RAMBO III (Erbe)
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SPECTRUM

Tu eres John Rambo, un veterano con una misin que cumplir en Afganistn. Los rusos han capturado a tu amigo, el coronel Trauntman, que est siendo torturado en alguna parte del fuerte donde le tienen prisionero. Laprimera misin de Rambo ser localizarle y liberarle. Mientras lo consigues tendrs laoportunidad de liberar a otros prisioneros afganos y enfrentarte a gran nmero de enemigos. Te encontrars con diversos objetos que pueden ayudarte o molestarte en tu camino.

CARGA

Pon la cinta rebobinada en tu cassette.
Si el ordenador es un Spectrum 48K o Spectrum+ carga como sigue: teclea LOAD"" (ENTER). El smbolo " se obtiene puslando simultneamente SHIFT y P.
Pulsa PLAY en el cassette y el juego se cargar automticamente.
Si el ordenador es un Spectrum 128K, sigue las intrucciones de pantalla.
NOTA SPECTRUM 128K: El juego se carga de una vez, sigue las intrucciones de pantalla.

CONTROLES

Juego para un jugador.
El juego se controla con Sinclair Joystick, Kempston Joystick, teclas de cursor o teclado.

TECLAS

K- Coger objeto/cambiar algo en inventario.
ENTER- Pantalla de inventario.
I- Inventario con scroll.
L- Utilizar objeto.

Las siguiente teclas son redefinibles.
Q- Arriba.
A- Abajo.
O- Izquierda.
P- Derecha.
ESPACIO- Disparo.
0- Pausa. Cualquier tecla para continuar.

STATUS Y PUNTUACION

El panel en la parte de abajo de la pantalla incluye, de izquierda a derecha, lo siguiente:
-Status de puntuacin y armas.
-Puntuacin.
-Energa (rostro).

El arma que aparece es la que Rambo est utilizando en ese momento. Puede encontrar cinco armas:
1. Cuchillo (Rambo empieza usando esto).
2. Flechas.
3. Flechas explosivas.
4. Pistola y silenciador.
5. Ametralladora.
 Rambo puede llevar todas las armas a la vez en su inventario de armamento. Usa la tecla H para cambiar el arma.
El cuchillo, las flechas y la pistola (si se utiliza con silenciador) son armas silenciosas que no harn saltar la alarma. Las flechas explosivas, la ametralladora y la pistola s la harn saltar. Si la alarma suena, los guardas sabrn por donde anda Rambo e irn a atacarle dificultando bastante su labor. La alarma se callar poco despus de cambiar a un arma silenciosa. Rambo tiene una cantidad limitada de municin para cualquier arma que encuentre, excepto el cuchillo, que solo se usa para el combate cuerpo a cuerpo. La municin restante viene indicada bajo la caja de armas. Se puede conseguir ms municin encontrando y utilizando un AMMO BOX.

INVENTARIO

Los objetos que estn bajo la puntuacin muestran tres de los que lleva Rambo en ese momento.Puede llevar hasta diez al mismo tiempo.Puedes ver todo lo que lleva moviendo el inventario de izquierda a derecha o accediendo a la pantalla de inventario. Esta pantalla muestra todo lo que lleva Rambo. Puedes recoger un objeto moviendo el inventario hasta que la casilla dela izquierda est vaca, colocando a Rambo al lado del objeto y pulsando la letra K. El objeto aparecer ahora en el panel de inventario. Si hay un objeto  en la casilla cuando coges otro se cambiar por el otro.

PUNTUACION

Tu puntuacin aumenta disparando a soldados enemigos.
Conseguirs grandes bonificaciones encontrando y liberando prisioneros afganos y rescatando al Coronel Trauntman.

ENERGIA

La cara/calavera en la parte derecha del panel muestra el nivel de energa de Rambo. Cuanto ms grande la calavera ms debil est. Cuando la cara se haya convertido en una calavera completamente Rambo morir.

OBJETOS

Los objetos estarn dispersos por el fuerte y los alrededores.
Estos incluyen: CAJA DE MUNICION, BOTIQUIN, TUBO LUMINOSO, UNIFORME, LLAVES, SILENCIADOR, GUANTES DE GOMA, DETECTOR DE MINAS, y BATERIA (POR SEPARADO), GAFAS INFRA-ROJOS y BATERIA (POR SEPARADO), MINA ANTI-PERSONAL.
Cuando recoges estos objetos aparecern en el inventario. Para utilizar uno de ellos llvalo a la casilla central del panel y pulsa la tecla USE. Si es algoque se gasta, por ejemplo, municin, desaparecer del inventario. Las llaves y otros objetos pueden ser utilizados varias veces.

PISTAS Y SUGERENCIAS

1. Los guardas no te detectaran siempre que: a) uses un arma silenciosa; b) no camines dentro de su lnea de visin; c) no camines dentro de los rayos rojos detectores de intrusos; d) no hagas saltar ninguna alarma.
2. En algunas habitaciones puede que no necesites disparar a los guardas si consigues que no te detecten.
3. Si al usar un arma no-silenciosa salta una alarma, vualve a coger un arma silenciosa y al poco tiempo se apagar la alarma.
4. Los guantes de goma te hacen inmune a las descargas elctricas.
5. Para que algunos de los objetos funcionen necesitars las bateras.
6. Si ests atascado intenta utilizar algunos de los objetos que tienes.
7. No tienes que utilizar las cajas demunicin y el botiqun inmediatamente; gurdalas para cuando las necesites.
8. Estate atento a los interruptores de las paredes.
9. Para desactivas las cajas de control en las paredes hay que destruirlas con flechas explosivas.
10. Haz una lista con los objetos que hay en cada habitacin para que sepas donde encontrarlos la prxima vez.

SECCION 2

Una vez que haya rescatado al Coronel, Rambo debe escapar del fuerte, dejando que el Coronel se rena con los soldados afganos. Debe ir hacia el Norte, donde le espera la ltima parte de su misin.

CONTROLES

Igual que seccin 1.

STATUS Y PUNTUACION

Igual que seccin 1.

PISTAS Y SUGERENCIAS

1. Tendrs ms bonificacin al terminar cada seccin, segn lo rpido que seas.
2. Todos van a por ti; v t a por ellos primero.

SECCION 3

Rambo tiene el control de un tanque ruso y le queda poco para llegar a la frontera afgana, donde estar a salvo. Desgraciadamente estn alertados e irn todos a por l. La misin de Rambo est casi terminada, debe librarse de los invasores. Puede un solo hombre vencer a todo un ejrcito? Depende de t!

CONTROLES

Igual que en la seccin 1.

STATUS Y PUNTUACION

Igual que en la seccin 1.

DESCRIPCION DE PANEL

En la parte superior dela pantalla est tu puntuacin (a la izquierda) y el tiempo (a la derecha).
El panel incluye, entre otras cosas, lo siguiente:
1. Un indicador de daos.
2. Un medidor de distancias; cuanto queda para llegar a la frontera.
3. Indicador de temperatura del arma; cuando el indicador est al mximo parpadear y el arma no disparar.

PISTAS Y SUGERENCIAS

1. Dispara en rfagas cortas para que la pistola no se caliente.
2. Destruye los tanques antes de que te destruyan ellos a t.
3. Dispara a los bnker segn te acercas, as matars a todos los que hay dentro y evitars que te tiren granadas.

(c) 1988 Ocean SoftwareLimited.
Rambo III TM & (c) 1988 CAROLCO Pictures Inc. Todos los derechos reservados.

Typed by: Javier M. (28-8-2009)