccin vas, siempre
dirigindote hacia el norte. Cada una de las pantallas muestra en qu zona de la
jungla te encuentras. Corre hacia la parte superior de cada zona, evita el fuego
del Viet-Cong, los franco-tiradores y otros peligros, como por ejemplo alambres
de espinos y minas semi-enterradas. Hay varias rutas a travs de la jungla;
solamente algunas te permitirn que llegues a tiempo a tu destino.


CONTROLES

Utiliza el joystick y consigue que tu hombre salve los obstculos y el fuego
enemigo. Gira a derecha o izquierda en la parte superior de cada zona.

IZQUIERDA - MOVER A IZQUIERDA.
DERECHA   - MOVER A DERECHA.
ARRIBA    - MOVER LA PANTALLA HACIA ARRIBA.
ABAJO     - VOLVER A LA PARTE INFERIOR DE LA PANTALLA.
DISPARO   - DISPARA.


SUGERENCIAS

- Descubre cul es la ruta ms rpida y utiliza siempre. No dejes de moverte,
  ya que el fuego del enemigo va directamente contra ti.

- Para llegar a tiempo, debers pasar muy rpidamente por algunas pantallas.
  Otras, mas difciles, slo sern superadas cuando el camino este libre de
  enemigos.


LA TRINCHERA

Tras haber llegado a una zona segura descubres al Sargento Barnes dentro de una
trinchera. El se ha dado cuenta de tus sospechas con respecto al Sargento Elias
y decide que ste es un buen momento para eliminarte sin dejar rastros, sin
dejar evidencias. Desde la trinchera te dispara con su ametralladora y te lanza
granadas. Teniendo en cuenta el inminente ataque areo y guiado por tus deseos
de venganza, decides que slo hay una forma de actuar. Debes conseguir que el
Sargento Barnes salga de su bunker. La situacin del Sargento Barnes hace
ineficaz el uso de la ametralladora por lo que decides atacar frontalmente
utilizando las granadas. Necesitars conseguir cinco tiros directos a la
trinchera. Al comienzo de esta pantalla encontraras una caja de granadas que
debers recoger inmediatamente.


CONTROLES

IZQUIERDA - MOVER A IZQUIERDA.
DERECHA   - MOVER A DERECHA.
ARRIBA    - MOVER LA PANTALLA HACIA ARRIBA.
ABAJO     - VOLVER A LA PARTE INFERIOR DE LA PANTALLA.
DISPARO   - LANZAR GRANADAS.


STATUS Y PUNTUACION

Tu puntuacin aumenta cada vez que alcanzas la trinchera de Barnes y cuando
consigas destruirlo isi es que aguantas tanto!


SUGERENCIAS

- No dejes de moverte por las razones que ya hemos explicado.
- Recoge tus granadas inmediatamente.
