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                             BATMAN

                            SPECTRUM

* CARGA:

  Escribe LOAD "" y pulsa ENTER. Este programa funciona en el Spectrum
48K, el Spectrum+ y el Spectrum 128K. Si usas el 128, el programa lo
sabrÃ¡ y podrÃ¡s beneficiarte de un sonido muy mejorado.

* CONTROLES

  MENÃ.- Usa cualquier tecla salvo ENTER o SHIFT para mover el cursor
Bat. Usa ENTER para confirmar la selecciÃ³n hecha con el cursor. Cuando
proceda, vuelve al menÃº principal pulsando SHIFT.

  MenÃº de Joystick.- SÃ³lo hay una oportunidad para usarlo.
    a) KEYS/KEY JOYSTICK. Usa esta opciÃ³n para el teclado, el Interface II
       y el joystick tipo cursor.
    b) KEMPSTON JOYSTICK. SÃ³lo Kempston Portal 31.
    c) FULLER JOYSTICK. SÃ³lo Fuller Portal 71.

  MenÃº Principal.-
    a) PLAY THE GAME (JUGAR). Esto te permite comenzar una nueva partida
       o si hay una partida en curso, volver a jugar dicha partida.
    b) SELECT THE KEYS (SELECCIONAR LAS TECLAS). Te permite seleccionar 
       tus teclas preferidas o el tipo de joystick.
    c) ADJUST SOUND (AJUSTAR SONIDO). Elige entre tres niveles de volumen.
    d) CONTROL SENSITIVITY (CONTROLAR SENSIBILIDAD). Te permite ajustar
       el nivel de sensibilidad del teclado o el joystick.
       
  MenÃº de Teclas.- Es importante usar esta opciÃ³n correctamente. Sigue
atentamente las indicaciones de la pantalla.
    Paso a) Mueve el cursor hasta la altura del control en el que deseas
            cambiar las teclas.
    Paso b) Pulsa ENTER. Esto borra todas las teclas actuales.
    Paso c) Pulsa las teclas que quieras poner; irÃ¡n apareciendo en 
            pantalla. Si quieres usar la tecla ENTER pÃºlsala primero.
            NOTA: si pulsas accidentalmente una tecla equivocada, sigue
            hasta el paso d) y luego vuelve al b). Es decir, pulsa ENTER
            dos veces.
    Paso d) Cuanda hayas seleccionado todas las teclas, pulsa ENTER.
    Paso e) Si quieres cambiar mÃ¡s controles, vuelve al paso a), si no,
            pulsa SHIFT y volverÃ¡s al MenÃº Principal.

  MenÃº de Sonido.- Hay tres niveles distintos de volumen en este juego.
Son bandas sonoras distintas, mÃ¡s que cambios de volumen. Puedes elegir
entre:
    - Ruido de fondo y sonido del juego.
    - Sonido del juego.
    - Silencio.

* MENÃ DE CONTROL DE SENSIBILIDAD

  Esto te permitirÃ¡ ir aumentando tu habilidad en el control de los 
mandos. La diferencia estriba en cÃ³mo se interpreta el movimiento diagonal.
El nivel que elige el ordenador automÃ¡ticamente es Bajo, y es el que se
recomienda para empezar. Los controles iniciales son los siguientes:

IZQUIERDA           O                     6       Joystick izquierda
DERECHA             P                     7       Joystick derecha
ARRIBA              Q                     9       Joystick arriba
ABAJO               A                     8       Joystick abajo
SALTO               SPACE, SYMBOL,
                    SHIFT, M, N, B, 0
LLEVAR              SPACE, CAPS,
                    SHIFT, Z, X, C, V
PAUSA               1

NOTAS:

  1. Los controles del joystick usan el portal seleccionado en el menÃº.
  2. Importante: SPACE sirve para SALTO y LLEVAR. Esto permite hacer
     ambas cosas con una sola pulsaciÃ³n de la tecla.
  3. Se puede cancelar la partida en curso usando PAUSA, y siguiendo las
     instrucciones para volver al comienzo del juego, o seguir la partida.

* EL JUEGO

  Batman estÃ¡ en las Bati-cuevas debajo de Gotham City. Robin ha sido
capturado por los enemigos de Batman, sobre todo el Joker, ayudado por
Riddler. La Ãºnica posibilidad de escapar es ensamblar el BatmÃ³vil, cuyas
piezas se hayan dispersas por las catacumbas, y salir en Ã©l para rescatar
a Robin.

  El Joker y el Riddler harÃ¡n todo lo que puedan para evitar que Batman
rescate a Robin, y le pondrÃ¡n por el camino varios matones y obstÃ¡culos 
que harÃ¡n que Batman necesite de todos sus poderes mentales y fÃ­sicos para
completar su misiÃ³n. 

  El Joker y el Riddler no aparecen en el juego -en persona-, ya que Batman
les conoce de sobra. A los que no conoce son a los matones, lo que le 
causarÃ¡ grandes dificultades.

  Baja por el Batipalo hacia su guarida, pero antes de marcharse debe
recoger su equipo, que incluye Batibotas, BaticinturÃ³n y Batibolso, que
necesitarÃ¡ para enfrentarse con sus enemigos. Hasta que haya recogido todos
estos artÃ­culos, no podrÃ¡ empezar a buscar las piezas del BatmÃ³vil.

  El Jocker enviarÃ¡ a todo tipo de malvados desconocidos contra Batman,
mientras Ã©ste busca las piezas de su vehÃ­culo. Al ir pasando por las 150
catacumbas, tambiÃ©n se encontrarÃ¡ con acertijos y objetos que le serÃ¡n
igualmente desconocidos. Algunos de estos objetos los necesitarÃ¡ para
usarlos en su misiÃ³n, pero otros le resultarÃ¡n mortales. Batman tendrÃ¡ 
que usar todos sus poderes de deducciÃ³n para decidir cuÃ¡les objetos debe
coger y cuÃ¡les no tocar.

  Una vez que haya localizado las siete piezas del BatmÃ³vil, Batman tendrÃ¡
que buscar la rampa de lanzamiento, donde podrÃ¡ poner los motores en marcha
y partir en su misiÃ³n de rescate. Para ayudar a Batman en sus tareas mÃ¡s
difÃ­ciles, durante sus viajes podrÃ¡ recoger poderes extraordinarios. Estos
poderes no son infinitos, pero le darÃ¡n a Batman la energÃ­a suficiente
durante un rato. Ni que decir tiene que Riddler ha puesto las cosas aÃºn mÃ¡s
difÃ­ciles, colocando imitaciones de los poderes que tienen el efecto
totalmente opuesto, es decir, que si Batman los coge, perderÃ¡ todas las
energÃ­as extra que haya podido recoger anteriormente. Batman puede 
incrementar el nÃºmero de vidas, correr mÃ¡s deprisa, saltar mÃ¡s alto, o
defenderse totalmente del ataque de los matones. Si cogiera un artÃ­culo de
los puestos por el Riddler, perderÃ¡ todos esos poderes extraordinarios, y 
tendrÃ¡ que buscarlos de nuevo.

  El objetivo del juego en ensamblar el BatmÃ³vil con Ã©xito.
  
* EQUIPO BATMAN

  Estos cuatro artÃ­culos deben ser recogidos antes de empezar Batman su 
tarea. Se verÃ¡n en la parte inferior derecha de la pantalla, y se verÃ¡n mÃ¡s
iluminados cuando se recojan.

  BATIBOTAS: Le permiten saltar a Batman.
  BATIBOLSO: Permite a Batman recoger y llevar artÃ­culos. Pulsa LLEVAR de
nuevo para soltarlos. Nota: No se pueden sacar los artÃ­culos del sitio en
que se encontraron.
  BATIMOTOR: Le permite a Batman tener control horizontal al moverse, pero
no afecta para nada a la velocidad de caÃ­da.
  BATICINTURÃN: Reduce a la mitad la velocidad de las caÃ­das.
  
* PODERES EXTRAORDINARIOS

  Batman puede recoger estos poderes durante sus viajes. No duran para
siempre, pero le ayudarÃ¡n a Batman en sus peleas con los matones. Se puede
ver la situaciÃ³n de estos poderes en la parte inferior izquierda de la 
pantalla. Hay cuatro poderes que debe recoger, y un quinto que neutraliza
los demÃ¡s.

  VIDA EXTRA: Incrementa el nÃºmero de vidas. (El nÃºmero total de vidas se ve
debajo del sÃ­mbolo de Batman en la parte inferior izquierda de la pantalla).
  ENERGÃA: Si coge uno de Ã©stos, Batman podrÃ¡ viajar a una velocidad muy 
superior a la habitual durante un rato. El nÃºmero de pasos de alta velocidad
que quedan se ve debajo del dibujo de un rayo.
  PANTALLAS: Ãstas le hacen invulnerable durante un cierto tiempo. El tiempo
que queda hasta que se agoten se ve debajo del dibujo de la pantalla.
  SALTO: Permite que Batman salte al doble de la altura normal. Los saltos que
quedan se pueden ver debajo del dibujo del muelle.
  NEUTRALIZADOR: EvÃ­talos a toda costa. Si coges uno de Ã©stos, todos los 
poderes extra de Batman se esfumarÃ¡n.

* BATISEÃALES

  En varias posiciones se encuentran las BatiseÃ±ales. TÃ³calas y desaparecerÃ¡n.
Al hacerlo, se grabarÃ¡ la situaciÃ³n de la partida (cuÃ¡ntas vidas quedan, 
piezas recogidas, etc.) Esto te permitirÃ¡ volver a tu partida mÃ¡s adelante en
el mismo punto si perdieras todas tus vidas. Las seÃ±ales estÃ¡n hechas de tal
manera que cada vez que localices una, la partida queda grabada para su uso en
el futuro.

  La partida cubre 150 habitaciones en 9 niveles y se puede hacer un mapa sin
mayor dificultad.

* SUGERENCIAS

  1) Usa el espaciador tanto para coger como para saltar (deja esta tecla sin
modificar al principio). Pero deja una tecla sÃ³lo para llevar, y otra sÃ³lo para
saltar. Por ejemplo:

     Disparo, N, M, B, 0, Y, SYMBOL SHIFT       - Salto solo.
     Espaciador                                 - Salto y llevar.
     CAPS SHIFT, Z, X, C, V                     - Llevar solo.
  
  2) Para ciertos saltos, serÃ¡ necesario estar en el mismÃ­simo borde de la
Baticapa; sin duda necesitarÃ¡s practicar.
  3) AcuÃ©rdate de recoger las BatiseÃ±ales segÃºn las encuentras, para que si
pierdes todas tus vidas puedas volver a la Ãºltima seÃ±al recogida.
  4) No escojas SHIFT como tecla de pausa (ni BREAK en el 128K), puesto que no
serÃ¡ difÃ­cil que abortaras accidentalmente la partida.
  5) Para recoger un objeto debes estar encima de Ã©l.
  6) Ojo a la diferencia entre coger y empujar. Cierto objetos habrÃ¡ que 
empujarlos, por ejemplo las piezas del BatmÃ³vil.


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