Sinclair ZX Spectrum 
avec 16K de mmoire

Reversi

par MOI

1. Prsentation du jeu de Reversi
Le Reversi est un jeu de salon, datant de la fin du sicle dernier, connu galement sous le nom d'Othello. Son nom reflte la morale stricte de ce temps, et ses rgles s'inspirent du got de l'poque victorienne pour les conqutes territoriales.
  Reversi est un jeu de stratgie et de rflexion qui se joue entre deux adversaires, les Noirs (Black) et les Blancs (White), sur un champ de bataille carr semblable  un chiquier. L'aspect le plus saisissant du jeu pour le dbutant rside dans les spectaculaires retournements de situation d'un camp  l'autre, au cours de la progression de la partie: tout d'abord, les Noirs semblent avoir un territoire inexpugnable, puis les Blancs prennent l'avantage jusqu' ce que les Noirs emportent des concessions, et ainsi de suite.
  En raison de la nature du jeu de Reversi, il n'est pas srieux de crier victoire avant que le jeu ne soit termin. Un jeu adroit peut conduire une arme entire  changer de camp. Le score des deux joueurs peut donc fluctuer spectaculairement, et cela souvent plusieurs fois au cours d'une mme partie! Il y a des millions de parties possibles, de telle sorte qu'il y a de la place pour tous les styles de jeu. Nanmoins,  la diffrence des checs, chaque partie est assure de se terminer en moins de 60 coups. En fait, la plupart des parties se jouent en environ 30 coups.
  Ce programme de Reversi est presque entirement crit en langage machine; il intgre des concepts du domaine de l'intelligence artificielle. A l'occasion d'une rcente exposition informatique, une version initiale de ce programme a gagn 28 parties sur 30 en tournant  la malt de sa puissance! Le nombre de joueurs dans le monde qui peuvent battre le programme au niveau "expert" doit tre assez limit.
  Il est conu pour vous faire passer un excellent moment, quel que soit le niveau de jeu choisi. Si vous dbutez et apprenez les rgles en vous exerant, le niveau peut tre positionn  "novice". Vous pouvez aussi choisir un niveau qui vous donne l'avantage. Au fur et  mesure que vous vous amliorez, vous pouvez lever le niveau du jeu et rduire le handicap afin que chaque partie demeure quitable.

2. Rgles du Reversi
2.1 Le Reversi est un jeu de stratgie entre deux joueurs, les Blancs (White) et les Noirs (Black), qui jouent chacun  leur tour sur une grille de 8 x 8 cases. Les Noirs jouent les premiers.
2.2 Le joueur peut choisir de commencer, ou peut laisser l'ordinateur jouer le premier. Vous pouvez aussi jouer  deux, en utilisant l'ordinateur comme arbitre et compteur de points.
2.3 Un coup est jou en plaant un nouveau pion sur la grille, dans une case libre voisine d'une case occupe par un pion de l'adversaire.
2.4 Chaque coup doit avoir pour rsultat la capture d'un ou de plusieurs pions de l'adversaire.
2.5 Une capture s'effectue en enfermant un pion de l'adversaire (ou une ligne continue de pions) entre l'un de vos pions dj en place, et le pion que vous venez de placer. Les captures peuvent avoir lieu sur une ligne droite horizontale, verticale ou diagonale, ou sur toute combinaison simultane de ces lignes. Tous les pions adverses capturs par le pion qui vient d'tre plac sont convertis  sa couleur.
  Si vous ne saisissez pas tout  fait comment fonctionnent les captures, ne vous alarmez pas. L'ordinateur fait en sorte que toutes les captures soient ralises correctement et vous pouvez en voir les effets sur l'cran. Il est possible de rejouer la partie en cours, vers l'avant ou vers l'arrire, et de reprendre la main  tout moment pour continuer la partie; aussi, n'ayez pas peur de faire des essais au cours de votre apprentissage.
2.6 Les pions ne peuvent plus tre dplacs une fois qu'il sont t jous, mais ils changent de couleurs si ils sont capturs. Aussi, la seule recherche de l'avantage numrique ne constitue pas la meilleure approche, car vous risquez toujours de perdre vos possessions.
2.7 Si aucune capture n'est possible, le joueur doit passer son tour, et c'est alors  son adversaire de jouer. 
2.8 Le jeu se termine lorsque aucun des deux joueurs ne peut jouer. Ceci se produit quand la grille est pleine, ou quand les pions sont placs de telle manire qu'aucune capture n'est plus possible, c'est--dire que les deux joueurs sont obligs de passer. Un cas extrme est celui o un joueur n'a plus de pions du tout.
2.9 Le gagnant est le joueur qui possde la plus grande arme  la fin du jeu. L'ordinateur tient le score  jour tout au long de la partie.

3. Comment jouer au Reversi sur votre ordinateur Si vous n'avez encore jamais jou, choisissez l'exemple de partie qui est donn. Vous pouvez drouler cet exemple en avant et en arrire, de telle sorte que les effets de chaque coup vous apparaissent clairement. A tout moment vous pouvez prendre en main les Noirs (Black) ou les Blancs (White), et jouer contre l'ordinateur.
  Pendant le jeu, vous indiquez la position de la case que vous jouez sous la forme d'une lettre de A  H pour les colonnes verticales, et d'un chiffre de 1  8 pour les ranges horizontales. Par exemple, D6 reprsente la case qui se trouve dans la colonne "D" et dans la range "6". N'oubliez pas d'appuyer sur la touche ENTER (ou RETURN ou NEW LINE) aprs avoir tap les coordonnes de votre case.

L'ordinateur contrle la validit de votre coup. S'il n'est pas valide, par exemple si la case est dj occupe, ou s'il n'y a plus de mouvements possibles, il vous demande d'indiquer un autre coup. Si vous ne pouvez plus jouer, vous devez passer en appuyant sur une touche comme indique.
  Quand c'est  vous de jouer, vous pouvez faire appel  des options diverses, en appuyant sur la touche ENTER seule, avant de taper votre coup. L'cran affiche alors un menu d'options (par ex. Change sides: changer de camp) dont chacune est suffisamment explicite. Si vous appuyez  nouveau sur la touche ENTER, l'affichage revient  la partie en cours, et vous pouvez jouer votre coup comme indiqu plus haut.
  Pour mettre en oeuvre l'une des options du jeu au moment o le menu est affich, vous tapez tout simplement le numro de celle qui vous intresse.
  L'une des options du menu est la modification du niveau de jeu. Tapez un nombre compris entre 1 (novice ou dbutant) et 9 (expert). Les niveaux suprieurs sont plus longs  jouer, car l'ordinateur explore davantage de possibilits avant de jouer. Si vous voulez interrompre la rflexion de l'ordinateur pendant une partie de haut niveau, gardez le doigt sur la touche BREAK. Le programme le remarquera et rpondra alors immdiatement par un coup raisonnable, mais probablement pas le meilleur possible.
  Si vous persistez  perdre au niveau novice, il y a, au dbut du leu, une option de mise en place de la position initiale. Utilisez-la pour vous attribuer les quatre coins ainsi que toute autre case qui vous semble intressante. Puis essayez encore!

4. Quelques suggestions pour battre votre adversaire
4.1 Les cases des coins sont en gnral considres comme les plus importantes. Elles ne peuvent pas tres captures, et elles contrlent de longues lignes dans trois directions, verticale, horizontale et diagonale. Cependant, vous vous apercevrez peut-tre que la prise des coins n'est pas particulirement aise, ni toujours trs avantageuse.
4.2 Les cases voisines des bords de la grille n'ont pas bonne rputation, car un pion peut y servir de tte de pont jusqu' un bord ou mme un coin.
4.3 Les diagonales principales sont de bonnes positions si vous vous tes assur les coins opposs; sinon, elles sont vulnrables  des attaques rapides coups.
4.4 Au dbut d'une partie, restez dans le centre de la grille aussi longtemps que possible.
4.5 Si votre adversaire prend possession d'un coin, il est possible, par un jeu astucieux, de le murer dans ce coin et de rduire ainsi son avantage. Rflchissez au moyen d'y parvenir.
4.6 Vers la fin du jeu, essayez de rduire les choix offerts  votre adversaire, et rappelez-vous que le gagnant est celui qui a le plus de pions quand le jeu est termin.
5. Stratgie
Le Reversi Moi ZX offre de riches possibilits aux joueurs de Reversi. Au del des options habituelles de jeu contre l'ordinateur, ou de jeu  deux avec l'ordinateur comme arbitre, il est possible d'y exprimenter vos ides de tactiques nouvelles.
  Supposons que chaque partie dbute avec les quatre cases centrales D4, E4, D5, ES occupes. Les Noirs (Black) jouent les premiers. Au dbut du jeu, les Noirs peuvent jouer C5, D6, E3, ou F4, enfermant ainsi un pion blanc, et le capturant. Ce pion blanc devient maintenant un pion noir. Supposons que les Noirs aient jou D6.
  Les Noirs ont maintenant trois pions en place, et les Blancs n'en ont plus qu'un. Conserver une taille rduite  votre arme est une stratgie qui limite utilement les possibilits de jeu de votre adversaire. Elle limite aussi les vtres et, plus important, elle vous fait courir le risque de perdre la totalit de vos pices. Qu'est-ce qui est prfrable, une bonne position, ou du matriel?
  Vous allez constater, en jouant l'exemple propos, que la fortune va et vient au cours de la partie, qui se termine par un gain important des Blancs (lesquels, soit dit en passant, sont jous par l'ordinateur). Souvent un coup astucieux contraint un adversaire dont la mobilit a t rduite,  un coup malheureux.
  Vous pouvez tester une stratgie nouvelle sur l'ordinateur en choisissant l'option de dmarrer une nouvelle partie puis en slectionnant une partie  deux joueurs, dans laquelle vous jouez  la fois les Blancs et les Noirs. A tout moment vous pouvez rejouer la partie, et laisser l'ordinateur prendre en main l'un ou l'autre camp, De cette manire, vous utilisez l'intelligence du Reversi Moi ZX pour suggrer un coup dans n'importe quelle situation.
  De plus, si vous voulez rsoudre un problme ou tudier la fin de partie de quelqu'un d'autre, vous pouvez dcider de mettre en place la position initiale avant de dbuter une nouvelle partie, et ensuite explorer les consquences de chaque coup, en utilisant pour cela la possibilit de rejouer une squence de coups.



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Fabriqu en Angleterre.

notice en franais

