RANARAMA

SPECTRUM, AMSTRAD, COMMODORE


CARGA

Spectrum: LOAD "" ENTER.
Amstrad: CTRL + ENTER.
Commodore: Pulsa SHIFT y RUN/STOP simultneamente, y luego PLAY en el
reproductor.


SUGERENCIAS

Conviene leer las instrucciones detalladas, pero aqu te damos algunas
sugerencias generales:
 1. El objeto del juego es empezar en el nivel superior de la mazmorra y
derrotar a cada Warlock que encuentres.
 2. No te les. Los Warlocks son la clave del juego. Bscalos, destruye a los
que les rodean y luego mtalos saltando sobre ellos.
 3. Muvete continuamente de sala en sala. Mientras avances, encontrars piedras
preciosas que dan energa, y Warlocks. Utiliza los mapas para saber dnde ests.
 4. No bajes a otros niveles hasta que tengas muchos Runes y hechizos o no
durars ms de algunos segundos.
 5. Si pierdes tu hechizo Fuerza y eres, por tanto, un mero mortal, lo ms
importante es llegar a un Gliph de Magia y conseguir un nuevo hechizo Fuerza.
 6. Usa los Runes con cuidado. Slo incrementa tu poder de disparo o tus
defensas si tienes Runes de sobra.
 7. Usa los Glyphs de Poder para atacar a todas las criaturas en una sala de un
golpe.
 8. Cuando llegue el momento de cambiar de nivel, si el Glyph de Viajes te lleva
demasiado lejos, vuelve e intenta con otro Glyph.


CONTROLES

En la versin Commodore es obligatorio el uso del joystick.

Joystick: TECLADO (Amstrad/Spectrum).
Arriba: A, S, D, F, G.
Abajo: Z, X, C, V.
Izquierda: B, N.
Derecha: M.
Disparo: H, J, K, L.
Para disparar un hechizo de Ofensiva pulsa disparo con una direccin.
Para lanzar un hechizo Efecto: Pulsa disparo sin direccin seleccionada.
Para activar un Glyph de Suelo: Ponte encima y pulsa disparo sin direccin
seleccionada.
PAUSA (no funciona durante combate): Pulsa la P. Pulsa DISPARO para seguir.
Para disparo automtico: Pulsa la W. Vuelve a pulsar para anular.
Durante combate ritual: Pulsa Izquierda o Derecha para elegir un par de letras,
y pulsa DISPARO para reordenarlas.


LA HISTORIA

Mervyn, aprendiz de mago, est encerrado en una mazmorra despus de haber
escapado de una invasin de Warlocks. No lo estara pasando tan mal si no se
hubiera convertido a s mismo en rana (sin querer, claro!) mientras probaba una
pocin para hacerse ms guapo. Ayuda a Mervyn a buscar a los Warlocks y a
destruir a sus guardianes. Destruye los generadores de armas y aniquila a los
propios Warlocks en combate ritual. Si an te queda fuerza despus de eso,
posiblemente consigas que Mervyn se convierta en humano de nuevo, si consigue la
pocin adecuada.

El objeto del juego es empezar en la parte superior de la mazmorra y derrotar a
cada Warlock que aparezca. Cada uno est protegido por un grupo de guardianes.
Conseguirs ms puntos si matas a los guardianes, pero no afectan el curso del
juego. Ciertas salas de la mazmorra contienen generadores de armas mortferas,
tales como cuchillos giratorios. No consigues nada destruyendo dichas armas,
pero obtendrs puntos por destruir el generador. Ciertas salas tambin tienen
misteriosos smbolos pintados en el suelo. Dichos smbolos se llaman Glyphs y
son de cuatro tipos distintos. Un tipo se usa para lanzar hechizos mgicos, otro
sirve para destruir alguno o todos tus enemigos en esa sala. Los otros dos tipos
sirven para ensear un mapa del nivel actual o llevarte a otro nivel.

Cuando derrotes a un Warlock, debes intentar capturar los Runes mgicos que
suelta, porque te sern tiles para conjurar hechizos que te harn ms fuerte al
atacar y menos vulnerable en defensa. Cuando hayas vaciado el nivel superior de
la mazmorra, tendrs suficiente fuerza para ir bajando a otros niveles.


EL JUEGO

Cada sala se enciende segn entras en ella, y la vista area de muestra los
Glyphs en el suelo, que te ayudarn en tu aventura. Para usarlos debes estar
parado sobre l y luego pulsar el botn de disparo. Cuando encuentres a un
Warlock, salta sobre l y as entrars en combate. Las letras que componen la
palabra RANARAMA se desordenarn ante tus ojos y debers reordenarlas antes de
que se te termine el tiempo. Pulsa Derecha o Izquierda para seleccionar un par
de letras, y Disparo para reordenarlas.

Habiendo derrotado a un Warlock, sus Runes se dispersan a las cuatro esquinas de
la habitacin. Recoge cuantos puedas antes de que se mueran, ya que te servirn
ms adelante.


GLYPHS

Glyph de la Vista: Todas las salas y puertas (incluyendo puertas invisibles) que
has explorado hasta ahora, te aparecen en un mapa, junto con tu posicin actual.
Si consigues el hechizo VER de Efectos durante el juego, los Warlock aparecen en
rojo.

Glyph de Poder: Un rayo mgico de intensidad variable mata a algunos o a todos
tus enemigos en la sala. Desaparece una vez usado.
Gliph de Viajes: Aparece una vista lateral de la mazmorra, y puedes usar Arriba
o Abajo para viajar a otros niveles, o pulsar disparo para soltar el Glyph. Ojo,
que puede ser que no vuelvas por donde has venido. No caigas en la tentacin de
explorar otros niveles sin la fuerza suficiente.
Glyph de Magia: Este Glyph es la clave para aumentar tu fuerza y tu resistencia.
Hay por lo menos cinco pantallas de informacin disponibles usando Arriba o
Abajo para acceder a ellas. La primera pantalla muestra los niveles actuales de
los cuatro tipos de hechizos, y los Runes que has recogido. Otras pantallas dan
ms detalles sobre cada hechizo y sobre los hechizos que puedes lanzar con los
Runes recogidos.


TODO SOBRE HECHIZOS

Hay cuatro tipos de hechizo: Fuerza, Ofensa, Defensa y Efecto. Comienzas el
juego con versiones poco potentes de cada hechizo, pero segn recoges los Runes
dispersados por los Warlocks matados, puedes aumentar la fuerza de los hechizos.
Necesitars cada vez ms hechizos para aumentar tus poderes y poder enfrentarte
a los enemigos en los niveles inferiores. Debes de mantener un equilibrio entre
los distintos tipos de hechizo. Un hechizo fuerte de Ofensa, por ejemplo, te
permitir destruir a enemigos ms agresivos, pero tambin reducir la fuerza del
hechizo Fuerza hasta tal punto que podras morir.

Al comienzo del juego tienes el segundo hechizo menos fuerte del tipo Fuerza
llamado Psychic. Si no logras aumentar tu fuerza por medio de las piedras
preciosas, o consiguiendo directamente un hechizo ms fuerte de Fuerza bajars
eventualmente al nivel mnimo de Fuerza que se denomina Mortal, perdiendo una
vida. Si vuelves a perder fuerza, se terminar el juego y debers volver al
inicio.

Tambin comienzas con el hechizo menos fuerte de Ofensa, denominado Zap. Esto
implica que tendrs que disparar varias veces para  matar a algunos enemigos.

Igualmente, tu hechizo defensivo es flojo, por lo que te pueden atacar con
facilidad. El primer hechizo tipo Efectos que tienes es el de ENCONTRAR. Si
sospechas que hay una puerta escondida en la sala, pon el joystick en el centro
y pulsa Disparo. Si hay alguna puerta secreta, la podrs ver.


NUEVOS HECHIZOS

Encuentra un Glyph de Magia, ponte encima y pulsa Disparo. La primera pantalla
que aparecer muestra los niveles actuales de los cuatro tipos de hechizos. Si
durante el juego matas Warlocks y consigues Runes, llegar un momento que al
entrar en el Glyph de Magia vers ms pantallas y un tono audible te indicar
que puedes conseguir nuevos hechizos a cambio de Runes. Pulsa Disparo para
conseguirlos.


PIEDRAS PRECIOSAS DE ENERGIA

Encontrars estas piedras flotando por las salas. Cuando te vean, irn hacia ti
y te aumentarn la energa.


GUARDIANES MALIGNOS

 Nivel 1: Guerrero  enano. Poco inteligente. Vale 100 puntos.
 Nivel 2: Gollum de Fuego. Ilumina y da calor en la oscuridad. Vale 200 puntos.
 Nivel 3: Bisect. Mezcla de hombre e insecto, es formidable como guerrero. Vale
          300 puntos.
 Nivel 4: Guardin. Protegido por la magia. Vale 400 puntos.
 Nivel 5: Serpiente. Salido de la cabeza de los muertos, es mortfera. Vale 500
          puntos.
 Nivel 6: Fantasma. Casi invisible, chupa mucha energa. Vale 600 puntos.
 Nivel 7: Araa. Es canbal, come no slo ranas, sino hombres. Vale 700 puntos.
 Nivel 8: Grgola. Mgica criatura, el mayor enemigo que encontrars. Vale 800
          puntos.


WARLOCKS

Mago: Niveles 1 a 4. Son cobardes, que slo lucharn si eres inferior a ellos.
La mejor manera de derrotarlos es en combate ritual. Conseguirs entre 500 y
4.000 puntos.
Necromance: Niveles 5 a 8. Poderosos dueos del submundo, poseen Runes que
necesitars para poder llegar al final del juego. No intentes atacarlos sin un
nivel de fuerza inferior a 4 y un hechizo de Defensa bien fuerte. Valen entre
4.500 y 8.000 puntos.


ARMAS MAGICAS

Puedes evitar que aparezcan destruyendo los generadores, pero no obtendrs
puntos por destruir las armas en s.

Boca: Sal corriendo o escndete. Cuchillos giratorios: Lentos, pero si no
destruyes el generador, salen en grandes nmeros.
Bolas de acero:  Puedes dispararlas, ya que van lentas.
Bola de Energa: Va directa hacia tu cuerpo. Evtala.


 1987 Graftgold Ltd. y Hewson Consultants Ltd.
