	     POST MORTEM
	SPECTRUM, AMSTRAD, MSX

  Post Mortem  es  toda  una aventura
que  nos  conduce  hasta  las  mismas
fronteras de la realidad, llevndonos
ms alla de la muerte...
  Todo  comenz   con  la  muerte  de
un  joven  programador  que  tuvo una
inspiracin  para realizar su prximo
juego.  En  el  juicio  prelimar  del
purgatorio  sucedi  lo  grande,   lo
maravilloso... El tribunal decidi lo
siguiente:
  "En vista  del  bien  que  para  la
humanidad   supone   la  programacin
de ese juego,  teniendo en cuenta las
actuales   negociaciones  celestiales
para darse  a  conocer  al  mundo  de
los vivos progresivamente.  Sete con-
cede  una  nica  y  excepcional oca-
sin para volver a la vida; para ello
has  de  recorrer  todo  el   Sistema
Celestial  y  encontrar tres  objetos
imprescindibles  para esa vuelta a la
vida:  una  pldora de milagros  con-
centrados,   una   cinta   de   vdeo
correspondiente  a tu actuacin  pre-
destinada en la futura vida terrestre
y has de presentar  en el Tribunal un
certificado  de   Reencarnacin.   La
oposicin   (los  integrantes  de  la
banda  de  Satn y Pedro Botero)  han
impuesto dos condiciones: si llegas a
una  dependencia  del  infierno  pier-
des tu oportunidad  de vivir de nuevo
y que no  puedes  volverte  en ningn
caso atrs en tus pasos."


CARGA

  SPECTRUM: LOAD ""
  AMSTRAD: RUN ""
  MSX: RUN "CAS:"


INSTRUCCIONES DEL MENU
DE ICONOS

Teclas

  O:   mueve   el   ratn   hacia  la
izquierda.
  P:   mueve   el   ratn   hacia  la
derecha.
  SPACE o N:   seleccionar  la  orden
que hay bajo el ratn.


Ordenes

  - Las plantas de  los  pies indican
las tres direcciones posibles (recor-
demos   que   no    podemos    volver
nunca atrs).
  - La  lupa   indica   que  queremos
examinar  el   objeto   que   se  nos
presenta.
  - Los "bocadillos"  con  el s y el
no son las posibles  contestaciones a
las distintas  preguntas  que  se nos
formulan durante el juego.
  - La  bandera  blanca,  que  indica
"help!",  pide ayuda en una situacin
muy concreta.
  - El  disco  de  STOP  ordena dete-
ner el programa hasta nuevo aviso.
  - El dibujo de la  cinta indica que
deseamos   efectuar   operaciones  de
cassette: cargar o salvar el juego en
ese punto preciso.
  - El dibujo del diskette indica que
deseamos  cargar  o  grabar  el juego
en ese punto en disco.
  El disco puede ser  un microdrive o
un opus discovery.


[Re-typed  by  Alessandro  Grussu  in
August  2005   from  a  scan  of  the
original inlay card.]
