BARBARIAN, EL JUEGO

HEGOR EL BRBARO. Hegor fue el ms famoso cazador de dragones. Desde una edad
muy temprana, fue aleccionado en el uso de las armas. Cada da, antes de que los
otros aldeanos se despertaran, Hegor y su padre salan al bosque. All, bajo la
atenta mirada de Thoron, Hegor aprendi primero a usar la lanza. Conforma fue
creciendo y hacindose ms fuerte, el arco y la flecha, y finalmente la espada.
Al mismo tiempo que enseaba a su hijo, Thoron le narraba cuentos acerca de sus
aventuras. Hegor estaba fascinado por stas y esperaba impaciente el momento de
poder emprenderlas por s mismo. En su juventud, la vida de Hegor sufri un
dramtico cambio, al ocurrir un hecho fatal. Un da, de regreso a casa, observ
un gran revuelo en las afueras de la aldea; la gente corra y gritaba
aterrorizada: un terrible dragn estaba atacando el poblado, y un hombre
intentaba desesperadamente contenerlo con su espada, Hegor se qued helado de
pavor... aqul hombre era su padre.

Hegor observaba aterrorizado la escena mientras Thoron licgaba desesperadamente,
pero en vano, pues ahora un terrible fuego sala de la boca del dragn. Thoron,
blandiendo su poderosa espada, forz al dragn a salir de la aldea, pero el
terrible monstruo en su retirada chasque su enorme cola, y un crujido terrible
se hizo escuchar cuando la cola golpe la cabeza de Thoron, rompiendo su cuello
y matndole instantneamente.

Thoron haba sacrificado su propia vida para salvar la aldea, y Hegor qued
hurfano de la nica familia que le quedaba. Afectado profundamente por este
espectculo, Hegor tom la espada de su padre del lugar en donde ste yaca
haca algunos momentos, e hizo un solemne juramente: algn da habra de vengar
la brutal muerte de su padre y acabar de una vez por todas con aquel diablico
dragn.

Si quera cumplir su imposible deseo, Hegor saba que tena que abandonar
Thelston y viajar en busca de la aventura. Durante tres aos, busc al demonio
por toda la tierra. Por sus mritos logr forjarse una gran reputacin en todo
el reino. La gente acuda de todas partes a pedirle ayuda para que salvase sus
aldeas de toda suerte de extraos monstruos y demonacos esbirros. Se convirti
en el ms famoso cazador de dragones de la tierra.

Fue en aquel tiempo, en la pequea aldea de Egdon, donde Hegor encontr a un
cazador de dragones de nombre Commat, que le cont la historia de sus
conquistas, los lugares que haba visitado, y las horribles heridas que haba
sufrido. Escuchando esto, Hegor rememor aquellos tiempos en que l sola
sentarse con su padre para escuchar las historias que ste le narraba sobre su
vida y aventuras.

Realmente Commat slo haba matado un dragn, y ste no era ms que una
decrpita y ciega bestia, que haba sido drogada mediante una pocin
proporcionada por un anciano druda. Commat haba pasado mucho tiempo viajando
con un afamado cazador llamado Raiph el cobarde.

Pero una de esas historias en particular fascin a nuestro protagonista; Commat
le narr como l y Raiph dieron casualmente con un reino subterraneo. Este
estaba dominado por el siniestro Necron. Commat describi como tuvo que
adentrarse solo en las oscuras cavernas mientras Raiph tiritaba de miedo. La
historia continuaba con Raiph y Commat corriendo para salvar sus vidas al verse
perseguidos por una cuadrilla de espantosas criaturas semejantes a perros.

La parte de la historia que realmente intrigaba a Hegor era la referente a
Necron. El estaba seguro de que su padre haba mencionado en alguna ocasin
aquel nombre, y por eso quera saber algo ms de aquel mundo subterraneo
descrito por Commat, rogndole que volviese a contar la historia. El lugar
favorito de Commat para contar sus aventuras era la taberna de Egdon, llamada la
Posada del Druda. Hegor y Commat fueron a la taberna a tomar una cerveza fra.
Por el momento, Hegor haba gastado tanto tiempo como Commat en la taberna,
escuchando sus historias durante horas hasta el final. Todo fue bien hasta que
una noche Hegor cogi una gran borrachera y se qued dormido en la taberna. A la
maana siguiente inspirado por la experiencia tenida en la taberna la noche
anterior, Hegor sali de caza y dio muerte a un dragn al que segu la pista
desde haca varias semanas. Varios aos llevaba ya Hegor vagando por la tierra
en busca de aventuras cazando seres diablicos y dragones, y al mismo tiempo
celebrando sus victorias de un modo que slo l poda hacerlo. Pero esto no
durara siempre; mientras viajaba de ciudad en ciudad, Hegor comenz a escuchar
ciertos rumores referentes a unos extraos hechos ocurridos en su aldea natal de
Thelston. Primero estos rumores se referan a campos de trigo completamente
arrasados en una sola noche, cosechas echadas a perder, nios raptados de sus
propias camas y finalmente casas arrasadas por el fuego con sus ocupantes
durmiendo dentro. Estas historias se propagaron por todo el reino; hablaban de
monstruosos seres, y monos con forma humana, controlados todos por un inmenso y
oscuro poder, y que no slo atacaban Thelston, sino tambin otras villas del
contorno. Todo este desastre y desolacin alborotaron al reino entero.

Despus de tres das de deliberaciones, el rey finalmente decret: "Aquel que
pueda detener esta destruccin y expulsar el poder del demonio fuera de aqu
ser coronado como rey, gozando de las riquezas que el cargo lleva consigo". El
rey saba que si no se haca algo inmediatamente, todos sus sbditos sucumbiran
de hambre y pobreza.

Al enterarse de esto, Hegor reaccion inmediatamente; saba que deba destruir
esa perniciosa fuerza diablica y salvar el reino. Todo el problema haba
comenzado en las cercanas de Thelston, y se puso en marcha en esa direccin
inmediatamente. Hegor camin durante dos das enteros, antes de que el paisaje
el empezase a ser familiar; se detuvo, una extraa sensacin le atenazaba, tena
un presentimiento. No saba porque le ocurra eso, pero s que formaba parte de
l. Como si el terror le atacase directamente.

Conforme se aproximaba a la aldea, pudo ver columnas de humo que emergan de las
copas de los rboles. Tomando este camino bordeado de rboles, Hegor avist la
aldea por primera vez despus de tanto tiempo; pareca estar completamente
desierta, pero luego descubri a dos ancianos sentados sobre los restos de una
casa derruida a las afueras de la aldea. Cuando pas por delante de los ancianos
se dio cuenta de que estaban hablando, sin hacer caso de su presencia. Esto
ocurra porque ya muchos otros hombres jvenes haban pasado por el lugar
recientemente para reclamar la corona para ellos. Acercndose al centro de la
aldea, Hegor qued impresionado por el estado de ruina em que se encontraba
todo.

Todo el mundo era viejo, Hegor recordaba las docenas de nios jugando alrededor
de las casas y en el bosque en dnde se encuentran todos?.

Hegor regres a la casa en donde haba visto anteriormente a los dos ancianos
sentados, uno de ellos se haba marchado, el otro se estaba levantando de su
asiento. "Hola! anciano" Grit Hegor mientras ste se alejaba. EL anciano
caminaba con la ayuda de un bastn, se detuvo y volvi la cabeza para ver quin
le hablaba... pero no dijo nada. Hegor se dirigi hacia l.

"Dnde est todo el mundo? Los nios, las familias, dnde estn?"

"Se fueron", dijo el anciano. "Todos se fueron, tratando de escapar al diablico
Necron".

Hegor se qued helado, recordando la historia de Commat, "Nadie puede escapar a
Necron, l ha destrudo Thelston y otras aldeas de los alrededores, tambin
destruir el resto del reino. Como t, otros muchos jvenes han venido aqu para
destruirle a l y a su mundo subterraneo, pero ninguno a regresado, ni siquiera
el gran Thoron pudo sobrevivir a la furia de Necron". "Has dicho Thoron?. Yo
soy Hegor, Thoron era mi padre."

"Dime, anciano, la gran bestia que asesin a mi padre fue enviada por Necron?"
"Ciertamente. La bestia "Vulcuran" es su guardin. Slo una vez el dragn
abandon el reino subterraneo, y fue para matar a Thoron y acabar as con la
pugna entre Necron y tu padre. "Pero mi padre me cont que haba matado a
Necron, y cmo haban sido amigos de jvenes hasta que Necron se volvi un
diablo y cmo mi padre tuvo que matarlo con esta misma espada."

"Todo eso que dices es cierto Hegor, Thoron tuvo que matar a Necron y con esta
misma espada, pero Necron tiene extraos poderes, los poderes de la oscuridad y
del diablo. El slo podr ser destrudo por aquel que posea unos poderes iguales
a los suyos, los poderes del bien. Tu padre tena esos poderes, pero ya estaba
viejo, y permiti que el alma de Necron siguiese viviendo, porque haba sido su
amigo. El alma de un demonio no muere con su cuerpo, y despus de todos estos
aos su venganza se est completando, l ha destrudo a Thoron y su mximo deseo
es matarte ahora a t, acabando as con el ltimo descendiente de la casta de
Thoron. T eres el ltimo inconveniento que tiene Necron para culminar su poder,
y por eso no debes morir.

"Por qu Necron no ha enviado a la gran bestia para acabar conmigo?"

"La gran bestia no puede abandonar Durgan. Despus de tantos aos comiendo carne
humana est tan gorda que no puede salir de las cavernas en donde guarda a
Necron. De todos modos, Necron manda a sus esbirros  diablicos a robar nios de
sus camas por la noche para dar de comer al monstruo." "Por eso debo destruir a
Necron y a su mundo subterraneo."

"Hegor, esta es tu oportunidad, pero recuerda que el mundo de Durgan est lleno
de criaturas diablicas y que tambin est Vulvuran guardando el pasaje que
lleva al templo de Necron. Necron posee grandes poderes, los poderes de la
magia, de los que t debes tener mucho cuidado. Slo un poder igual al suyo
puede destruirle. T, Hegor, no posees los poderes mgicos de tu padre o de
Necron, pero con la sabidura que Thoron te inculc, podrs destruir el alma de
Necron y el mundo de Durgan. Recuerda que el fuego de Necron era intil contra
Thoron. Encuentra algo que pueda reflectar sus rayos de fuego y podrs matarle,
es tu destino, t llegars a ser rey. " Los dos hombres continuaron hablando y
bebiendo las botellas de aguardiente que el anciano tena guardadas en una
esquina de la habitacin, desde las primeras horas de la maana... Hegor se
despert, por un momento no saba en donde estaba. Sinti un agudo pinchazo en
el costado y se volvi para ver al anciano blandiendo su bastn. "Vamos Hegor,
el sol ya se ha levantado y t tienes mucho trabajo que hacer, hoy te
convertirs en rey."

"No debes perder esto Hegor", dijo el viejo dndole la espada.

El anciano monstr el camino, su modo de andar era lento, se apoyaba pesadamente
en su bastn pero no se quejaba. Fueron a travs del bosque, dejando atrs la
aldea. Hegor se par un momento; el terrible recuerdo del cuerpo de su padre
arrojado por el dragn hacia el bosque, tras tantos aos, vuelve otra vez...
Internados ya en el bosque, Hegor estaba cada vez ms impaciente y el anciano
cada vez iba ms lento.

De cualquier modo, anciano, acaso sabes algo ms acerca de mi padre y Necron?
Al terminar de decir esto, se escuch un breve silbido en el aire; en ese
instante Hegor escuch un gran ruido sordo y el familiar sonido de unos huesos
rompindose; l, instintivamente, se haba agachado, luego el silencio. Se
volvi rapidamente y qued sorprendido. El anciano retrocedi y se di contra un
rbol. Una flecha se haba clavado en su ojo derecho, la sangre comenz a cubrir
ese lado de la cara. Su bastn estaba donde l haca un momento.

Hegor se dirigi hacia el cuerpo, se qued helado, la cara del anciano estaba
cambiando, se estaba convirtiendo en la cara de Thoron, la flecha se fue, el
dijo "hoy, hijo mo, debers vengar mi muerte y convertirte en rey". "Padre!"
grito Hegor.

Cuando grit, un nuevo silbido se hizo escuchar, y Hegor se tir al suelo como
si fuese una piedra. Pero este era un sonido diferente, mir arriba y qued mudo
de asombro. El cuerpo se fue, solo qued el bastn.

Repentinamente, los rboles se agitaron, y las hojas en el suelo se levantaron y
arremolinaron en el aite, y el eco de la voz de su padre se escuch en el
viento: "El bien siempre triunfa sobre el demonio." Hegor se volvi y comenz a
caminar en la direccin que el anciano le haba indicado, con la respiracin
entrecortada, Hegor empez a correr; presenta que el mundo subterraneo estaba
cerca de all, y ni se acordaba de las zarzas ni las ramas que azotaban sus
piernas, como en desesperado intento de detenerle. Las palabras de su padre
resonaban en su cabeza. Nada podra detenerle ahora. Finalmente, despus de
tantos aos podra vengar la muerte de su padre.

Hegor corra por entre los rboles, pero se detuvo. Un vasto pantano apareca
delante de l.

BARBARIAN - INSTRUCCIONES PARA SPECTRUM / AMSTRAD

Bienvenido al mundo de Barbarian.

En este mundo podrs controlar a tu hroe: Hegor. Una vez que haya comenzado el
juego, le vers situado en el pantano. Usando el joystick o el teclado (o los
dos simultneamente), indicars los comandos que controlan sus acciones. Estos
te llevarn a explorar el mundo de Durgan.

Debes recordar que el programa permite hacer diferentes cosas con los mismos
comandos, dependiendo de la situacin en que Hegor se desenvuelva.

Para completar tu misin debers localizar y destruir el cristal que es la
fuente del maligno poder de Necron. Una vez que el cristal haya sido destruido,
el volcn donde se encuentra Durgan entrar en erupcin, momento que debers
aprovechar para salir a la superficie antes de que estalle.  
No slo el tiempo que tardes en destruir el cristal ser tu puntuacin, sino
tambin el tiempo que tardes en regresar a tu punto de partida en el pantano.
Este "tiempo estimado de erupcin" se reflejar en el marcador de tiempo con una
cuenta atrs.

El juego puede ser controlado tanto desde el teclado como con un joystick en
cualquier combinacin. Mientras ests jugando, podrs ver unos iconos en la
parte inferior de la pantalla. Para seleccionar el icono deseado, mueve el
joystick ARRIBA y ABAJO o usa las teclas 'O' y 'P'. EL icono seleccionado se
iluminar. Para alternar entre dos series de iconos, pulsa FUEGO. Para elegir un
icono iluminado pulsa FUEGO.

INSTRUCCIONES OPERATIVAS

Controles

Q = Mueve hombre a la izquierda.		W = Mueve hombre a la derecha.
O = Mueve icono a la izquierda.			P = Mueve icono a la derecha.
M = Selecciona icono.				Espacio = Alterna iconos.

Joystick (Kempston o Sinclair)

J. Izquierda = Mueve hombre a la izquierda.	J. Derecha = Mueve hombre a la derecha.
J. Arriba = Mueve icono a la derecha.		J. Abajo = Mueve icono a la izquierda.
Fuego = Selecciona icono.			Espacio = Alterna iconos.

INSTRUCCIONES DE CARGA

48k - LOAD ""
128k - Usar opcin de cargar de cinta.
128k +3 Disco - Inserta el disco y pulsa ENTER.

(D) Drosoft, S.A. C/Francisco Remiro, 5 Telf.: (91) 246 38 02
