BARBARIAN II - THE DUNGEON OF DRAX

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LADEANWEISUNGEN

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CBM 64/128

Die Tasten SHIFT und RUN/STOP gleichzeitig drcken. Dann die PLAY-Taste des Kassettenrecorders drcken. Folgen Sie den Bildshirmanweisungen.

ATARI ST

Diskette ins Laufwerk einfhren und den Computer anschalten. Das Spiel ldt sich dann und luft automatisch.



CBM AMIGA

Den Computer anschalten und die Spieldiskette einfhren. Das Spiel ldt sich dann und luft automatisch.



WAHL DER SPEILFIGUREN

Sie knnen zwischen dem Barbar und Prinzessin Mariana whlen. Zu Spielbeginn erscheinen beide Figuren. Whlen Sie ihren Krieger, indem Sie den Joystick nach links bzw. rechts bewegen und "FIRE" drcken.



BEREICHE

Sie mssen sich durch drei Bereiche kmpfen: dland, die Hohlen und das Verlie, bevor Sie in dem vierten Bereich, dem Heiligtum von Drax ankommen. Diese Bereiche mssen in der richtigen Reihenfolge gespielt werden.

Jeder der drei ersten Bereiche ist ein Labyrinth, das aus ca. 28 Bildern besteht. Auf jedem der Bilder kann man nach links oder rechts, durch Tren bzw. in Hhlen im hinteren Teil des Bildschirms gehen.

Die Richtung, in die Sie gehen, wie auf einer Landkarte betrachtet, ndert sich stndig und daher wurde am unteren Rand des Bildschirms ein Kompa (auf dem das Schwert immer nordwrts zeigt) dargestellt.

Wenn Sie in den nchsten Bereich eintreten, leuchtet das "Level Display" zur Warnung auf. Es ist ratsam, vor Verlassen eines Bereichs erst alle vorhandenen Zaubergegenstnde (siehe unten) zu sammeln.



MONSTER

In jedem der ersten drei Bereiche mssen Sie sechs verschiedene Arten von Monstern bekmpfen, von denen einige mit einem wohl plazierten Schlag gettet werden knnen.

Es gibt die foldenden Monster:

Im dland: Saurier, Neandertaler, Menschenaffen, mutierte Hhner, stechende Wesen, schwimmende Wesen;

In den Hhlen: Fleischfresser, wachende Ungeheuer, Krabben, rutschende Wesen, Hhlentrolle, stechende Wesen;

Indem Verlie: Grubenwesen, Verliegebieter, Riesenraupen, Vielfre, Augen, kleine Ungeheuer.

Wenn Sie die Reise zum Heiligtum des Drax berleben, mssen Sie sich dem lebenden Gtzen, einem groen Dmonen und schlielich dem gefrchteten Drax stellen!



ZAUBERGEGENSTNDE

In jeder der ersten drei Bereiche mssen Sie zwei Zaubergegenstnde sammeln, um die Suche zu berleben.

Die Axt verleiht Ihnen mehr Kraft.

Die Kugel schtzt vor sofortigem Tod durch Drax's Zauberkraft.

Der Zaubertrank erhht ihre Widerstandskraft.

Der Schlssel ffnet die Fallgittertore.

Das Schutzschild schtz vor sofortigem Tod durch das Feuer des Dmonen.

Der Juwel macht den lebenden Gtzen kampfunfhig wenn man bei dem Gtzen ankommt.



ENERGIE UND LEBEN

Ihr Energiestand wird rechts oben am Bildschirm angezeigt. Wenn die Energie aufgebraucht ist, verlieren Sie ein Leben.

Zu Spielbeginn haben Sie fnf Leben. Whrend des Spiels knnen Sie mehr Leben gewinnen, wenn Sie alle Schdel, die Sirvor Ihnen gelebt haben.



Wenn Sie alle Ihre Leben verloren haben, beginnen Sie wieder in demselben Bereich.

Die Energie des Monsters, mit dem Sie gerade kmpfen, wird links oben am Bildschirmrand angezeigt. Wenn die Energie aufgebraucht ist, ist das Monster vernichtet.



SPIELSTAND

Je schwieriger die Kampfhandlungen, desto mehr Punkte werden erzielt und desto grer ist der Schaden.



DIE BEWEGUNGEN DES JOYSTICKS

Wenn man rechts davor steht, kann man den Joystick wie folgt bewegen (andersherum, wenn man links davor steht).



DIE STEUERBEFEHLE WERDEN IN DER ENGLISCHEN VERSION ANGEGEBEN

Um ber Lcher oder Gruben springen zu knnen, mssen Sie einen Sprung mit Anlauf machen. Wenn Sie nicht genug springen, werden Sie am hinteren Lochrand hin- und herschwanken. Durch schnelles Wackeln des Joysticks nach links und rechts knnen Sie sich selber retten.



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