Sinclair ZX Spectrum
Reversi
von MOI
1. Einfhrung in das Spiel Reversi
Reversi ist ein Brettspiel vom Ende des neunzehnten Jahrhunderts und auch unter dem Namen Othello bekannt. Der Name spiegelt die strenge Moral der viktorianischen Zeit wieder und deutet die damalig Liebe zur territorialen Besitzergreifung an.
Reversi ist ein spannendes Strategiespiel fr zwei Spieler ("Black"/Schwarz und "White"/Wei) und wird wie Schach auf einem quadratischen Brett gespielt. Fr den Anfnger besteht die aufregendste Eigenschaft im Wechsel vom Auf und Ab beider Parteien whrend des Spielverlaufs: Zuerst scheint Schwarz ein unbestrittenes Gebiet zu besitzen, dann dominiert Wei, bis wiederum Schwarz Zugestndnisse erzwingt usw.
Aufgrund der Natur von Reversi ist es nicht sicher, einen Sieg zu erringen, bevor das Spiel endet. Mit geschicktem Spiel kann eine groe Armee zum berlaufen berredet werden  der Punktestand der beiden Parteien kann deshalb im Verlauf des Spiels mehrmals dramatisch schwanken. Es gibt Millionen von mglichen Spielzgen, so da gengend Freiheit fr individuellen Stil vorhanden ist. Und was noch hinzu kommt  ganz anders als beim Schach  das Spiel ist garantiert mit 60 Zgen je Spieler beendet, die meisten Spiele sind jedoch nach ca. 30 Zgen pro Spieler zu Ende.
Dieses Programm von Reversi ist fast ganz im Maschinencode geschrieben und entnimmt Konzepte aus dem Bereich der "Knstlichen Intelligenz". Bei einer jngst stattgefundenen Computerausstellung hat eine frhere Version dieses Programms von 30 Spielen 28 gewonnen  obwohl es auf halber Leistung gelaufen ist! Die Anzahl der Spieler auf der Welt, die dieses Programm im "Expert"/Experten-Schwierigkeitsgrad schlagen knnen, mu auerordentlich begrenzt sein.
Reversi ist bei jedem Schwierigkeitsgrad ein gutes, spannendes Spiel. Sie lernen und praktizieren die Spielregeln am besten mit dem Schwierigkeitsgrad "Novice"/ Anfnger. Ferner knnen Sie Ihre Ausgangsstellung nach Belieben aufstellen. Sobald Sie Ihre Spielweise verbessert haben, knnen Sie den Schwierigkeitsgrad steigern und das Handicap so reduzieren, da jedes Spiel ein fairer Kampf ist.
2. Spielregeln
2.1 Reversi ist ein Strategiespiel fr zwei Personen, bei dem abwechselnd "Black"/Schwarz und "White"/Wei auf ein Brett mit 8 x 8 Feldern gesetzt wird. "Black" macht immer den ersten Zug.
2.2 Sie haben die Wahl, ob Sie selbst oder der Computer beginnen soll. Sie knnen aber auch zu zweit spielen und den Computer als Schiedsrichter und Punktezhler einsetzen.
2.3 Sie ziehen, indem Sie einen neuen Stein auf das Spielfeld setzen, und zwar auf ein freies Feld direkt neben einem Stein Ihres Gegners.
2.4 Jeder Zug mu zur Gefangennahme eines oder mehrerer gegnerischer Steine fhren.
2.5 Eine Gefangennahme erfolgt durch Einschlieen des gegnerischen Steins (oder mehrerer aneinander- liegender Steine), der dann zwischen dem gerade gesetzten und einem bereits im Spiel befindlichen Stein eingeklemmt ist. Gefangennahmen sind mit geraden horizontalen, vertikalen oder diagonalen Fronten mglich oder in jeder beliebigen Kombination. Alle eingeschlossenen Steine werden dann in Steine der eigenen Farbe ausgetauscht.
Machen Sie sich keine Sorgen, wenn Sie nicht ganz verstehen wie eine Gefangennahme funktioniert. Der Computer garantiert Ihnen, da alle Gefangennahmen ordnungsgem durchgefhrt werden, und Sie knnen auf dem Bildschirm die Auswirkung beobachten. Das begonnene Spiel kann vorwrts und rckwrts wiederholt sowie bernommen und weitergespielt werden. Haben Sie keine Hemmungen und experimentieren Sie beim Lernen.
2.6 Die gesetzten Stein bewegen sich nicht mehr, aber sie wechseln die Farbe, wenn sie gefangen genommen werden. Ein simpler Trick fr einen zahlenmigen Vorteil ist nicht immer die beste Methode, weil Sie die Kontrolle Ihrer eigenen Seite verlieren knnten.
2.7 Falls eine Gefangennahme nicht mglich ist, mu der Spieler "passen", und sein Gegner ist an der Reihe.
2.8 Das Spiel endet, wenn keiner der Spieler mehr setzen kann. Das ist der Fall, wenn das Brett voll besetzt oder die Steine so gesetzt sind, da keine Gefangennahme mglich ist, d.h. beide Spieler "passen" mten. Eine extreme Situation herrscht dann, wenn einer der Spieler berhaupt noch keinen Stein setzen konnte.
2.9 Gewinner ist derjenige, der bei Spielende die grte Armee besitzt. Im Laufe des Spiels hlt der Computer den aktuellen Punktestand nach.
3. Wie Sie Reversi an Ihrem Computer spielen
Falls Sie Reversi noch nie gespielt haben, whlen Sie das bereitgestellte Musterbeispiel, das Sie vorwrts und rckwrts spielen und nach jedem Setzen eines Steins genau die Auswirkungen sehen knnen. Whrend des Spielverlaufes knnen Sie "Black" oder "White" bernehmen und das Spiel gegen den Computer aufnehmen.
Sie setzen Ihren Stein entsprechend den gewhlten Feld-Koordinaten, wobei mit den Buchstaben A bis H die senkrechte Spalte und mit den Zahlen 1 bis 8 die waagrechte Reihe gekennzeichnet wird. D6 bedeutet zum Beispiel das Quadrat in Spalte "D" und in Reihe "6". Vergessen Sie nicht die ENTER-Taste (oder RETURN oder NEWLINE) zu drcken, sobald Sie Ihren Zug eingetippt haben.
Der Computer prft nach, ob dieser Zug zu diesem Zeitpunkt zulssig ist. Ist dies nicht der Fall, weil auf diesem Quadrat bereits ein Stein steht, oder weil keine zulssigen Zge mglich sind, dann fordert Sie der Computer auf, einen anderen Zug vorzunehmen. Wenn kein Zug mglich ist, mssen Sie mit der erforderlichen Taste "passen".
Sobald Sie an der Reihe sind, knnen Sie verschiedene Spiele-Optionen aufrufen, indem Sie die ENTER-taste drcken, bevor Sie einen Stein setzen. Die Bildschirmanzeige schaltet dann um, und es erscheint ein Men von Optionen (z.B. "Change Sides"/Seitenwechsel), die sich alle selbst erklren, wenn Sie die ENTER-Taste nochmals drcken. Die Bildschirmanzeige kehrt zum laufenden Spiel zurck, und Sie knnen mit Ihrem Zug wie zuvor fortfahren.
Eine Spiele-Option wird bei angezeigtem Men aktiviert, indem Sie einfach die entsprechende Nummer der gewnschten Option eintippen.
Mit einer Option aus dem Men knnen Sie den "level of play"/Schwierigkeitsgrad ndern. Dazu geben Sie eine Zahl von 1 (Novice/Anfnger) bis 9 (Expert/Experte) ein. Bei hheren Schwierigkeitsgraden dauert die Reaktion lnger, weil vom Computer viel mehr Mglichkeiten in Betracht gezogen werden mssen. Wenn Sie den Computer whrend seines Zuges in einem Spiel mit hherem Schwierigkeitsgrad unterbrechen wollen, halten Sie die BREAK-Taste gedrckt. Das Programm bemerkt das schlielich und reagiert dann sofort mit einem angemessenen Zug (wahrscheinlich nicht mit dem bestmglichen).
Falls Sie Spiele mit Anfnger-Schwierigkeitsgrad immer noch verlieren, haben Sie bei Beginn eines neuen Spiels die Mglichkeit, die Ausgangsaufstellung aufzubauen. Damit knnen Sie sich die vier Eckpositionen sichern sowie alle anderen Positionen, die Sie fr Schlsselpositionen halten. Versuchen Sie es noch einmal!
4. Einige Hinweise zum berlisten Ihres Gegners
4.1 Die Eckquadrate werden im allgemeinen als die allerwichtigsten Positionen betrachtet. Sie knnen nicht gefangen genommen werden und kontrollieren lange Fronten in allen drei Richtungen  in der Senkrechten, Waagrechten und Diagonalen. Das Einnehmen der Ecken ist jedoch nicht leicht und auch nicht immer von Vorteil.
4.2 Die Felder der zweiten Reihe bzw. Spalte entlang des Brettrandes sind nicht sehr populr, weil ein Stein dort als ein geschicktes "Sprungbrett" zum Brettrand oder sogar zur Eckposition dienen knnte.
4.3 Die mittleren Diagonalen sind gute Positionen, wenn sie sich der gegenberliegenden Seite sicher sind, ansonsten sind sie durch eine schnell Attacke verwundbar.
4.4 Im Frhstadium des Spiels bleiben Sie am besten so lange wie mglich in der Mitte des Spielfeldes.
4.5 Wenn Ihr Gegner ein Eckfeld besetzt, ist es mit geschicktem Spiel mglich, die Eckposition einzukreisen und auf diese Weise dessen Vorteil zu reduzieren. Probieren Sie Mglichkeiten dazu aus.
4.6 Gegen Ende des Spiels sollten Sie versuchen, ihrem Gegner mglichst wenig Chancen zu bieten und immer im Auge behalten, da der Gewinner derjenige mit den meisten Steinen ist, wenn das Spiel endet.
5. Strategie
Moi ZX Reversi bietet dem Reversispieler eine reiche Auswahl an. Neben den normalen Optionen beim Spiel gegen den Computer oder gegen einen zweiten Spieler mit dem Computer als Schiedsrichter haben Sie die Mglichkeit, verschiedene eigene Ideen auszuprobieren, um das Spiel zu gewinnen.
Behalten Sie im Auge, da jedes Spiel mit den vier besetzten Eckquadraten D4, E4, D5, E5 beginnt. "Black" setzt den ersten Stein ein. Es kann C5, D6, E3 oder F4 besetzen und auf diese Weise einen weien Stein einschlieen und gefangennehmendieser weie Stein wird jetzt durch einen schwarzen ersetzt. Nehmen wir einmal an, "Black" htte D6 gewhlt.
"Black" hat jetzt drei Steine auf dem Brett und "White" nur einen einzigen. Das Kleinhalten Ihrer Armee kann eine Strategie sein, die Mglichkeiten Ihres Gegners wirkungsvoll einzuschrnken. Ihre eigenen Mglichkeiten werden jedoch ebenfalls eingeschrnkt, und was noch wichtiger ist, Sie laufen Gefahr, Ihre gesamten Steine zu verlieren! Was ist vorteilhafter, die eingenommene Position oder das Material?
Sie werden bei dem Musterbeispiel merken, da die Gezeiten des Glcks im Verlauf des Spiels fallen oder steigen, das mit einem guten Sieg fr "White"/Wei endet (das in diesem Spiel zufllig vom Computer gespielt wurde). Oft wird der Gegner durch einen Schlsselzug zu einem ungewollten Zug gezwungen, weil er pltzlich seine "Mobilitt" eingeschrnkt sieht.
Sie knnen am Computer auch eine neue Strategie ausprobieren, indem Sie die Option fr den Beginn eines neuen Spiels und dann das Spiel fr zwei Spieler whlen, wobei Sie selbst sowohl "Black" als auch "White" spielen. In diesem Stadium knnen Sie das Spiel wiederholen und den Computer eine Seite bernehmen lassen. Auf diese Weise nutzen Sie die Intelligenz von Moi ZX Reversi, um fr jede Situation einen Zug vorzuschlagen.
Nochmals! Wenn Sie ein Puzzle lsen oder dem Spiel eines anderen folgen wollen, haben Sie vor Beginn eines neuen Spiels die Mglichkeit, die Ausgangsstellung aufzubauen und dann mit der Wiederholungsfunktion fr jeden Zug alle Mglichkeiten und alle unterschiedlichen Pfade zu erkunden.
Made in England.
 Copyright 1982 Games of Skill Ltd.
