PLOTTING

SPECTRUM 48/128+2/+3

ESCENARIO

Todo parece muy fcil, pero podrs vencer al ordenador o a tu compaero en este
monstruoso y loco juego? Si consigues bloques especiales, ganars vidas extra.
Bravo! Pero, creme, tendrs que aprovechar todas las ventajas de este
hardware de software! Piensa en un movimiento, apunta y bloqualos... Es tan
simple..., tan simple como derretir cubitos de hielo.

INSTRUCCIONES DE CARGA

Cassette Spectrum

1. Inserta la cinta de cassette en tu grabadora. Comprueba que est totalmente
rebobinada.
2. Comprueba que la conexin MIC est desconectada y que los controles de tono y
volumen han sido  ajustados a sus niveles apropiados.
3. Si tu ordenador es un Spectrum 48K o Spectrum+, crgalo de la siguiente
manera: teclea LOAD"" (INTRO). (Fjate que no hay espacio entre las dos
comillas.) La comilla se obtiene pulsando simultneamente las teclas SHIFT y P.
4. Pulsa PLAY en el cassette y el juego se cargar automticamente. Si tienes
problemas, intenta ajustar los controles de tono y volumen y consulta el
captulo 6 de tu manual Spectrum.
5. Si tu ordenador es un Spectrum 128K, sigue las instrucciones de pantalla o
consulta el manual adjunto.

CONTROLES

El juego puede ser controlado via teclado o joystick Kempston/Sinclair.
Utiliza las opciones normales del joystick para mover al jugador ARRIBA o ABAJO.
Pulsa el botn DISPARO para lanzar los bloques.

Controles del teclado

Segunda fila para ir hacia arriba.
Tercera fila para ir hacia abajo.
Fila de la parte inferior para lanzar un bloque.
5: Pausa.
Q: Terminar (mientras el juego est en pausa).
1: Apagar todos los sonidos.
2: Encender todos los sonidos.
3: Sintonizar.
4: Slo Fx.
POR FAVOR, TEN EN CUENTA QUE NO HAY MUSICA NI EFECTOS SONOROS EN LA VERSION DE
48K.

EL JUEGO

El objetivo del juego es reducir el nmero de bloques que aparecen en pantalla a
un determinado nmero objetivo en un tiempo limitado. Este nmero objetivo
empieza a partir de 9 y disminuye a medida que avanzas a travs de los distintos
niveles.
Para eliminar un bloque tendrs que golpearlo con un bloque del mismo tipo,
desde el lado o desde arriba. Cuando quites un bloque ser lanzado el siguiente
bloque que se encuentre en la misma direccin. Si golpeas una lnea del mismo
tipo de bloques, entonces todos esos bloques sern eliminados.
Cuando empieza el juego tienes un bloque "Zapper" con el que puedes eliminar
cualquier tipo de bloque.

Bloques diferentes

Bloque rojo, bloque verde, bloque negro, bloque azul.

Bloques especiales

Tubo de obstruccin: Este tubo puede ser atravesado desde arriba, pero no desde
los lados.

Bloque "Zapper": Sirve para eliminar cualquier tipo de bloque.

COMO ELIMINAR BLOQUES

(a) Para eliminar un bloque debers golpearlo con el mismo tipo de bloque desde
el lateral o desde arriba (figuras A, B y 1).

(b) El bloque que golpees ser eliminado y el bloque que hayas lanzado
reemplazar al siguiente bloque de la fila que ser lanzado contra ti, como
indican las figuras 1 y 2.

(c) Si hay un espacio debajo de un bloque, la fuerza de gravedad tirar el
bloque dentro del agujero (figura 3).

(d) Si golpeas una linea formada por el mismo tipo de bloques, entonces todos
esos bloques sern eliminados, como muestran las figuras 4 y 5.

(e) Si lanzas un bloque y fallas o golpeas un bloque que tiene una forma
diferente, entonces el bloque que hayas tirado te ser devuelto, como indica la
figura 6.

(f) Si no hay ningn bloque a golpear del mismo tipo que el que ests
utilizando, perders una vida y recibirs un bloque "Zapper" (figuras 7 y 8).

(g) En algunas etapas encontrars al bloque "Zapper" entre los bloques normales.
Si lo golpeas, ganars una vida extra (figura 9).

(h) Los bloques slo pueden pasar a travs del tubo desde arriba. Estos actan
como una pared si los bloques son lanzados desde el lateral y desvan hacia
abajo el bloque en movimiento (figura 10).

PUNTUACION

Un bloque eliminado: 100 puntos.
Dos bloques eliminados al mismo tiempo: 400 puntos.
Tres bloques eliminados al mismo tiempo: 900 puntos.
Cuatro bloques eliminados al mismo tiempo: 1.600 puntos.
Cinco bloques eliminados al mismo tiempo: 2.500 puntos.

Puntos bonos

Por cada bloque que se encuentre bajo la condicin de despejar: 1,000 puntos.
Ganas una vida extra cada 1.500 puntos.

SUGERENCIAS

1. Planea con cuidado tus movimientos.
2. Intenta construir tantos grupos del mismo bloque como sea posible.
3. Utiliza los bloques de juego libre con inteligencia.
4. Aprende las formaciones de bloques para poder avanzar ms lejos cada vez.

PLOTTING

Su cdigo de programacin, representacin grfica y diseo son copyright de
Ocean Software Limited y no pueden ser reproducidos, almacenados, alquilados o
transmitidos de ninguna manera sin permiso escrito por parte de Ocean Software
Limited. Todos los derechos reservados internacionalmente.
ESTE PRODUCTO DE SOFTWARE HA SIDO CUIDADOSAMENTE DESARROLLADO Y FABRICADO SEGUN
ESTANDARS DE MAXIMA CALIDAD. POR FAVOR, LEE ATENTAMENTE LAS INSTRUCCIONES DE
CARGA.
Si por cualquier razn tienes problemas en hacer funcionar el programa, contacta
con....
Nuestro departamento de control de calidad probar el producto y lo reemplazar
por otro inmediatamente si encuentra algn fallo. Si no encontramos ningn
fallo, el producto te ser devuelto sin cargo alguno. Por favor, ten en cuenta
que esto no afecta a tus derechos.

 1989 Taito Corp.
 1990 Ocean Software Ltd.






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ATARI ST/CBM AMIGA

INSTRUCCIONES DE CARGA

Atari ST

Inserta el disco en la unidad. Enciende la unidad y despus el ordenador. El
programa se cargar automticamente. Sigue las instrucciones de pantalla.

Amiga 500

Enciende el ordenador, espera a que aparezca la pantalla de "Workbench" (disco
de trabajo) y despus inserta el disco en la unidad A. El programa se cargar y
funcionar automticamente.

Amiga 1000

Inserta el disco "Workbench", espera a que aparezca el icono de "Workbench" y
despus inserta el disco de juego en la unidad A. El programa se cargar y
funcionar automticamente.

CONTROLES

Utiliza las opciones normales del joystick para mover al jugador ARRIBA y ABAJO.
Pulsa el botn DISPARO para lanzar tu bloque. Pulsa ESCAPE para volver al men
mientras ests jugando una partida.

EL JUEGO

El objetivo del juego es reducir el nmero de bloques que aparecen en pantalla a
un determinado nmero objetivo en un tiempo limitado. Este nmero objetivo
empieza a partir de 9 y disminuye a medida que avanzas a travs de los distintos
niveles.
Para eliminar un bloque tendrs que golpearlo con un bloque del mismo tipo,
desde el lado o desde arriba. Cuando quites un bloque ser lanzado el siguiente
bloque que se encuentre en la misma direccin. Si golpeas una lnea del mismo
tipo de bloques, entonces todos esos bloques sern eliminados.
Cuando empieza el juego tienes un bloque "Zapper" con el que puedes eliminar
cualquier tipo de bloque.

Bloques diferentes

Bloque verde, bloque rojo, bloque negro, bloque azul.

Bloques especiales

Tubo de obstruccin: Este tubo puede ser atravesado desde arriba, pero no desde
los lados.

Bloque "Zapper": Sirve para eliminar cualquier tipo de bloque.

COMO ELIMINAR BLOQUES

(a) Para eliminar un bloque debers golpearlo con el mismo tipo de bloque desde
el lateral o desde arriba (figuras A, B y 1).
(b) El bloque que golpees ser eliminado y el bloque que hayas lanzado
reemplazar al siguiente bloque de la fila que ser lanzado contra ti, como
indican las figuras 1 y 2.
(c) Si hay un espacio debajo de un bloque, la fuerza de gravedad tirar el
bloque dentro del agujero (figura 3).
(d) Si golpeas una linea formada por el mismo tipo de bloques, entonces todos
esos bloques sern eliminados, como muestran las figuras 4 y 5.
(e) Si lanzas un bloque y fallas o golpeas un bloque que tiene una forma
diferente, entonces el bloque que hayas tirado te ser devuelto, como indica la
figura 6.
(f) Si no hay ningn bloque a golpear del mismo tipo que el que ests
utilizando, perders una vida y recibirs un bloque "Zapper" (figuras 7 y 8).
(g) En algunas etapas encontrars al bloque "Zapper" entre los bloques normales.
Si lo golpeas, ganars una vida extra (figura 9).
(h) Los bloques slo pueden pasar a travs del tubo desde arriba. Estos actan
como una pared si los bloques son lanzados desde el lateral y desvan hacia
abajo el bloque en movimiento (figura 10).

MENU DEL JUEGO

F1 Niveles del kit de construccin: Pulsa esta tecla para jugar con los niveles
que hayas creado o cargado con la utilidad "kit de construccin". Con esta
opcin dispones del modo dos jugadores.
F2 Niveles coin-op: Pulsa esta tecla para jugar con los niveles coin-op. Con
esta opcin tambin dispones del modo dos jugadores.
F3 Kit de construccin: Esta opcin te permite crear tus propios niveles y
salvarlos en tu disco de datos.
F4 Encender/apagar msica: Para encender y apagar la msica.
F5 Instrucciones: En el programa hay una pgina de instrucciones.
F6 Modo desafo: Este es el modo de dos jugadores donde jugis uno contra uno y
contra el reloj.
Puedes jugar desde cualquiera de los niveles coin-op o desde cualquiera de los
niveles del kit de construccin y puedes seleccionar un lmite de tiempo para el
juego.
Durante la partida nuevos bloques sern aadidos a la pantalla de tu
contrincante cuando elimines ms de un bloque. Por ejemplo, si eliminas cuatro
bloques azules, entonces el jugador contrario recibir tres nuevos bloques.

ESTATUS Y PUNTUACION

KIT DE CONSTRUCCION

Level (Nivel): Selecciona el nivel que desees editar.
Number of blocks (Nmero de bloques): Selecciona entre un cuadrado de 16, 25 
36 bloques.
Edit you levels (Editar tus niveles): Selecciona un bloque y colcalo donde
quieras.
Clear condition (Condicin despejar): Nmero de bloques restantes para despejar
el nivel.
Remaining time (Tiempo restante): Tiempo que queda para que termine el nivel.
Format, load, save (Formatear, cargar, salvar): Construye tu propio disco de
datos.

Un bloque eliminado: 100 puntos.
Dos bloques eliminados al mismo tiempo: 400 puntos.
Tres bloques eliminados al mismo tiempo: 900 puntos.
Cuatro bloques eliminados al mismo tiempo: 1.600 puntos.
Cinco bloques eliminados al mismo tiempo: 2.500 puntos.

Puntos bonos

Por cada bloque que se encuentre bajo la condicin de despejar: 1.000 puntos.
Ganas una vida extra cada 1.500 puntos.

SUGERENCIAS

1. Planea con cuidado tus movimientos.
2. Intenta construir tantos grupos del mismo bloque como sea posible.
3. Utiliza los bloques de juego libre con inteligencia.
4. Aprende las formaciones de bloques para poder avanzar ms lejos cada vez.

PLOTTING

Su cdigo de programacin, representacin grfica y diseo son copyright de
Ocean Software Limited y no pueden ser reproducidos, almacenados, alquilados o
transmitidos de ninguna manera sin permiso escrito por parte de Ocean Software
Limited. Todos los derechos reservados internacionalmente.
ESTE PRODUCTO DE SOFTWARE HA SIDO CUIDADOSAMENTE DESARROLLADO Y FABRICADO SEGUN
ESTANDARS DE MAXIMA CALIDAD. POR FAVOR, LEE ATENTAMENTE LAS INSTRUCCIONES DE
CARGA.
Si por cualquier razn tienes problemas en hacer funcionar el programa, contacta
con....
Nuestro departamento de control de calidad probar el producto y lo reemplazar
por otro inmediatamente si encuentra algn fallo. Si no encontramos ningn
fallo, el producto te ser devuelto sin cargo alguno. Por favor, ten en cuenta
que esto no afecta a tus derechos.

 1989 Taito Corp.
 1990 Ocean Software Ltd.
