RENEGADE

SPECTRUM, AMSTRAD Y COMMODORE

CARGA
La versin de Spectrum 48k est en una cara, la de 128k en la otra.

SPECTRUM 48k: LOAD "" ENTER
SPECTRUM 128k: Sigue las instrucciones que indique tu manual
AMSTRAD: CTRL + ENTER. En los 464 o 664, sin expansin de memoria, los niveles se irn cargando uno por uno 
COMMODORE: Pulsa SHIFT y RUN/STOP y luego PLAY en el reproductor

EL JUEGO
Las calles no son seguras: oscurece rpidamente segn llegas a la parte ms peligrosa de la ciudad para recoger a tu novia. Por ahora todo va bien... pero segn llegas a la estacin donde te has de bajar, te das cuenta de que no ests solo. La estacin y las calles adyacentes estn llenas de macarras. Tienes poco tiempo si no quieres llegar tarde, por lo cual cuentas con tus conocimientos de artes marciales y tu velocidad para hacer el recorrido ms peligroso de tu vida.
Hay cinco etapas. Primero, en la estacin de metro, donde intentarn ya pararte. Luego te encontrars en los muelles, sitio de reunin de las pandas de motoristas. Luego recorrers las callejuelas ms srdidas donde grupos de chicas recorren las calles buscando a hombres que se atrevan a entrar en su territorio. De all pasas a la calle que lleva al sitio donde has quedado con tu chica, donde se han instalado unos tos que no tienen nada mejor que hacer que atacar a los que pasan por all con navajas. Por fin, llegars a tu destino. Pero cuidado: los ltimos macarras a los que has dado una paliza han pedido refuerzos y estn esperndote, junto con su jefe, que tiene una pistola...
En cada nivel, debers derrotar al jefe de la pandilla de turno: podrs ver su nivel de energa en la barra justo debajo de la tuya. Cuando su barra est a cero, le has ganado y pasars al siguiente nivel. Ten en cuenta que el jefe no se meter en el fregado hasta que no hayas derrotado a varios de sus compinches. En la primera fase, te atacarn tos armados y sin armas. Debes darles puetazos, patadas o rodillazos repetidamente (normalmente, hay que darle dos veces a cada contrincante). En cuanto les tumbes del primer golpe, sin embargo, puedes ponerte de rodillas sobre ellos y con unos rpidos golpes, les liquidars. En el segundo nivel, te encontrars con cuatro tipos en moto que intentarn arrollarte. Debes tirarles de sus motos para poder batirles. Una vez que les hayas tirado al suelo te atacarn macarras con barras de hierro y eventualmente su jefe.
En el tercer nivel, las tas estarn armadas con palos y ltigos. Cuando hayas zurrado a varias de ellas, la Gran Berta vendr a medirse contigo. Ya en el cuarto nivel, tienes un nuevo problema: hasta aqu puedes sobrevivir con algn que otro golpe o navajazo que te hayan asestado, pero ahora ya no. Cualquier navajazo de estos salvajes te mata seguro. Si logras sobrevivir a estos matones en el cuarto y quinto nivel podrs salir por ah con Lucy. Pero tu paseo ser corto. Al poco rato tendrs que volver a recorrer la aventura con mayores dificultades.
Hay un tiempo limitado en cada nivel para matar a los malos. Si lo rebasas, perders una vida. Por tanto, no te servir de nada evitarles continuamente y pasar desapercibido. Hay varias maneras de atacar a tus enemigos: puetazos, patadas hacia atrs, patadas hacia delante, rodillazos y golpear a un contrincante en el suelo.

CONTROLES
Spectrum: puedes jugar con joystick o con teclado redefinible. Las teclas pre-establecidas son:
Arriba = Q
Abajo = A
Izquierda = K
Derecha = L
Saltar / Golpear = Espacio

Amstrad: Se puede jugar con teclado o joystick ms teclado. En el joystick no se puede usar el botn de disparo.
Teclas:
Arriba = W
Abajo = Espacio
Izquierda = A
Derecha = D

Hay tres teclas de ataque
                    464/664     6128
Ataque izquierda:   f0          flecha izquierda
Ataque derecha:     ENTER       flecha derecha
Salto:              *           flecha abajo
ESC en la primera pantalla, enciende/apaga la msica
ESC durante  el juego es PAUSA
Una vez en PAUSA, un nuevo ESC terminar el juego. Cualquier otra tecla har seguir el juego.

Commodore: se juega en joystick en el portal 2 y 3 teclas de ataque
Ataque derecha = 2
Ataque izquierda = flecha izquierda
Salto = 1
RUN/STOP = Pausa (vuelve a pulsarlo para seguir)
RUN/STOP/RESTORE = RESET
ESPACIADOR =  Msica si/no

SITUACIN Y PUNTUACIN
Tu energa queda indicada por una barra en la parte superior (AMSTRAD) o inferior (SPECTRUM) de la pantalla, que ir decreciendo cada vez que resultes alcanzado. Debajo de la tuya, en cualquier caso, est la del jefe de tus contrincantes, que solo se activar cuando este aparezca en pantalla. Las vidas que te quedan y el nmero de pandillas que has derrotado se ven en las cabezas en la parte inferior de la pantalla. Conseguirs entre 50 y 100 puntos por cada golpe efectuado segn lo bien hecho que resulte. Cada enemigo derrotado tambin aporta puntos. Completar los cinco niveles te reportar 10.000 puntos y una vida extra.

SUGERENCIAS
- No te quedes quieto
- En los dos primeros niveles puedes hacer que tus enemigos caigan por el borde de la pantalla (pero  ojo que tu tambin puedes caer!)
- Mata a los enemigos ms peligrosos primero, es decir, a los que llevan armas.
- En el tercer nivel conviene evitar a la Gran Berta hasta haber matado a todos sus ayudantes.

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