RASTAN



AMSTRAD, SPECTRUM, COMMODORE





CARGA



Spectrum: La cinta contiene una versin para 48 k y otra para 128 k. La de 48 k carga en varias partes. Una vez que hayas cargado la primera parte, dale al stop o pausa en el cassette. Ms adelante, cuando hayas terminado el primer nivel, las instrucciones en pantalla te indicarn cundo debes seguir cargando ms datos. La versin para 128 k carga todo de un golpe.



Amstrad: CTRL + ENTER. En un ordenador 464  664, el programa cargar en varias partes. En un 6128, se cargarn todas las partes de una vez.



Commodore: SHIFT + RUN/STOP Ya que el juego se carga en varias partes, dejar pulsada la tecla PLAY en el reproductor para que el ordenador cargue automticamente lo que necesite.





CONTROLES



Commodore: El juego se controla con un Joystick en el Portal 2. Se puede elegir entre msica y efectos sonoros pulsando el espaciador.



Amstrad: El Joystick va en el Portal 1. Hay tres teclas de funcin:

F7 = Salto izquierda alto.

F8 = Salto hacia arriba.

F9 = Salto alto derecha.



Spectrum: Se puede jugar con teclado, o con Joystick con los interfaces cursor, Kempston o Sinclair.



Movimientos de Joystick para todos los formatos:



EN EL SUELO



			 SALTO ARRIBA



	SALTO IZQUIERDA			SALTO DERECHA



MOVER IZQUIERDA					MOVER DERECHA



	AGACHAR IZQUIERDA		AGACHAR DERECHA



			AGACHAR ABAJO



DISPARO = Usar arma actual en direccin actual.





SALTANDO/CAYENDO



		ESPADA HACIA ARRIBA (pulsando disparo)



MIRANDO A IZQUIERDA				MIRANDO A DERECHA



		ESPADA HACIA ABAJO (pulsando disparo)



DISPARO = Usar arma actual





SUBIENDO UNA CUERDA



		SUBIR POR CUERDA



SALTAR DESDE CUERDA		SALTAR DESDE CUERDA



MIRAR IZQUIERDA			MIRAR DERECHA



		BAJAR POR CUERDA





LA HISTORIA



Ests en el mundo de Maranna, que es habitado por una raza de brbaros. El Rey de esta gente es Rastan, aventurero, guerrero, hombre de corazn puro y gran espritu.



El malvado mago Karg, que ha intentado infructuosamente derrocar a Rastan, ha abierto las puertas del infierno y ha enviado sobre Maranna una gran variedad de bestias y demonios. Slo un hombre ha sido capaz de enfrentarse a esta invasin: el propio Rastan. Su tarea es luchar, uno por uno, contra el enemigo en cada pas que compone su reino, hasta poder llegar a la lejana tierra del mago y a la gran confrontacin final contra el mismsimo Karg, en su versin dragn.





JUGANDO



Pasa por los seis niveles, dejando a tus enemigos hechos trizas. Por el camino puedes recoger armas ms poderosas que la espada con la que comienzas. Algunos de tus enemigos pueden llevar estos objetos tiles o peligrosos:

ESCUDO: Reduce los daos.

MANTO: Reduce el dao a la mitad.

ARMADURA: Para todos los daos durante un tiempo limitado.

MEDICINA: Recarga la energa.

VENENO: Reduce la energa.

CABEZA DE CORDERO: Devuelve el 100 % de la energa.

JOYAS: Puntos extra.

ANILLO: Acelera armas.

COLLAR: Duplica la puntuacin.

VARA: Misterio!



Cada nivel tiene un gran adversario al que hay que derrotar antes de poder seguir al nivel siguiente. Rastan puede incrementar el podero de sus armas y usar misteriosos poderes. Si los descubres te ayudar a sobrevivir.



NOTA PARA SPECTRUM: Si pierdes todas tus vidas vers una opcin que te permite volver al comienzo de ese nivel. Al cabo de tres veces, sin embargo, ya no tendrs esa posibilidad, y tendrs que rebobinar la cassette y volver al comienzo del juego.





PUNTUACION



Obtienes puntos matando a los demonios con tu arma, y tambin por recoger objetos. Los enemigos especiales pueden valer hasta 50.000 puntos.



Amstrad: Tu fuerza se indica por una barra en la parte inferior izquierda de la pantalla. Las protecciones extra indicadas anteriormente se muestran en los dibujos en la parte derecha del panel de fuerza. El nmero de vidas que te quedan lo puedes ver por el nmero de espadas que aparecen en la parte inferior de la pantalla. Tendrs una vida extra al final de cada nivel.



Commodore & Spectrum: En la pantalla vers tu puntuacin, la puntuacin mxima, y las vidas que te quedan. Hay un indicador que muestra la energa de la que dispones, que est conectado a un corazn que late. Cuanta menos energa te quede ms oscila el corazn. Hay dibujos que simbolizan las protecciones extra indicadas anteriormente. Tendrs una vida extra a los 30.000 puntos y ms vidas cada 70.000 puntos a partir de ah.





SUGERENCIAS



 Recoge las armas ms poderosas.

 Aprende cules personajes te pueden dar objetos tiles.

 Practica el uso de las cuerdas oscilantes, ya que son necesarias para poder terminar el juego.

 Cuando saltes por encima de agua o de lava, ponte siempre lo ms cerca posible del borde.

 Evita todo contacto con el agua o la lava, ya que son mortales.





 1987 Imagine Software.

 1986 Taito Corp.





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