ROCK'N ROLLER


SPECTRUM, AMSTRAD, MSX

ROCKY DRIVER siempre haba soado con llegar algn da a competir en una carrera
profesional, pero desgraciadamente nadie haba confiado nunca en l lo
suficiente como para darle una oportunidad.

Por eso haba tenido que conformarse con un trabajo como piloto de pruebas de
una compaa fabricante de nuevos modelos de coches de carreras.

Sin embargo, ahora se le presentaba la gran ocasin de su vida. Su jefe, que
estaba muy contento con l, haba decidido darle la oportunidad de correr en el
gran premio de Illinois. Pero para ello antes tendr que probar los nuevos
modelos de coche que se acaban de fabricar. Slo hay un inconveniente: la
poderosa organizacin FUNESTA, dirigida por el profesor "CHUNGO", va a tratar
por todos los medios de impedir que esos nuevos modelos pasen la prueba y no le
importa en absoluto el modo de conseguirlo.


EL OBJETIVO DEL JUEGO

Nuestra misin consiste en recorrer treinta circuitos distintos con un vehculo
todo-terreno dotado de los medios tcnicos ms avanzados y montar en cada uno de
ellos las piezas de un nuevo prototipo, que se encuentran escondidas bajo unos
sealizadores con forma de interrogacin.

El nmero de interrogaciones en cada fase puede variar, pero slo seis de ellas
sern las que contengan realmente las piezas del vehculo que queremos
construir. El resto pueden contener ayudas, como es el caso del fuel y las vidas
extras o enemigos escondidos que dificultarn an ms nuestro recorrido.

El fuel del vehculo que pilotamos es limitado. Es posible repostar utilizando
los bidones que se encuentran repartidos por algunas zonas del recorrido. Si se
nos acaba el combustible y no hemos podido repostar, perderemos nuestro coche.
Existe en la parte inferior de la pantalla un indicador de fuel que nos
informar en todo momento del estado en el que se encuentran nuestros depsitos.

Como arma defensiva contamos nicamente con el humo que despide el tubo de
escape de nuestro vehculo, que se accionar cada vez que pulsemos la tecla de
disparo. Con l podremos atontar durante algunos segundos a nuestros
perseguidores.


LOS CIRCUITOS

Cada uno de los circuitos que componen el juego tiene un diseo peculiar que se
va haciendo ms complejo a medida que vamos avanzando. En todos ellos existen
una serie de obstculos y objetos que es muy importante que conozcamos si
queremos acabar airosos la aventura.

DUNAS: Son unos cmulos de tierra en forma de montculos por los que nuestro
vehculo podr saltar, pero los enemigos no.

MINAS: Estn repartidas por todo el terreno y en lugares de difcil acceso. El
simple contacto con ellas har que explote nuestro coche.

BACHES: Nos hacen perder el control durante unos instantes, a la vez que nos
quitan fuel.

MANCHAS DE ACEITE: Si pasamos con el coche por encima de ellas patinaremos y
perderemos el control momentneamente.

SEMAFOROS: No podemos atravesarlos cuando estn cerrados. Si lo hacemos un
camin se encargar de aplastarnos sin remisin.

PUENTES: Se destruyen a nuestro paso. Sirven para unir distintas zonas del
circuito. Si se destruyen completamente no podremos pasar al otro lado.

ESTRECHAMIENTOS: En algunas zonas del recorrido encontramos lugares donde la
carretera se hace ms estrecha. Para atravesarlos es necesario que utilicemos
los peraltes laterales de elevacin y as podremos circular por el
estrechamiento sobre dos ruedas. Nuestros enemigos no pueden atravesar estas
zonas.

CAMINOS DE CABRAS: Al pasar por ellos la velocidad de nuestro coche se reduce a
la mitad.


LOS ENEMIGOS

Como en todos los juegos los enemigos son variados, variopintos y muy
peligrosos:

BOLIDOS PERSEGUIDORES: Van a la misma velocidad que nosotros; si nos tocan nos
destruirn. No pueden saltar por las dunas.

JEEPS: Van tambin a la misma velocidad que nosotros y tienen las mismas
limitaciones que los anteriores, pero son mucho ms peligrosos, porque estn
dotados de misiles, que dispararn contra nosotros cada vez que nos pongamos en
su punto de mira. Estos se mueven pegados a la carretera hasta encontrar un
blanco.

HELICOPTEROS: Aparecen en las zonas largas de autopista, persiguindonos y
disparndonos misiles. Son muy difciles de esquivar y extremadamente
peligrosos.


AYUDAS PARA COMPLETAR EL JUEGO

El fuel y las interrogaciones siempre se encuentran en las mismas posiciones,
pero en estas ltimas encontraremos cada vez cosas distintas.

Cada vez que lancemos humo a nuestros enemigos aumentar el consumo de fuel. Lo
mismo ocurrir cuando pasemos sobre algn bache.

Las manchas de aceite pueden ser muy peligrosas, porque nos hacen perder el
control y podemos acabar chocando contra algn enemigo o mina explosiva.

Los puentes se encuentran bastante deteriorados y cada vez que pasemos sobre
ellos irn perdiendo parte de su estructura. Si se da el caso de que queden
destruidos completamente tendremos que perder una vida para pasar al otro lado y
poder continuar con el juego.

En los caminos de cabras mientras que nosotros vamos a la mitad de la velocidad
normal, los enemigos lo hacen como siempre. Por eso es muy importante que
extrememos la precaucin en los cruces.

Los misiles una vez lanzados siguen su recorrido normal, y aunque los esquivemos
en un principio podemos volver a cruzarnos con ellos en cualquier momento. Slo
desaparecen cuando chocan contra algn objeto.


TECLAS DE CONTROL

Se puede utilizar indistintamente joystick o teclado. Para este ltimo debers
usar las siguientes teclas:
 Q: arriba.
 A: Abajo.
 O: Izquierda.
 P: Derecha.
 SPACE: Fuego.
 H: Pausa.

Estas teclas pueden cambiarse a gusto del jugador utilizando la opcin
"REDEFINIR TECLAS" que figura en el men principal.


EQUIPO DE DESARROLLO

Programa: Rafa Gmez.
Grficos: Roberto Potenciano.
Msica: Gominolas.
Portada: Perera.
Software de apoyo: J. M. Lazo.
Grabacin: Discos CBS, S. A.
Distribuidor: Erbe Software.
Produccin: Gabriel Nieto.


INSTRUCCIONES DE CARGA PARA SPECTRUM

Rebobina la cinta hasta el principio.
Pulsa en el teclado LOAD"" y despus ENTER.
Pon en marcha el cassette.
El programa se cargar automticamente.
Si algo va mal, rebobina de nuevo la cinta y prueba a cargarla con un volumen
distinto.


INSTRUCCIONES DE CARGA PARA MSX

Rebobina la cinta hasta el principio.
Teclea en tu ordenador RUN"CAS: y despus pulsa la tecla ENTER.
Pon en marcha el cassette.
El programa se cargar automticamente.
Si algo va mal, rebobina de nuevo la cinta y prueba a cargarla con un volumen
distinto.


INSTRUCCIONES DE CARGA PARA AMSTRAD

Rebobina la cinta hasta el principio.
Pulsa las teclas CONTROL y ENTER(INTRO) de forma simultnea.
Pon en marcha el cassette.
El programa se cargar automticamente.
Si algo va mal, rebobina de nuevo la cinta y prueba a cargarla con un volumen
distinto.


 TOPO, 1988
